Nioh & tlustého střeva; Upřesnění obtížných her s lepšími boji a novým nastavením

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Datum Vytvoření: 17 Červen 2021
Datum Aktualizace: 3 Smět 2024
Anonim
Nioh & tlustého střeva; Upřesnění obtížných her s lepšími boji a novým nastavením - Hry
Nioh & tlustého střeva; Upřesnění obtížných her s lepšími boji a novým nastavením - Hry

Obsah

Po restartu Resident Evil 7 jen před několika týdny, Niohu je jednou z prvních skutečně očekávaných konzolových her 2017. Rivaling Final Fantasy XVvývojový cyklus, Niohu byl původně oznámen celou cestu zpět v roce '04 a byl zpočátku bude exkluzivní PS3 v roce 2006.


Více než deset let později je to konečně tady, a podobně jako ostatní katana skací titul týmu Ninja Ninja Gaiden, tohle je zbytečně tvrdé a nesmírně nemilosrdné - a to je samozřejmostí.

Navzdory tomu, že t Nioh hlavní postavou je zvědavě evropský pirát William, který se také stává mistrem zbraní s magickými silami. Jak všichni víme, piráti a ninja jsou přirozenými nepřáteli, takže to dává smysl, kdyby přišel do Japonska na nekonečné zabíjení.

Pokud jste někdy přemýšleli o sobě, "člověče, přál bych si, aby tam bylo více japonských paží a oni." Temné duše, “Pak jste oficiálně našli nová hra zemřít nadměrně, zatímco se snaží přesvědčit sebe okamžiky triumfu stojí za frustraci.


Jinak než vlasy Sephiroth, myslím, že jste ve špatném nastavení, pane ...

Rafinace familiárního vzorce

Odpovídá výše uvedené Temné dušeOpět se naučíte ničivé boje při útěku z vězení - i když tentokrát obývali pancéřové stráže s meči, kteří vás honili místo pomalu se pohybujících koster.

Stejně jako u série ze softwaru, musíte se naučit útočné vzorce svých nepřátel, pak zjistit, jak rychle parry nebo vyhnout z cesty různých stylů útoku. Na konci každého segmentu jste Odměňováni za to, že neumírali tím, že čelili masivním (a masivně obtížným) šéfům zatímco umírá několik desítek (nebo sto) časů.


Big Boss Numero Uno

Existují však znatelné změny - od menších estetických jako svatyně pokryté rozkošnou kapou zaujmou místo ohně, k hlavním generálním opravám.

Nejen, že existuje pět různých typů zbraní (meč, meč s dvojitým ovládáním, kopí, sekera a kusarigama), ale také tři různé postoje pro každou zbraň, takže je zde více všestrannosti při učení, jak se vypořádat s každým typem nepřítele. Můžete samozřejmě přistát s některými devastujícími údery se sekerou, ale s pomalou rychlostí zvešete smrt rychlou odvetou, pokud jste ještě zvládli tempo boje.

Přidejte si různé zbraňové a magické dovednosti spolu se systémy Guardian Spirit a Living Weapon a je tu spousta herních mechanismů, kterými můžete pracovat a zvládnout to, co je ve hrách, jež inspirovaly. Niohu.

Kapa-pokryté svatyně? Je dost na to, aby udělal otaku!

Styl A Příběh

Williamova snaha získat jeho odcizený Guardian Spirit a najít další kameny Amrita se odehrává v pozadí Španělska, s využitím magické moci dobýt své nepřátele. To zvědavě připomíná příběh Lví srdce -- akční RPG, které se neuskutečnilo na jeho úžasném místě. Podobně jako u této hry je v ní směs historie a fantazie Nioh, ale tentokrát kolem akce má lepší stimulaci.

