Octopath Traveler Review & dvojtečka; Zpět na formulář pro náměstí Enix

Posted on
Autor: Morris Wright
Datum Vytvoření: 25 Duben 2021
Datum Aktualizace: 21 Prosinec 2024
Anonim
Octopath Traveler Review & dvojtečka; Zpět na formulář pro náměstí Enix - Hry
Octopath Traveler Review & dvojtečka; Zpět na formulář pro náměstí Enix - Hry

Obsah

Ačkoliv žánr JRPG založený na turné není zdaleka mrtvý, bude těžké najít někoho, kdo by vám mohl poskytnout seznam deseti hvězdných titulů žánru z minulého desetiletí. Dvojnásobně, pokud by takový seznam obsahoval pouze větší neindická vydání.


Chutí se měnit a trh se s nimi mění. Jak se trh posunul k FPS hrám v éře Xbox 360 / PlayStation 3, poptávka po turn-based titulech se zdála být na historicky nejnižší úrovni. Pro sebe - a mnoho dalších v té době - ​​se zdálo, že JRPG by se nemohli zotavit.

V rozkvětu žánru, Square Enix (pak dvě samostatné společnosti: Squaresoft a Enix) běžel s kreativními RPG tituly. Měla jsi známé série Final Fantasy, Dragon Quest, Chrono, a Mana; stejně jako některé méně známé, ale stále relevantní hry jako SaGa Frontier, Star Ocean: Druhý příběh, Grandia, a Profil Valkyrie.

Seznam fanoušků titulů by mohl vyzvednout mezi Super Nintendo a PlayStation 2 / Game Boy Advance éra je téměř stejně pestrý jako je rozsáhlý. Final Fantasy série je nejlépe známá pro každou hru, která je tak odlišná než noc a den mimo bitevní a průzkumné prvky, ale zdálo se, že každá série se snažila něco nového s každou iterací v té době. A pokud ne, byla tu další skvělá hra s novými zvony a píšťalkami, které seděly ve vašem místním obchodě s hrami, aby si vše udržely zajímavé.


To všechno teď zmiňuji, protože Octopath Traveler Zdá se, že je to pozůstatek z té doby, spíše než produkt ze současného trhu. Kroky, které žánr posunul vpřed, pro lepší nebo horší, byly v této době převráceny ve hře tak, že jsem si myslel, že japonští vývojáři se prostě vzdali ve snaze uspokojit všemocného otaku a jeho nekonečný rozpočet.

Fanoušci Sága zejména SaGa Frontier pro PlayStation nebo Romaning SaGa: Minstrel Song na PlayStation 2 najdete mnoho k lásce Octopath Traveler. Ačkoli tato hra byla propagována jako podobná Final Fantasy VI a podobně, Octopath trvá několik stránek z Sága a zavádí je do své vlastní knihy, aby se dosáhlo přístupnější varianty ctností Sága se za ta desetiletí tak silně držel.

Jak se hra, jako je tato, může vymanit na trh a dělat vlny v roce 2018, je zázrakem, ale nejsem jeden, kdo by se díval na dárkového koně v ústech.


Cnosti Octopath

Neexistuje žádný důvod pro srovnání Sága a Octopath Traveler v průběhu celého tohoto přezkumu. Je třeba jít kolem zářící ctnosti, kterou oba sdílí: svoboda.

Jedna z prvních věcí, které si uvědomíte, když dokončíte svou první misi, je to Octopath Traveler vám prakticky žádné pokyny. Získáte několik krátkých obrazovek pro výuku, které pokrývají většinu mechaniky hry, a můžete vidět, kde se nacházejí ostatní členové strany, stejně jako vaše další příběhová destinace, ale hra vám neříká nic víc než to. To vám dává volno a říká, abyste se pobavili. Musím vám to říct jako 20 let Sága ventilátor, svoboda mi naprosto lechtala.

Vzhledem k tomu, že nejsou dány pokyny, kde jsou menší dungeony nebo cíle, je to jen jedna část otevřenosti, kterou zde může hráč zažít.

Každá postava je schopna provádět akce Path, které jim umožňují komunikovat s NPC ve městě. Path Akce jsou obecně používány pro získání položek z NPC, jejich přesun z cesty, nebo se o nich dozvíte více, ale nejsou tak řezané a suché.

Technicky existují pouze čtyři různé typy akcí, přičemž každý typ má dvě varianty. Například, Alfyn lékárník a Cyrus učenec jsou schopní extrahovat stejné informace od NPCs. Rozdíl je v tom, že Alfynova analýza bude vždy úspěšná, zatímco Cyrusova Scrutinize může selhat a snížit vaši reputaci ve městě, ve kterém se nachází NPC.

Tento trend pokračuje s ostatními postavami.Olberic i H'aanit mohou bojovat s NPC ve městě, ale Olberic bojuje sám přes Duel a neztratí pověst na ztrátě. H'aanit bojuje pouze pomocí svých zajatých zvířat přes Provoke a při ztrátě ztratí reputaci ve městě, pokud prohrajete.

