Obsidián a tlustého střeva; Marmite

Posted on
Autor: Robert Simon
Datum Vytvoření: 22 Červen 2021
Datum Aktualizace: 11 Smět 2024
Anonim
Obsidián a tlustého střeva; Marmite - Hry
Obsidián a tlustého střeva; Marmite - Hry

Pouhá zmínka o Obsidian Entertainment vyvolá vlnu kontroverzí v jakékoliv skupině hráčů. Chválí se tak čistě, jak slunce prchne z některých ostrých bodnutí zklamání od ostatních. Od svého vzniku, Obsidian byl vždy podvodník herního průmyslu, který by nemohl udělat nic špatného ve vašich očích jeden den, a měl by hořet v hořkém pekle příští.


Ale podle jakéhokoli boha, kterému věříte, když dělají něco správného, ​​opravdu to dělají správně.

Dobře lidi, čas lekce historie. V r. 2000 se ozvala poměrně úspěšná společnost Černý ostrov uzavřela své obchody navždy (dobře, 'ish', tam je oživení přichází - není slyšel?). Ve své brázdě za sebou zanechalo mnoho legendární krásy - Fallout 2, hry Baldur's Gate (ve spojení s Bioware samozřejmě) a jejich největší úspěch, Planescape Torment.

Bylo smutné vidět, jak jdou, a ještě smutnější, když vidí, že jejich psací personál je bez hry. Když tedy Chris Avellone oznámil, že bude tvořit novou společnost s názvem Obsidian Entertainment, herní svět se radoval. Byl to zázrak! Hry, které by společnost dělala, by mohly být hodnoceny neuvěřitelně, protože měly tak silný a neuvěřitelný rekord.


Dobře...

To je místo, kde začaly problémy.

Jejich první hra byla pokračování KOTOR - rytíři staré republiky 2, Sith pánové. Příběh první hry nebyl ničím ve srovnání s linií spiknutí, charakterizací, konverzací, možnostmi. Všechno bylo dobré.

Hra byla také doručena příliš brzy a byla posetá strašnými chybami. To zkazilo to, co by bylo fantastické vydání, a byl příslibem věcí, které přijdou.

Oznámili, že budou dělat další pokračování hry Bioware - Nekonečné noci 2. Znovu, spiknutí hry a její další rozšiřující balíčky byly nad rámec srovnání. Dialog se cítil skutečný a rozhovory byly vypracovány. Byla to také druhá hra, ve které mohli hráči budovat své vlastní trvalé online světy, aby mohli hrát.


Hrál jako padající tona cihel a podařilo se mu i sám zabít trvalý světový trh.

Dlouhý čas, Obsidian byl odsouzen k této skutečnosti. Začali s dobře zavedenými hrami a dělali z nich pokračování, ale oni je nemohli donutit, aby ne ... No. Potřebovali zkusit něco jiného. Něco speciálního. Něco neuvěřitelného, ​​co bylo jejich vlastní.

Potřebovali vydat vlastní hru.

V roce 2010 byl svět (a svět, myslím všechny na Steamu) zpracován na Alpha Protocol, první světové špionážní RPG. To se chlubilo hlubokým a zajímavým příběhem s více cestami a možnostmi, které by dramaticky změnily, jak vaše hra hraje. Bylo řečeno, jak váš styl her nezáleží, pokud jste se s ním bavili a drželi se stylu, který pro vás pracoval. Ukázalo se, že hry nemusí být lineární nebo omezující v tom, co hráč může dělat, a že nechat je mít o něco víc než jen vybrat dobrou nebo špatnou možnost, není to, jak psát konfliktní děj.

Řeklo to světu, že Obsidian Entertainment může psát živé denní světlo z pozemku.

To také řeklo světu že Obsidian zábava nemohla naprogramovat hru.

Nebudu vám lhát lidem. Alpha Protocol je snadno největší hra, jaká kdy byla vytvořena. Vezměte si každou hru s masovým efektem a její rozvětvené příběhy a zajímavou tradici. Sakra, vezměte si každý plotline Bioware, který jste kdy udělali, že jste si to užil. Přidejte je všechny dohromady s nádechem soli a možná i slušného dialogu.

Váš výsledek bude poražen do jedné hodiny od hraní Alpha Protocol.

Obsidian by měl zlatý důl, kdyby hra nebyla prošpikovaná chybami. Postavy by během mise náhodně zmizely, včetně těch, které jste potřebovali k pokroku. Mini-hry by náhodně zastavit načítání, nutí vás muset použít jeden z vašich postradatelný dostat to do práce. Kdysi jsem měl fantastickou závadu, kdy tlačítka menu na úvodní obrazovce vydávala zvuky, když jsem je vybrala. Hra sama o sobě nebyla tak silná, a kdybyste věděli, jak by to mohlo být, bylo by to snadné.

Ale pak je to jediná hra, kterou vím, kde byste mohli instakill nejtěžšího šéfa ve hře mluvit o konspiračních teoriích s nějakým chlapem na Tchaj-wanu.

Řekni mi, že to není úžasné.