William se při zlomyslném špízování vojáků nebo hackování démonických tvorů vydává na cestu napříč válkou roztrženým Japonskem, aby se postavil proti hrozivému ... Kelley? Myslím, že Kelleys může být také zlý, pokud chtějí, je to jen podivné jméno pro velké zlé ponuré, magické hry, která se odehrává především v Japonsku.

Zatímco si protáhnete jakoukoliv danou samostatnou misi, můžete aktivovat hroby hráčů, kteří zemřeli (a oh, tam jsou tak, tolik z nich), bojovat s AI verzemi těchto hráčů, aby se naučili, jak zůstat naživu déle a získat. prestiž tím, že triumfuje tam, kde jiní padli.

Předchozí dema opravdu nepustila, že metrické tuny vybavení vyzvednout a prodat mezi misemi, neustále klesají nebo jsou k dispozici v truhlicích - ve skutečnosti mnohem více než v předchozích hrách, které jasně inspirovaly Niohu styl. Jdeme z košile, abyste se zbavili látky na brnění v talíři.

Pravá duše inspirace: nahá a prchají pro svůj život!

Zatímco Niohu je většinou na temné straně, jsou tu chvíle levity a roztomilosti, spolu s některými typickými „herními ismy“. Zatímco Dante byl náchylný k otevírání dveří tím, že je bodl s kosou jako první, William musí vždy krutě spouštět truhly spíše než jen zvedání víček.

Nabízející pozorným hráčům šanci "git gud", jak to bylo, systém Ki bere koncept z jiných stylů hry poskytnout metodu pro snadno-frustrovaný ovládnout v boji.

Trochu jako aktivní reload, Ki Pulse vám dává vytrvalost posílení, pokud narazíte na tlačítko ve správný čas - a pokud zvládnete tento systém, můžete útočit silněji a důsledněji, aniž by museli odtrhnout se chránit a znovu získat výdrž.

Sečteno a podtrženo

Jednoduše řečeno, Niohu je v podstatě Onimusha splňuje Temné duše, s vylepšeným bojovým systémem pro větší komplexnost a zaměření na akci. Celkově hra vyniká na grafickém a stylistickém frontu a dobře se zpracovávají zvukové efekty i hlasové hraní.

Zejména, Tým Ninja vykonal fenomenální práci s prostředími - z deštivé kamenné věže v Londýně do japonských přímořských vesnic až do dunných jeskyní naplněných obry, které se zdají podezřele jako jeskynní troly. Tam jsou některé opravdu zajímavé úrovně, aby prozkoumala, a podle nutnosti musí být, protože hra je lineární a misijní.

Prostředí jsou zábavné, když se díváte, zatímco umíráte opakovaně

K provedení tohoto stylu však existuje několik slabých stránek. Navzdory tomu, že není otevřeným světem, je velmi možné se ztratit v několika oblastech a podivný celý návod vysvětlující všechny vstupy a výstupy komplexního bojového systému není k dispozici dříve než hodinu - poté, co jste již bojovali s vaším prvním šéfem.

Stejně jako u některého z příliš tvrdých Duše- jako hry, tam je bod, kde frustrace se stává více než stojí za to hrát, zejména na šéfa, kde můžete zemřít ve dvou hitech.

Pokud nejste v bodovém režimu perfektní v každém jednom tahu na 5 - 10 minutovou bitvu, připravte se na to znovu. A znovu. A znovu ... Pokud opravdu chcete dělat a dostat všechno Niohu musí nabídnout, je zde také slušné množství návratu k předchozím misím a mletí.

Většinou se jedná o hádky, které budou přehlíženy nebo zcela ignorovány pro žánrové fanoušky. I když běžně dávám přednost hrám, které nejdou z cesty, aby frustrovaly na frontě obtížnosti, Musím přiznat, že je to jeden z nejlepších příkladů Duše styl dosud vydán, a pokud máte rádi tento typ hry, budete milovat Niohu.

Připraven zemřít?

Naše hodnocení 8 Láska Temné Duše a Onimusha? Toto je hra pro vás.