Tento systém umožňuje pár věcí, první je schopnost v podstatě vyplenit město a druhá bytost OctopathBoční systém hledání.

Jako Sága série (je mi líto, ale nemůžu si pomoct, ale porovnat), vedlejší úkoly jsou uvedeny ve vašem deníku sledovat, ale řešení těchto problémů je téměř nikdy zřejmé. Rybář si stěžuje na nedostatek ryb v místní řece, co děláte? Zdá se, že v poli, který chytí rybu v dosahu města, je člověk, ale druhé NPC to nepomůže. Musíte porazit nelegálního rybáře přes Duel nebo Provoke, abyste ho naučili lekci o sdílení.

Jedná se o množství informací, které máte při vytyčování nové strany.

Tyto druhy questů se nacházejí v celé hře, od první kapitoly až do konce. Hodně z vašeho času honit straně quest cíle skončí vroubkování na mluvení s NPC ve městě, analyzování nebo zkoumání, a čtení textu dostat rady o tom, co dělat. Někdy je příslušná NPC postranní cesty na druhé straně světa. Jakmile na to přijdete, záleží jen na vás, abyste si udělali čas na dokončení hledání nebo ne. Je snadné si představit, že nedokončující ignorují vedlejší úkoly, které jsou obzvláště problematické. Existuje několik možných kroků, jak dokončit jakoukoli danou úlohu.

Schopnost procházet a zkoumat svět podle vašich vlastních podmínek je mezi japonskými RPG vzácná, zvláště dnes. Naštěstí to není jediný návrat, který stojí za zmínku Octopath Travelerřada klasických mechanik. Hra také obsahuje třídní systém připomínající některé starší RPG, které umožňují flexibilitu ve hře a ve hře, což je něco, co je zábavné jak ve funkci, tak v myšlení. To také představuje bitevní systém, který některé starší RPG by zahynul.

Obrat na dobrém obratu a náhodných bitvách

Prostě nemůžete mluvit o takové hře, aniž byste vychovávali bitevní systém, zejména proto, že jste v bitvě trávili tolik času.

Existují dvě věci, které je třeba specificky zmínit o bitevním systému: většina bojů se snižuje na vykořisťování slabosti a výchozí míra setkávání je vysoká.

Trávíte hodně času v boji Octopath Traveler v důsledku obou těchto faktorů. Zřídkakdy budete těžce poškozovat nepřátele, aniž by porušili jejich stráž, a míra vysokého střetnutí znamená, že se s nimi budete během průzkumu běžet každých pár vteřin.

To je něco, s čím těžko zjistím chybu, i když to chci vyzkoušet. Přemýšlím o pravidelném používání dovedností, protože hra vyžaduje, abyste využili svých slabých stránek, aby se jim daří, což činí časté náhodné bitvy zábavnější než frustrující - i když by bylo nečestné říkat, že někdy vysoká míra setkání není frustrující.Někdy, když se snažíte dostat hruď na postranní cestu a chcete se pohybovat, je to opravdu.

Můžete omezit vysokou rychlost setkání pomocí speciálních dovedností Evasive Maneuvers, které dostanete nejprve na Cyrus. Evasive Maneuvers je skvělé, když zkoumáte oblasti, kde jsou nepřátelé slabší než vy, ale může být skutečnou újmou, když zkoumáte neznámého a potřebujete EXP z bitvy. Doporučuji používat opatrně.

Vaše stranické postavy hrají v bitvě velmi odlišně, což je požehnáním bojového systému. H'aanit dokáže zachytit příšery a použít je jako dovednosti v bitvě, Tressa může najmout žoldáky, aby se mohli vrhnout a křičet na své nepřátele silným útokem. seznam pokračuje.

Rozmanitost herních možností mezi jednotlivými postavami udržuje zajímavé bitvy. Ačkoliv často řešením pro snazší bitvy je nechat Cyruse nebo kohokoliv, s kým používáte, učenci, aby se do boje dostávali do boje, častěji než každá bitva bude trochu odlišná v závislosti na tom, co máte k dispozici, a na slabých stránkách nepřítele.

Spolu se všemi výše uvedenými je použití BP nebo Boost Points. Každá postava zahajuje bitvu s jedním BP a každý tah se hromadí ještě jednou (maximálně pět). Můžete si vybrat, zda budete konzumovat až tři z BP postavy, abyste zvýšili efektivitu dovednosti, kterou používají. Pokud ho použijete na dovednost poškození, zvýší to množství poškození, které způsobí. Pokud ji použijete na regenerační schopnost, zvýší se její účinnost. Pokud používáte BP při pravidelném útoku, tento znak zaútočí několikrát během otočení.

