"Máma a čárka; kdy vyrosteš a pátráš;" Jako babička a hráč a hledání; Pravděpodobně nikdy & čárka; Milý

Posted on
Autor: Monica Porter
Datum Vytvoření: 22 Březen 2021
Datum Aktualizace: 12 Listopad 2024
Anonim
"Máma a čárka; kdy vyrosteš a pátráš;" Jako babička a hráč a hledání; Pravděpodobně nikdy & čárka; Milý - Hry
"Máma a čárka; kdy vyrosteš a pátráš;" Jako babička a hráč a hledání; Pravděpodobně nikdy & čárka; Milý - Hry

Obsah

Tato otázka byla položena mým 33letým synem. Můj manžel zavolal: "Máš svou matku?" Protože to na okamžik zavřelo, (je těžké dělat, když je na kole), rychle jsem odpověděl: "Nikdy." Retorta, která se mu zformovala v jeho mysli, zřejmě zavřela, když se jeho ústa zavřely, spolu s očima, a on jen zavěsil hlavu a potřásl v rezignaci.


Jsem hráč. Mám 56 let, mám 2 děti a 7 vnoučat, mladého manžela, kterého jsem potkal při hraní her, a mladý pohled na život.

Hraju World of Warcraft, většinou, a mám jen něco málo přes 7 let. To je důstojník. Můj syn, otec 3 let, který bude hrát Assassin's Creed celé hodiny, chce, abych „jednal můj věk“. Přesto nechápe, proč hraju. Ve skutečnosti jsme se do toho dostali do docela pěkných debat.

Jedna z našich debat má co do činění s pojetím mých "přátel" ve hrách, které jsem hrál, a komunitách, kterých jsem byl součástí.

To začalo před více než 15 lety s fóry o komunitách Lycos, kde jsem vytvořil příběh, který byl přispěl mnoha členy naší konkrétní komunity. Když Lycos ukončil své komunity, byli jsme zdevastováni. Můj příspěvek měl více než 4000 odpovědí, které přispěly k příběhu založenému na fantazii. Ale zůstali jsme na chvíli v kontaktu. Jeden člen je stále přítelem mé dcery a já po všech těch letech jsme se setkali tváří v tvář.


Další hra, kterou jsem hrál a napsal příběh, je hra s názvem Sleuth: Noir. Je to mnohem jednodušší styl hry, ale tam jsou cechy s privátní fóra, stejně jako veřejné fóra pro všechny hráče. Setkal jsem se tam s drahým přítelem, který se mnou spolupracoval na velmi angažovaném příběhu v duchu hry, kterou jsme hráli. Dokonce jsem organizoval první (a zatím jen) setkání hráčů. Osm z nás se objevilo z celé země a mělo výbuch. Bohužel jsem se stal nemocným, abych pokračoval, a nikdy nebylo uspořádáno žádné další setkání. Během této doby jsem také hrál D&D. DM hrála Sleuth a pozvala mě, abych hrál s jeho skupinou online.

Miloval jsem všechny tyhle hry a komunitu Lycos, ale hlavně to, co jsem miloval, byly lidé, které jsem potkal.

Jsou to, co mě drželo hrát a vracet se. Má dcera chápe, i když nikdy nehrála žádnou z her (a příliš zaneprázdněna komunitami, aby se stala svobodnou matkou 4 dcer). Můj syn není tak chápavý. On říká,


"S těmi lidmi, s nimiž jste hráli, jste se nikdy nesetkala. Neznáte je! Jak byste mohli vědět, že jste se s lidmi nesetkali?"

Odpovídám,

"Nemáte ponětí! Hrajete pouze hry ve stylu střílečky první osoby. Můžete komunikovat se svou postavou, pátrat, bojovat, vyhrát nebo prohrát. A děláte to znovu a znovu a znovu, dokud se nedostanete do pořádku a vyhrajete. Pak jste hotovi, počkejte, až vyjde další verze. "

Pokrčí a řekne:

"No, jo. Tak to mělo být."

A já odpovím,

"Hraju, protože mám příležitost setkat se s lidmi z celého světa, s nimiž jsem nikdy neměl příležitost setkat se."

