5 věcí, které Blizzard musí udělat před Hearthstone dělá to velký v eSports

Posted on
Autor: Peter Berry
Datum Vytvoření: 17 Srpen 2021
Datum Aktualizace: 14 Listopad 2024
Anonim
5 věcí, které Blizzard musí udělat před Hearthstone dělá to velký v eSports - Hry
5 věcí, které Blizzard musí udělat před Hearthstone dělá to velký v eSports - Hry

Obsah

Je načase, aby všichni akceptovali, že eSporty jsou budoucností. Nedávno, ESPN2 vysílal Street Fighter V Mistrovství světa z Evo 2016 a CS: GOELEAGUE společnosti ELEAGUE získává vysílání na TBS. To je obrovský krok kupředu! Před pěti lety byste se zasmáli, kdybyste někdy navrhli, aby vaše videohry převzala některé z jejich oblíbených televizních kanálů. Teď je to realita.


Blizzard dělal masivní roli v přispění k eSports scéně s hrami jako Svět války, Hrdinové bouře, Kámen, a Overwatch. Ze čtyř se zdá, že je to jen Kámen a Overwatch teď mají opravdu puls. (Což se může změnit, když World of Warcraft: Legie klesá tento měsíc.) Ale je to karetní hra, Kámen je opravdu zvláštní případ ve světě eSports. Můžeme očekávat velké věci pro budoucnost konkurenčních, karetních karet? Myslím, že ano, ale dovolte mi, abych vám představil pět věcí, na kterých by se Blizzard měl snažit pracovat Kámen skutečně přináší svou scénu na další úroveň.

Vyvinout lepší žebříkový systém

Toto je první na seznamu, protože je to tak zatraceně důležité. Podívejme se nyní na žebříčkové systémy dvou nejoblíbenějších eSportů: Liga legend a Counter Strike: globální útočné.


Liga legend:

  • V každé z nich má 7 úrovní s 5 divizemi (kromě Master a Challenger)
  • Má hodnocený neaktivní rozpadový systém nad platinovou úrovní
  • Má celoroční sezónu, ve které zlato a vyšší obdrží zdarma šampiona, vítězné pleti, vítězné oddělení kůže, ikonu Summoner a načtení hranic obrazovky podle toho, jak byly umístěny
  • Poskytuje speciální odměny na hranicích obrazovky pro top 10 hráčů v Challenger

Counter Strike: globální útočné

  • Má 16 řad
  • Používá systém ELO se skrytým skóre, takže nikdy nevíte, kdy se umístíte
  • Odměňuje a řadí hráče na základě jejich individuálního výkonu
  • Má životnost žebřík, který nikdy resetuje

Jedná se o dva velmi odlišné systémy, protože jsou to dvě velmi odlišné hry. Konkurenční FPS hry se vždy více či méně řídily stejným modelem, s nímž spolupracuje CS: GO, ale CS: GO dělá skvělou práci a vylepšuje pozice. Toho je dosaženo tím, že má tolik různých řad a zahrnuje míru individuální dovednosti, i když CS: GO je týmová hra. V CS: GO, je těžké tvrdit, že existuje nějaké "peklo ELO" jako mnoho - nesprávně - existuje argument Liga legend.


Řekl bych to Liga legend systém hodnocení je celkově lepší. Je to více odměňující, má větší hloubku, a opravdu představuje výzvu pro vás jako hráče. Je skvělé, že 200 nejlepších hráčů se zobrazí v rámci klienta a můžete vidět, kde spadáte do své vlastní divize.

Kámen skutečně chybí většina částí obou těchto systémů. Je to poměrně jednoduchý systém. Každý měsíc se žebřík měkce resetuje a pozice každého z nich se posouvá dozadu. Vyhráváte hvězdu, když vyhrajete hru a ztratíte hvězdu, když prohrajete hru.

  • Hodnosti 21–25 vyžadují 2 hvězdičky. Nemůžete ztratit hvězdy, a můžete získat bonus pruh další hvězdy pro vítězství třetí (a všechny po sobě jdoucí) hry v řadě.
  • Hodnosti 16–20 vyžadují 3 hvězdičky. Můžete získat bonus pruh další hvězdy pro vítězství třetí (a jakékoliv následné) hry v řadě.
  • Hodnosti 15–11 vyžadují 4 hvězdičky. Můžete získat bonus pruh další hvězdy pro vítězství třetí (a jakékoliv následné) hry v řadě.
  • Hodnosti 6–10 vyžadují 5 hvězdiček. Můžete získat bonus pruh další hvězdy pro vítězství třetí (a jakékoliv následné) hry v řadě.
  • Hodnosti 1–5 vyžadují 5 hvězdiček.