Existuje spousta dobrých věcí, které lze říci o bojovém systému Octopath Travelera systém Boost Point je pravděpodobně jedním z nejlepších aspektů. Je skvělé, že každá postava má své vlastní jedinečné schopnosti v boji, ale schopnost rozbít nepřátelskou stráž a pak je jen roztrhnout na kousky s některými útoky vylepšenými BP, je občas mimořádně uspokojivá a přidává celou další vrstvu k boji jako celku . Nemáte jinou možnost, než se naučit používat svůj BP ve svůj prospěch.

Vzhledem k množství času, který musíte strávit v bitvě, je to jen zřídka nudné mimo ty časy, kdy opravdu nechcete nic bojovat. I když musím přiznat, že jsem udělal alespoň jednu poznámku, která se blíží rychlosti setkání Xenogearsúrovně neustálé.

Klasický vzhled udělal moderní

Zaklepal jsem Final Fantasy VI srovnání, ale existuje jedna cesta Octopath Traveler podobá se svému klasickému předchůdci. Charakter a nepřátelé sprites mají takový detail, jaký by se dalo očekávat od moderního 2D remake výše uvedeného Final Fantasy titan.

Hlavní spritové charakterové strany jsou podrobní a živí a nevypadají mimo RPG v systému PlayStation-éry mimo jejich pixely s vysokým rozlišením. Oblečení, které přichází s subjobs jsou polevou na vrcholu dortu, který je už spousta náplně.

Nepřítelští skřítci jsou také velmi podrobní a hodí se přímo do domova s ​​nepřátelskými vzory nahoře, a někteří šéfové ... No, řekněme, že byste je měli vidět sami.

Takové přitažlivé skřítky by byly téměř zbytečné v jakémkoli jiném grafickém stylu, protože perfektně zapadají do pseudo-3D prostředí hry.Prostředí hry téměř vypadají jako stránky z vyskakovací knihy pixelated. Efekt je mnohem působivější při hraní hry než v screenshotech nebo videích, zejména pokud vypnete rohové stíny v možnostech.

Bylo by to neslušné pro jemné lidi, kteří stojí za hrou a zejména skladatel Yasunori Nishiki Octopath TravelerV tomto bodě je fantastický soundtrack. Stejně jako u vizuálů, i hudba je tvořivá fúze starého a nového.

Hudba hry je složitější než RPG, od které čerpá inspiraci, ale to neznamená, že bitevní témata jsou méně zapamatovatelná, ani témata města nejsou méně výrazná. Zvuková stopa za hrou stojí na vlastní pěst a je to působivé úsilí Nishiki. Nebylo by to překvapení, kdybychom ho viděli v kreditech za další RPG v budoucnu. Jeho skladby jsou zde naprosto vhodné.

Všechny chvály .. tak proč 9?

Tam jsou některé hry, které hrajete a víte, že budete moci doporučit každému, koho znáte. Určitě bych to chtěl udělat, ale je tu varování, které přichází se svobodou v těchto druzích her: neschopnost zjistit, co dělat.

Není to něco, s čím jsem měl ve hře hodně problémů Sága hráč, ale většina lidí o nich nehrála ani neslyšela Sága z důvodu. Snažit se zjistit, kam jít nebo co dělat, může být frustrující a mnoho lidí na to nemá trpělivost.

Octopath Traveler je snadno moje oblíbené náměstí Enix RPG v letech, ale faktem je, že tyto druhy RPG nejsou pro každého. Jen proto, že se mi líbí krást a analyzovat každou interaktivní NPC, narazím na naději, že něco ukradnu, nebo se něco dozvíte o tom, že by hledání hry neznamenalo, že by se to lidem jako celku líbí. Líbí se mi hádat v menu, broušení a ztrácení v RPG. Je pravděpodobné, že ne.

Navíc hra není nijak zvlášť zaměřená na příběh. Tam je nějaký stranický dialog po událostech příběhu po kapitole 2 (za předpokladu, že to iniciováte), ale spiknutí je velká část zážitku pro většinu RPG hráčů. Není to vůbec velký faktor v celkově Octopath cesta. Přinejmenším jsem se nestaral o spiknutí. Chtěl jsem jen pokračovat ve své párty a prozkoumat, co jsem dělal a pořád dělám s mým přepínačem v režimu spánku vedle mě.

Pokud nějaká kombinace zmíněných aspektů zní dobře, můžete se do ní zamilovat Octopath Traveler stejně jako já. Bylo to tak dlouho, co jsem hrál zcela novou japonskou RPG s takovou svobodou, že v mém případě je tato hra naprosto vítanou, ale známou zkušeností od začátku do konce. Nevěděl jsem, že takové hry by ještě mohly vyjít z Japonska. V některých ohledech Octopath Traveler Cítím se jako návrat do formy, a já jsem velmi vděčný, že to konečně přišlo.

[Spisovateli byla poskytnuta bezplatná kopie hry pro účely recenze.]

Naše hodnocení 9 Hra, která by byla považována za nika poslední gen, Octopath Traveler přináší zpět klasické hry JRPG se stylem a třídou.Recenzováno na: Nintendo Switch What Our Rating Mean