(Jako úžasný mladý muž z Turecka, kterého jsem potkal během hry Sleuth) hraju, protože jsem v interakci s lidmi, které jsem poznal a miloval jako přátelé. Takže když trvá na tom, že "Nemůžete znát lidi, s nimiž jste se nikdy nesetkali!" Dám stejnou odpověď, jakou jsem uvedl v nedávném komentáři:

"Znám tyto lidi, srdce a duši. Možná jsem se s nimi nikdy nesetkal tváří v tvář, ale někdy je znám lépe než ti, kteří je znají tváří v tvář v reálném životě."

Když budeme společně hledat, nebo spouštíme dungeony, nebo si jen povídáme v chatu, (nebo na Ventu), spojíme se.

Částečně svazujeme proto, že v knize není "krytí", které má soudit.

Neexistuje žádná "rasa," neexistuje žádná "sexuální orientace", ne příliš tlustý, příliš ošklivý, příliš nerdy, atd. Většinu času není možné zjistit, zda je ženská nebo mužská postava v RL muž nebo muž. samice, gay nebo rovná, bílá, černá, hnědá, červená nebo růžová s fialovými polkadoty. A abych byl upřímný, většina by se mohla starat méně! Nikdo mě neposuzuje, protože jsem tlustý a zdravotně postižený v RL. S úctou a péčí. A když společně hledáme a spouštíme dungeony nebo nájezdy, jsme tým.

Náš spolek se stal rodinou, klanem, vesnicí. Vyhrajeme vždy. Ať už porazíme šéfa nebo dokončíme quest poprvé, není to problém. Pokaždé, když se dostaneme trochu dál, všichni vyhrajeme. Radujeme se z tohoto úspěchu. Je to něco, co na pracovišti RL nevidíte. Nebo vůbec v RL. Ve hře můžete být SOMEBODY, i když jste v reálném životě nikdo (nebo to tak necítíte). Ty quest a quest giver odkazuje na tebe jako na hrdinu. Spouštíte žalář s ostatními a vyhrajete, vy jste všichni hrdinové. Blahopřejete si k sobě, komplimentujete se na dobře odvedené práci. Nebo možná nevyhrajete, ale vaši spoluzakladatelé se za neúspěch neobviňují, ptáte se sebe navzájem: "Co bychom měli udělat jinak?" "Jak můžeme lépe plánovat?" (Pugs - Pick Up Groups - jsou často jiné věci, pokud nevyhrajete)

Jsem GM pro můj cech. Je to zkratka pro Guild Mother, spíše než Guild Master.

Já jsem Den matka na více než 400 členů, což zahrnuje mnoho alts, ve věku od 13ish, (3 teenageři celkem), do věku 78. A můj syn chce vědět, kdy "já" budu vyrůstat. ;) Většina našich členů se pohybuje ve věkové kategorii 30-40 +, s mnoha z nás v 50. letech. Máme Ventrilo, webové stránky a fóra.

Těšíme se na sebe a na společnost ostatních a pracujeme na tom, abychom vybudovali soudržný tým pro nájezdy, který někteří naši členové nikdy neudělali. Ale my jsme neformální, bezstarostný, zábavný cech. Ano, chceme raidovat, ale nebudeme se na něj zaměřovat, abychom vyloučili všechno ostatní a stali jsme se tím, co jsem žertem označil jako "vzteklé lupiče" (zmíněno v komentáři k jinému tématu), nejsme pravděpodobně stane se také slavným cechem. To není naše zaměření. Je to hra. Hrajeme, abychom se pobavili a byli s přáteli, kteří mají podobnou mysl a duši.

"Až vyrosteš, mami?"

... můj syn se konečně znovu zeptá. Natáhnu se, abych jemně pohladila tvář mého milovaného syna, "Pravděpodobně nikdy, Lásko.", Odpovím a potřásla hlavou s jemným úsměvem, "Pravděpodobně nikdy." Vzdychne, podrážděně zavrtí hlavou a pak mě objímá, "Miluju tě, mami." Objal jsem ho pevně a šeptem,

"Já vím, drahoušku. Miluju tě taky."