Nad hodností 1 je Legenda, která vám ve skutečnosti dává pozici na základě celkového pořadí na serveru, na kterém hrajete. Pokud jste 2.000 hráč s nejvyšším hodnocením v Severní Americe, vaše pozice v Legendu bude 2.000. Jakmile dosáhnete Legenda, nemůžete spadnout zpět do standardních řad.

Odměny na konci každého měsíce závisí na tom, kde jste se umístili. Hodnocení 20 a vyšší odemkne permanentní kartu zpět a hodnocenou hruď na základě toho, kde jste skončili. Například, Legend hráči dostanou 3 zlaté Commons a 1 zlatý Epic, zatímco pozice 20 hráčů 1 zlatý Common a 5 prachu.

100 nejlepších hráčů je veřejně zařazeno v měsíčním příspěvku Kámen blog z Blizzardu. Jsou také způsobilí získat body směrem k Kámen Championship Tour, oficiální každoroční turnaj, který Blizzard hostí.

Teď se pravděpodobně ptáš: "No, jak je to špatné?" Zní to, jako by dělali hodně a vlastně jsou. O každé sezóně je však určitá prázdnota. Kámen mnohokrát se zmínil, že jedním z jejich cílů je, aby bylo velmi snadné. Pokud jde o konkurenční žebříček, ponechává si to mnoho.

Neexistuje žádný způsob, jak zjistit, kdo jsou nejlepší hráči v daném čase. Jediný způsob, jak můžete vidět i něčí hodnosti, je, pokud je máte na seznamu přátel. Výše zmíněný měsíční příspěvek z Blizzardu je jediný skutečný způsob, jak můžete vidět, kde někdo stojí, a pak jsou tyto informace stejně zastaralé. Jednou z nejdůležitějších věcí pro Blizzard je vytvořit otevřenější a transparentnější žebřík, protože to je to, co dělá lidi hladovými. Konkurenční hráči chtějí vidět, kdo je kolem nich. Konkurenční hráči chtějí, aby ostatní viděli své postavení, aby na ně mohli být pyšní.

Kámen jde někam, že žádná jiná hra nepřišla v přímé integraci výkonu žebříku do svého šampionátu. v Kámen, nemusíš být velké jméno. Stačí hrát hru, skončit v blízkosti vrcholu na konci každého měsíce a budete mít k dispozici množství bodů, které vás opravňují k účasti na Blizzardově Kámen mistrovství. Pokud se zdá být triviální, proč by ve hře žebříček ovlivnil eSport, je to důvod.

Vylezte RNG tak, aby bylo více interaktivní

Dovolte mi, abych se otevřel tím, že Blizzard to v poslední době opravdu zintenzívnil. Mechanik Discover je přesně to, o čem mluvím.

Karetní hry budou mít pro ně prvek štěstí. Nemůžeš s tím nic dělat. To vytváří systém slepého kreslení. Myslím si však, že je to opravdu špatné, aby s ním soutěžní eSport šel přes palubu.

Ti z vás, kteří hrají Kámen Určitě víte vše o tom, co nedávno nerežoval Knife Juggler. Pro každého, kdo nemá, Knife Juggler je karta, která náhodně udělá bod zranění některému z nepřátelských minionů (nebo tváří), když hrajete jinou kartu, zatímco zůstává na palubě. Je to 2-drop, což znamená, že je to hra s rannými kartami doslova rozhoduje, kdo vyhraje a prohraje. Určení výsledku hry - na druhém tahu - zcela náhodně není dobré. Ačkoli Knife žonglér si to už dávno nechybělo, jsou tu ještě další pachatelé.

Vraťme se nyní k tématu Discover:

To je přesně to, co Kámen potřeby. Tam je prvek překvapení a náhodnosti, ale chytřejší a obratnější hráč bude vždy lepší.

Zatímco vidí Ragnaros chybět pět dalších karet a hit tvář pro vítězství bude určitě dostat lidi hyped, je to nejzdravější věc pro soutěžní straně hry. To je ten druh věcí, který bude řídit konkurenčního hráče ukončení. Představte si trénink na měsíce, perfektně hrajete a pak ztratíte několik tisíc dolarů na něco takového.

Doufám, že Blizzard nadále omezuje karty, které lze hrát v konkurenčním prostředí, aby byly méně náhodné. Znamenalo by to hodně pro integritu eSportu.

Podporovat hlavní turnaje s pobídkami

Miluju pozorovat oba Liga legend a Kámen. Nicméně je tu jedna část pozorování konkurence Liga legend to se asi vždy bude držet se mnou.

Liga legend"Mistrovství světa v sezóně 2 rozdalo zdarma propagační kódy na potoku pro všechny diváky, aby odemkly to, co je nyní jedním z nejvíce časově nejcennějších kůže: Championship Riven. Je to sezóna 6 nyní, a účty s Championship Riven odemčený na nich se prodávají za více než 200 dolarů na eBay a dalších trzích.Riot nedávno oznámil, že budou znovu propouštět kůži pro letošní šampionát - který nejsem fanouškem - ale hej, přinejmenším budeme mít další důvod se dívat!

