Morální rozpaky ve vězeňském architektovi Alpha

Posted on
Autor: Monica Porter
Datum Vytvoření: 16 Březen 2021
Datum Aktualizace: 13 Smět 2024
Anonim
Morální rozpaky ve vězeňském architektovi Alpha - Hry
Morální rozpaky ve vězeňském architektovi Alpha - Hry

Obsah

Při psaní nedávného článku o některých z nejpodivnějších simulací her jsme narazili na Prison Architect, manažerský sim od britského vývojáře Introversion Software. I když to náš seznam nevytvořil, premise nás zaujala. Většina simů tohoto charakteru účtuje hráčům výstavbu zábavních podniků, jako jsou zábavní parky, arkády nebo noční kluby, a dokonce i ty hry s poněkud zlověstnějším způsobem žánru (jako série Tropico) maskovat svou tmavší stranu pod slunnou, hravou dýhou .


Management Sim nebo Myšlenkový experiment?

Vězeňský architekt svou temnotu staví na přední ulici. Nejzábavnější věc na Vězeňském architektovi je, jak snadné je ztratit se v řídících aspektech simulace (budování budov, provozování veřejných služeb, jako je energie a voda, řízení nálady vězňů) a ztratit ze zřetele širší kontext toho, co děláte. . Pak vám hra náhle připomíná přesně to, co stavíte, jako máte za úkol stavět prováděcí komoru.

To je pravda. Tohle není luxusní resort. Nezajišťuji stravování pro turisty a milovníky potěšení. Jsou to odsouzení zločinci, z nichž někteří označili za smrt.


Hra

Je to proto, že hra je tak strhující, že je snadné ztratit přehled o této znepokojující skutečnosti. Je dobře, že hra vám dává možnost pozastavit nebo zrychlit čas, protože jsou chvíle, kdy se všechno děje příliš rychle a potřebujete se nadechnout, a jindy, když se věci dějí ve výstavbě a váš přímý zásah není Povinný. Jak hra pokračuje a vězni jsou i nadále dopravováni autobusem, ocitnete se v dřívější situaci častěji než ta druhá.

Budete označovat prostory pro kanceláře, držení buněk, úložný prostor, buněčné bloky a velký počet dalších budov nezbytných pro provoz vězeňské služby. Budete také potřebovat najmout pracovníky, kteří budou stavět všechny tyto budovy, personál, který je bude obsluhovat, a stráže, aby se na své vězně postarali. Abyste zajistili, že budete i nadále pracovat v černém, splníte vládní zakázky a přesunete se (zatím) na poměrně základní tech strom.


Dilema

Strávili jsme spoustu času s Vězeňským architektem a přemýšleli nad tím, proč nás stavba vězení a vykonávání vězňů více než řekla, že nás strkali vlny nepřátel v některém z desítek střelců, které jsme hráli. I když jsme nepřistoupili k žádným definitivním závěrům, formulovali jsme některé teorie.

Pro jednoho jsou vězni, kterým jsme obviněni z držení nebo vykonávání, v ideálním případě přinejmenším bezmocní. Nejsou ozbrojenými nepřáteli, kteří se vás aktivně snaží zabít, zničit váš domov nebo zotročit lidstvo. Každý vězeň má nějaké životopisné informace a jedinečný vzhled, což přispívá k pocitu, že se nejedná jen o anonymní čepy. Aklimatizace na myšlenku uspokojení jejich základních potřeb a jejich spokojenost je nápadem, že budete požádáni, abyste jeden z nich velmi zneklidnili. Je to bizarní posun od přemýšlení o nich jako o „klientele“ k přemýšlení o nich jako o nepřátelech společenského řádu, které je třeba odstranit. Něco připomínající dobytek na jatkách o snaze udržet vaše obvinění učenlivé, když se chystáte některé z nich zabít.

Dalším prvkem našeho nepohodlí je, že vás Vězeňský architekt vrhá do role Muža. Vaším cílem je podmanit si a utlačit muže, kteří jsou vašimi odděleními. Vaším celým úkolem je odstranění jejich svobody, aby bylo naprosto jisté, že nemohou tuto svobodu získat zpět do té míry, že můžete být dokonce nuceni vzít si život. A veškerá vaše práce je ve službách mocného dolaru, studeného tvrdého hotovosti, který potřebujete, aby vaše zařízení bylo větší a efektivnější. Není to recept, který vede k spoustě hrdinského sentimentu.

Ve výstavbě

Nenechte se mýlit, Vězeňský architekt je pozoruhodně zábavná hra, zejména proto, že je stále ve stavu alfa. Spousta morální těžkosti a atmosféry je ulehčena uměleckým stylem, který, jak můžete vidět na těchto screenshotech, je poměrně cutesy. Ale nejzajímavější věc, která se zdá být téměř podvratná, je to, že tento umělecký styl kontrastuje s ústředním tématem útlaku a vězení.

Pokud jste si to nevyzkoušeli, $ 30 na Steam vám zpřístupní alfa a plnou hru, když je vydána. Pokud se vám líbí představa hry, která provokuje nějaké zajímavé myšlenky a diskuse, doporučujeme to.