Obsah
Poměrně pomalý přechod mezi poslední vlnou konzol a poslední šarží znesnadnilo zvýraznění titulů, které skutečně patří do příští generace. Zatímco vývojáři pracují na tom, jak nejlépe využít nový hardware, který mají k dispozici, samotní hráči hledají hry, které přinášejí jejich zkušenosti na vyšší úroveň.
Byl vítán jako první střelec "next-gen", Pád titánaMezi těmito dvěma světy by nám mohl dát velký pohled na budoucnost FPS. To, co víme o několika exkluzivních exkluzivních druzích na obzoru, činí budoucnost ještě přitažlivější.
Dále a vzhůru
Hra nutí hráče přemýšlet a jednat trojrozměrně způsobem, který není nepřirozený nebo komplikovaný, dodává strategickým možnostem klamnou hloubku.
Tím, že hráčům poskytnete rozšířený pronájem na pohyb, jste obvykle nuceni zajistit, aby prostředí, ve kterém se pohybují, zůstalo poutavé a udržitelné. S Pád titána, stejně jako mnoho nadcházejících střelců, začínáme vidět nové perspektivy v oblasti mapového designu. Pád titána'Mapy jsou skvělým příkladem tvorby prostoru, který se hodí k hraní, ale také využití tohoto prostoru k vyprávění příběhu, že dialog a cutscenes nejsou. Arény, kterými se pohybujete, se cítí živé a organické, i když jste bez problémů přeskakováni ze zdi na okno na obřího robota.
Hry jako Rozvíjet se, a dokonce i hybridní střelci jako Ubisoft Divize a Bungie's Osud, v této oblasti také slibují. Včasné záběry z těchto her ukázaly potenciál pro dobře vytvořené, pohlcující herní prostory, které nejenže představují několik strategických možností, ale předvádějí povědomí vývojářů o tom, s čím pracují. Můžeme jen doufat, že tento trend bude pokračovat a že více her se blíže podívá na to, co jim svět kolem hráčů sděluje.
Úroveň polského v každém aspektu Pád titána, a to i mimo jeho mapový design, stojí za to nastavit nový bar pro „next-gen“ střelce. Hnací síla, která stojí za skutečnou změnou v každém žánru, byla tradičně méně o prádelním seznamu charakteristických rysů a více o zavedení nového standardu. Rychlý pohled zpět na loňský rok snadno rozlišuje Pád titána jako první triple-A střelec titul v době, která se podařilo nejen vyhnout se unavený opakování, ale není spuštěn tak rozbité, aby podněcovat právní kroky.
Cílem srovnávací hry je ukázat nám, co jsou naše hry schopny: že hra se může uvolnit, když je hotová, a že můžeme dělat lépe, než prodávat stejné jméno jednou za rok. Co jsme viděli nadcházejících střelců Pád titána je na dobré cestě k udržení tohoto nového standardu nové perspektivy a promyšleného designu.
Ne-So-Innocent Bystanders
Je za tím velký potenciál Pád titánaFasáda run-and-gun, ale hlavní mechanika hry z něj nemůže učinit žánr-rozbíjející se monstrum, které nám bylo slíbeno. Nicméně poukazovat na jakoukoli hru jako definující změnu v žánru je samo o sobě odvážné vyhlídky. Je snadné se na hru podívat Osud pro popularizaci střelců v éře PC, nebo v Halo pro oživení žánru s odvážnými novými koncepty. Nicméně tyto hry, stejně jako ostatní, které mnozí tvrdí, že definují jednu „generaci“, jsou často postaveny na tom nejlepším z těch, kteří k nim přišli.
Evolve, Divize a Osud Mohlo by se říci, že hrozí stejné odpojení mezi humbuk a doručení - tyto hry mají hodně reklamní váhu za nimi, aniž by cokoliv připomínalo hotový výrobek. Přesto je důležité dívat se kolem humbuku, aniž bychom zcela ignorovali to, co tyto hry nabízejí: časný pohled na to, co střelci příští generace nabízejí s nástroji, které jsou jim k dispozici. Ať už jdeme kamkoliv, šance jsou dobré, že jsme na pokraji velkého kroku vpřed pro jeden z nejpopulárnějších žánrů v hrách.