Kámen potřebuje najít způsoby, jak si připomínat jejich hlavní události a přimět lidi, aby takhle sledovali. Nezáleží na tom, jestli je to tak jednoduché jako karta zpět nebo něco tak velkého, jako nový portrét hrdiny. Cokoliv by všechno přimělo lidi k tomu, aby se zvedli a sledovali.

Velkorysější změny rovnováhy

Kámenotevřená beta verze začala 14. ledna 2014. Hra oficiálně zahájena v březnu toho roku. To nebylo až do 20. dubna 2016 Kámen je to první úplný soubor skutečných změn rovnováhy. To je více než dva roky adresovat několik karet, na které si lidé navždy stěžují! Před touto hlavní záplatou byly karty pomalu po jednom.

S vanilkou Kámen Myslím, že by to bylo docela vhodné, kdyby vyvážený tým zvážil provedení změn při vydání každého nového dobrodružství a / nebo expanze. Standardní formát udělal pěknou práci, když se setkal s meta a udržoval věci čerstvé, ale tísňové karty musely být vyřešeny dříve, než tomu bylo v minulosti.

Vytvořte jednodušší bariéru pro vstup

Trochu jsem mluvil o standardním formátu v posledním nadpisu a teď je to dobré místo, kde můžu vysvětlit, co Standard skutečně dosahuje. Standard v podstatě zaručuje neustále se měnící meta hry, protože staré dobrodružství a expanze se postupně vyřadí z karty.

  • Přehrát lze všechny karty ze sad Basic a Classic.
  • Hratelné jsou pouze karty z dobrodružství a expanzí vydaných v uplynulém roce.

To znamená, že jsou zde konstantní rotující dveře karet. To vyhánějí z karty, takže noví hráči se necítí tak daleko, pokud právě začínají hrát Kámen. K dnešnímu dni existuje 1053 karet v Kámen sbírka. Ještě více budou vydány s nedávno oznámeným dobrodružstvím, Jedna noc v Karazhanu. Vydání standardního formátu odešlo 150 z nich. Není to moc, ale 10% je něco.

To stále znamená, že noví hráči, kteří se zajímají o Standard, mají dost karet ke sbírání. Ze zbývajících 90% je mnohem méně než polovina z nich považována za hratelnou v konkurenčním prostředí. Nicméně, musíte zvážit, že to není jako fyzická sběratelská karetní hra, kde si můžete prostě jít individuálně koupit karty, které chcete. Jste schopni koupit pouze plné balíčky karet a nikdy nemůžete zaručit, že dostanete to, co chcete. Nejsem přehnané, když řeknu, že budete muset utratit více než 500 dolarů, aby si slušná karta kolekce tímto způsobem, a to bude vyžadovat spoustu prachu a tvorby.

Stejně jako v předchozích příkladech, Blizzard ukazuje, že si jsou vědomi tohoto problému. Šeptání starých bohů, poslední expanze, poskytlo hráčům 13 balíčků zdarma a základní legenda této množiny: C'Thun. Vypadalo to, že Blizzard opravdu chtěl dát volným hráčům šanci dostat se na mimořádně výkonnou kartu, na které si můžete vybudovat celou konkurenční palubu. To je úžasné pro nové hráče.

Přesto je pravda, že každý nový hráč, který začne hrát Kámen a chce se stát konkurenceschopným na žebříku, bude muset udělat jednu ze dvou věcí:

  1. Strávit směšné množství peněz
  2. Strávit směšné množství času broušení Arena

To se neliší od Liga legend však, že? Opravit. Jde o to, že komunita Ligy na to také dlouho stěžovala. Je to neuvěřitelně skličující pro nového hráče, aby si uvědomil, že se musí naučit a koupit více než 130 šampiónů, aby hru skutečně pochopili ze skutečně konkurenčního hlediska. Není to tak pro eSport jako CS: GO.

Blizzard musí najít způsob, jak přivést malého chlapa na scénu, protože právě teď je to strmá hora, která má stoupat. Myslím, že to je hlavní část toho, co vedlo k pomalému a stálému poklesu WoW. No, to a mnoho dalších věcí ...

Pevně ​​věřím, že je tu místo Kámen respektovat hry jako Dota 2, CS: GO, SC2, LoL, Overwatcha další prosperující eSporty tam venku. I když je to na rozdíl od těchto her ve způsobu, jakým testují mechanické schopnosti, je to opravdový sport mysli. Je to golf eSportů. Těchto pět změn by mohlo jít opravdu dlouhou cestu.

Co si myslíte o těchto navrhovaných změnách? Pomohli by to tlačit Kámen jako eSport? Dejte mi vědět, co si myslíte v komentářích níže!