Neverwinter Online není "Pay to Win & comma;" Ale & období; & období; & období;

Posted on
Autor: Laura McKinney
Datum Vytvoření: 1 Duben 2021
Datum Aktualizace: 17 Listopad 2024
Anonim
Neverwinter Online není "Pay to Win & comma;" Ale & období; & období; & období; - Hry
Neverwinter Online není "Pay to Win & comma;" Ale & období; & období; & období; - Hry

Chtěl jsem dát pěkný komentář k některým dalším recenzím hry Dungeons & Dragons (DnD) Neverwinter Online, ale dostal se do bodu, kdy se její délka a hloubka staly vlastní revizí. Tady je to v kostce.


Souhlasím s mnoha dalšími recenzemi uvádějícími, že reklama ve hře, která utrácí peníze v reálném životě, odvádí pozornost od ponoření do hry. Souhlasím také s tím, že i když se jedná o otevřenou beta verzi (nebo soft-launch), zdá se, že je docela málo chyb sužujících její spuštění. Ty jsou však ve srovnání s tím, co tento volně šiřitelný (F2P) MMO přináší do tabulky, poměrně malé.

V tomto okamžiku jsem na Neverwinter utratil nula dolarů. Mohu utratit peníze na hru. Možná ne. Ale až do tohoto okamžiku jsem strávil několik času hraním hry na mých dvou (volné hráče jen 2 sloty). Ještě lépe, hraju si s přáteli a rodinou a dostáváme z toho mnohem víc, než to, co jsme do toho vložili.

Chyby, zeptáte se? Být v jakékoliv formě beta, očekávám, že věci, které se rozhodnu přehlédnout a podat zprávu, takže vývojáři (Cryptic, v tomto případě) se mohou obrátit na ně. Jedná se o hru Perfect World a je daleko od své první hry F2P. Očekávání jsou však mnohem vyšší v nakládání se serverovými zátěžemi a řešení, jak potlačit zpoždění spojené s ověřovacími servery. Implementace fronty však nebyla hladce řešena a byla plná chyb. Čekací doby byly nadměrné a cítily se libovolně, když jsem sledoval, jak se moje žena přihlásila ve stejnou dobu, v jaké jsem to udělal, a získal téměř okamžitý přístup (č. 7 ve frontě) a 20 minut čekání (č. 3476 ve frontě). Nebudu se dostat do 2 hodin čeká jsme všichni vydrželi ráno na údržbu patch / opravit chyby. Poté se zdálo, že fronty fungují tak, jak bylo zamýšleno, což způsobuje trochu zděšení, protože pro otevřenou beta verzi používáme tři střepy (servery) a nakonec se přesuneme do jednoho vyváženého segmentu, když se dostanou do finálního vydání.


Se všemi, že stranou, hra je vzrušující a cítí rychle, citlivě a interaktivní se směsí konzoly-jako "PC-clicky" a více konvenční MMO quickbar přístup použitý v jiných hrách. Pro zkušené hráče MMO, pomyslete na DC Universe Online (DCUO) v kombinaci s Guild Wars 2 (GW2). Kliknutí-kombinace nejsou tak robustní jako DCUO a quickbar není tak bohatý na funkce jako GW2, ale prvky a prostor pro expanzi existují.

Zjistím, že jedním bodem podráždění je stacionární bojový mechanik. Zdá se mi to stará škola. Existují výjimky. Guardian Figher například může zvednout štít a pohybovat se pomaleji, což je skutečná dovednost. Pro většinu tříd charakterů se však každý boj pohybuje až do dokončení kořenů. Během mnoha let hraní různých MMO jsem vyvinula preferenci pro tanec / mobilní boj místo stacionárního bojového systému. Koneckonců, každý, kdo je oplocen (mečová hra) ví, že v boji se pohybujete nebo ztrácíte a přidává vám a vašim soupeřům příležitosti a celkový zážitek.


Svatá trojice MMO (Tank, Healer a DPS) existuje s kontrolou davu, nadšenci a debuffy. Ne každý dungeon a / nebo šéf potřebuje všechny tři nebo více, ale pomůže to a týmová práce nemůže být paralelní, když ji tým dobře koordinuje.

Jako člen rodiny, která spolu hraje online hry ("rodina, která spolu hraje pwns dohromady"), jsme zjistili, že možnost party nebo sólo je příjemná. Stupeň obtížnosti dungeonů podle velikosti strany (sólo maximálně 5 osob). Mapy světa a možnosti grind, quest, dungeon procházet, řemeslo, a modlit se za zkušenostní body (xp) a odměny (kořist a ve hře peníze) nabízejí rozmanitost a volby řadu herních stylů.

Nicméně, a více k předmětu tohoto příspěvku / přezkumu, neustálá paleta připomenutí utrácet peníze v reálném životě, aby se dostali do hry, je skličující a odvádí pozornost od ponoření hráčů do světa fantazie. Zatímco hra není "pay to win" formát, určitě to dá zrychlený zážitek těm, kteří chtějí utrácet peníze. Tím myslím, že si můžete koupit předměty, které by jinak byly k dispozici, pokud se rozhodnete pro ně pracovat (grind).

Ti, kteří se rozhodli zaplatit předem a koupit si různé balíčky od společnosti Perfect World, by mohli mít další znakové sloty, položky ve hře a úchyty, které by jinak neplatily pro neplatící hráče. Nemusí jim však nutně dávat výherní výhodu, s výjimkou jejich přijímání a případně zrychlení her.

Kdyby vývojáři a Perfektní svět v každém případě přečetli můj příspěvek a něco z toho vzali, chtěli bychom, aby odcházeli se třemi zprávami ode mě a mé rodiny hráčů:

  1. Uvolněte si alespoň polovinu in-game reklamy, která se snaží vyzvednout peníze z našich peněženek. Rozumím tomu do jisté míry, ale upřímně to odnáší od ponoření se do světa fantazie, aby mi připomnělo utrácení peněz v reálném životě.
  2. Podívejte se na rozšiřování možností typu clicky ... jako jsou komba namísto pouhého klepnutí, stohování a podržení. Co takhle držet vlevo a kliknout jednou nebo dvakrát kliknout levým tlačítkem a skončit pravým tlačítkem? Pak, quickbar ... proč nepoužívat zbývající čísla nad klávesnicí? Tab, Q, E, R, 1 až 6 a myš, zatímco více než některé jiné hry nejsou dostačující pro mistrovské bojovníky a zkušené MMO hráče.
  3. Bylo to jednodušší kódování bojové mechaniky, aby se naše postavy postavily na místo, aby švihl mečem, někoho uzdravil nebo hodil dýku? Zvedněte skutečný meč nebo házet dýku, jít ven a jít se snažit, zatímco sedí v klidu. Když si na to zvyknete, začněte pár kroků. Vidět? Jednodušší, než si myslel, správně, a nevyžadoval tolik soustředění, jak jste si mysleli. Pokud jste zakopli, možná vaše obratnost není tak vysoká, jak je požadováno .... oh, počkejte! Jdeme tam ... možná můžete odemknout určité schopnosti nebo šance uspět na základě statistik jako v Dungeons and Dragons. Jen myšlenka.



Je mi líto, jestli to nevypadá, ale to by bylo v souladu s akčním hraním a základní hra Neverwinter pochází z (DnD). Děkujeme všem a všem, kteří si tento příspěvek přečetli.

Naše hodnocení 8 Zatímco hra není formátem "play to win", určitě to dá zrychlenou zkušenost těm, kteří jsou ochotni utratit peníze. Také, tipy na Cryptic a dokonalý svět na jak zlepšit.