Prodej protokolu Alpha nebyl tak vysoký, jak doufal, bohužel, a hra se nezdá, že by pracovala na pokračování. Bylo by to slavné, kdyby to udělal, ale někdy svět nefunguje tak, jak si přejete. Stejně jako v případě Obsidian Entertainment.

Byli však nezkrotní, protože tam byly hry, které měly být vytvořeny, spiknutí k psaní a Bethesda jim dala výzvu, aby jim řekli, že mají novou licenci na hraní.

Fallout New Vegas také vyšel v roce 2010, pokračování Fallout 3. To byl zlatý sen každého hráče - hra byla většinou již hotová: byl to stejný motor jako Fallout 3 bez příliš mnoha změn. Pravda, pořád to bylo, ale nebyly to Obsidian Level Bugs. Jediné, co museli udělat, je použít návrh, navrhnout graf a to je okamžitý vzorec. Fungovalo to...

... Do jisté míry.

Fallout New Vegas lze nejlépe popsat jako „Like Fallout 3 ... ale good“. Hra určená k tomu, aby po úvodní fázi hry šla do přehrávače a šla „zde je šest různých možností, jak mohou věci jít. Neváhejte si vybrat kohokoliv, koho chcete. Nebo říkejte, šarže a vládněte této zemi sami. Nezáleží na tom v žádném případě, bude to jízda “.

Ještě musí být hra, která vás potlačila pro výběr, stejně jako New Vegas. Prakticky každá akce, kterou podniknete, má následek v řadě a podle volby - to není vždy jen jednoduchá volba dobrá vs. Možnosti na možnosti jsou nashromážděny na sebe a dusí vás, dokud se neuvolníte tím, že se vyšplháte na vrchol a prohlašujete, že nejste žlábkový odpad, že jste muž svého vlastního práva a pokud vám vlastní právo říkalo, že enkláva byla nejvíc věcí, od té doby, co si Velký Gatsby pak půjdeš pohřbít hluboko v tom bosu, dokud nekřičíš na vzduch.

Pro Bethesdu to ale nebylo dost dobré: Obsidian měl šanci získat bonus ve hře, pokud dostali své Metacritic skóre nad 85%. Na PC dostali až 84%. To bolí. Mnoho. Stejně jako kladivo na obličej za to, že děláte něco, co byste si mysleli, že by ho potěšilo, což bolí. Opravdu to bolí.

Kontroverze, která vznikla z takového podniku, mohla ublížit Obsidianovi více, než si uvědomili. Po Fallout New Vegas se vrátili k pokračování pokračování, uvolnění Dungeon Siege 3. Hra, která se chlubila tím, že má co-op režim, který byl tak strašně navržený fanoušci pokusil petici dostat slova Co-Op odstraněny z jeho Steam stránka. Plot však byl v pořádku.

Věci by pravděpodobně pokračovaly takhle a možná bychom je nechali pracovat na nové verzi Zloděj, kdyby se Kickstarter nedostal do cesty.

Takže, jak se svět začíná dozvědět, Kickstarter je způsob, jak jít na crowdsourcing vašich koníčků. Ať už je to video, psaní stolní hry nebo videohry, které normální vydavatelé z nějakého bláznivého důvodu prostě neudělají. Jako, řekněme, nevím, že vaše vedoucí postava je holka.

Obsidian vyskočil na rozjetý vlasec, když Double Fine spustil vlastní financování a fungovalo to! Wasteland 2 vypadá fantasticky, hlavně proto, že Obsidian je Chris Avellone jen psaní spiknutí, a Obsidian nemá nic společného s programováním. Projekt Eternity měl fantastický Kickstarter a hráči již slintají přes screenshoty, které byly vydány. A nemluvme ani o monstrum, které bude Torrent: Letadla Numeria, když to vyjde.

Samozřejmě, Project Eternity je jediná věc, kterou bude skutečně produkovat Obsidian Entertainment, takže to bude to, co fanoušci doufají, že ji podpoří.

Budoucnost je ještě jasnější, teď, když existuje oficiální vydání, které pro South Park: Tyč pravdy, které zní téměř stejně absurdně jako to psalo. Ale je to pravda - Obsidian letos vydá South Park Game. Bude to brilantní.

Obsidian Entertainment zaznamenala ve své době spoustu vzestupů a pádů. Hráči jsou vždy dva způsoby. To je provozováno některými z nejbrilantnějších myslí v průmyslu, a nikdy nepřestane přestat vydávat neuvěřitelné hry. Je to jen opravdová chyba, kdy se financují a uvolňují časy - něco, co doufáme, že Kickstarter a Project Eternity zastaví.

Hodně leží na vydání této hry: Jako dav pocházející z tvorby bude svět sledovat, jak dobrý takový podnik může být (dívám se na vás Banner Faction Saga) a kde by mohla společnost jít od tady. Bylo by to úplně stejné jako u New Vegas, metakritické partitury a prodej her mohou navždy vytvořit nebo zlomit obsidián. Podaří se jim skutečně vydat další Baldurovu bránu a učinit krok Bioware-Esque, aby se stal jménem domácnosti? Nebo bude muset být koupil herní společnost EA jen proto, aby se dál?

Miluji tě Obsidián a doufám, že se nikdy nezměníš.

Nyní mi dejte ALPHA PROTOCOL 2, YOU BASTARDS!