Průhlednost a dvojtečka; Proč se PC hry stávají horšími než konzoly a hledání;

Posted on
Autor: John Stephens
Datum Vytvoření: 24 Leden 2021
Datum Aktualizace: 20 Smět 2024
Anonim
Průhlednost a dvojtečka; Proč se PC hry stávají horšími než konzoly a hledání; - Hry
Průhlednost a dvojtečka; Proč se PC hry stávají horšími než konzoly a hledání; - Hry

Tento týden jsem se styděl za to, že jsem se podílel na udržování humbuku kolem herního průmyslu.


Normálně mám rád hry a jejich tvůrce. Samozřejmě, že vždy existují negativní věci v hraní, ale z větší části, tvůrci a hráči stejně milují to, co dělají a milují své výtvory. Hry mají vnitřní hodnotu, která přesahuje náklady na výrobu nebo nákup hry. Stejně jako jakékoli umělecké médium, jsme se připojili k hrám, protože význam hry se stává více než jen pixelů na obrazovce. Někdy jsme spojeni s nostalgií jindy, kdy jsme spojeni se vzpomínkami na setkání kolem televize s přáteli, kteří hrají Rocková kapela. Nicméně, některé hry jako Batman: Arkham série jsou opravdu dobré hry na několika úrovních - příběh, mechanika a nostalgie.

Ale co se stalo Batman: Arkham Knight? Jen jeden rychlý pohled kolem GameSkinny, a můžete vidět, co se stalo a proč PC hráči byli rozrušeni o nejnovější splátky v sérii. Ale to, co nevidíte, je důvod, proč se to stalo z pohledu vývojáře. A pravděpodobně nebudete slyšet skutečný příběh po mnoho let, pokud vůbec. Nicméně, zkušenosti v herním průmyslu vám mohou dát vhled do toho, proč se tento a další PC port SNAFUs děje.


Bitva vydavatele vs. vývojáře

Udělat hru není snadné. Dělat trojnásobnou hru je ještě těžší. Mnoho hráčů rád si myslí, že hra může být vyrobena v nějakém suterénu chlapa pak prodával na Steam nebo Xbox obchod dělat milióny. A je pravda, že se to někdy může stát. Tam je nádherný dokument nazvaný Indie Hra: Film , které můžete sledovat na Netflixu, který vypráví příběh o tom, jak Super masový kluk a Fez byly provedeny. To jsou obě hry, které do značné míry vytvořilo pár kluků a sen. Bohužel se jedná o výjimku z pravidla a nejsou jednoznačně trojnásobné hry.

Měl jsem profesora, který mi jednou řekl: „Pokud chcete něco udělat, máte tři možnosti: udělejte to rychle, udělali to dobře a udělali to levné. Když chcete něco uměleckého nebo řemeslně udělat, musíte vědět, co se dostanete do. Někdy vydavatelé mají tendenci zapomínat, že vývojáři her jsou vlastně někteří z nejlevnějších inženýrů na planetě. Takže pokud to chtějí dobře, nebude to rychlé. A pokud to bude třeba udělat rychle, tak to nebude dobré.


Věřím, že někdo z Rocksteady nebo Warner Bros. zapomněl na pravidlo, že by to bylo velmi dobré, nebo by někdo hrubě podcenil to, co by bylo zapotřebí k vytvoření hry na úrovni Arkham Knight. Nebo možná to byl někdo úplně jiný, kdo udělal chybu.

V herním průmyslu není neobvyklé, že jedno studio vede velké myšlení a design projektu a další studio zvládá práci. Podle Rocksteadyho se zdá, že jedna z největších prací na projektu je jediná a jediná věc, kterou Iron Galaxy třetí strany udělala, byla PC port.

Zdá se to docela přesvědčivé, že problém s Batman: Arkham Knight byl pouze v rukou Iron Galaxy, ale věřím, že je to mnohem komplikovanější. A věřím, že alespoň část viny spadá na vydavatele Warner Bros.

Warner Bros. má nakonec slovo, pokud jde o to, kdy je hra vydána, a jasně někde podél linie, Rocksteady věřil, že hra nebude hotová do data vydání, které Warner Bros. Samozřejmě, že nemáme záznam z konverzace, takže nevíme, kdo vlastně zavolal na Iron Galaxy, aby dělal PC port, ale vzhledem k historii Iron Galaxy Studios to pravděpodobně nebylo zvoleno. port, protože se specializovali na vytváření portů PC. Tak pravděpodobně oni byli vybráni, protože to bylo levnější pro Warner Bros k outsourcingu než mít Rocksteady najímat více lidí. Nebo si je Rocksteady vybral, protože Warner Bros. nedal studiu žádné peníze na práci a musel být splněn termín. Bez ohledu na to, byly vybrány levné a rychlé možnosti, což znamenalo, že to nebude dobré.

Tvrdé rozhodnutí a znepokojující trend

Samozřejmě si nemyslím, že by to někdo mohl předvídat Arkham Knight pokud by smlouva byla poprvé dána společnosti Iron Galaxy. Nicméně, rozhodnutí bylo učiněno někde podél linek utrácet méně času a peněz na PC port hry. A při pohledu na předchozí výkon triple-A titulů na PC je snadné pochopit proč.

Batman: Arkham City vydání na čtyřech konzolách: PlayStation 3, Xbox 360, Wii U a PC. Samozřejmě, že Wii U byl tentokrát vyřazen ze stolu, takže neexistuje žádný skutečný důvod podívat se na tato čísla, ale můžeme se podívat na údaje o prodeji pro PS3, Xbox a PC. Port PC počítače Arkham City prodalo asi 510 tisíc výtisků, což není příliš špatné, abych byl upřímný. Ve srovnání s některou z verzí konzoly však zbledne. Více než 4,6 milionu kopií bylo prodáno na Xbox a více než 5,2 milionu prodáno na PS3.

Nevypadá to, že by to bylo těžké rozhodnutí. Kdybyste měli omezenou částku peněz, kam byste se snížili? Jo mě taky. Problém je v tom, že nevíme, proč se do počítače nedostalo více peněz. Nevíme, jestli to Warner Bros omezoval, nebo jestli to bylo špatné vedení Rocksteady.

Ať tak či onak, jedná se o znepokojující a rostoucí trend ve hrách trojnásobného A. Koncentrace je umístěna na konzolách a menší důraz je kladen na PC verze her. Nedávno jsme to viděli prominentně Watch_Dogs. Ale není to samo o sobě, některé hry na PC ani neuvolňují, ani na PC nevypadají pozdě Grand Theft Auto V.

Bohužel, pro nás PC hráče, není moc, co s tím můžeme udělat, až na jednu velmi důležitou věc: přestat platit za kecy. A naopak, ukázat, že dobré hry mohou dělat to na PC tím, že koupí je. Nakonec bude pro ni lepší herní svět.