Obsah
- Nepřekonatelná pravidla společnosti Microsoft však odradila indie vývojáře od přenosu jejich her na konzolu Xbox 360.
- Poplatky za opravy tedy nejsou jediným problémem, pokud jde o zásady společnosti Microsoft.
Až do teď Microsoft účtoval vývojářům patch jejich hry, a více nezávislých vývojářů otevřeně nadával Microsoft pro jejich náklady na opravy, které se pohybují kolem 40.000 dolarů a způsobily několik studií opustit formát Xbox.
Pravděpodobně systém je navržen jako QA filtr, vysoké náklady na opravy byly určeny k tomu, aby odrazovaly od opakovaného opravování, takže vývojáři odesílají své hry pouze do certifikačního procesu společnosti Microsoft, když jsou přesvědčeni, že jejich hra má dobrou kvalitu a že více patchů nebude nezbytné.
Nepřekonatelná pravidla společnosti Microsoft však odradila indie vývojáře od přenosu jejich her na konzolu Xbox 360.
Několik vývojářů nazvalo Microsoft noční můrou, se kterou by mohli pracovat. Společnost vždy účtovala poplatek, když studio nejprve předloží svou hru do certifikačního procesu, takže může být schválena k vydání. Poté společnost Microsoft udělí jednu bezplatnou opravu aktualizace. Podle několika vývojářů je tomu tak i nadále, ale následná certifikace v důsledku aktualizace názvu je nyní zdarma.
Navzdory skutečnosti, že formát společnosti Microsoft je navržen tak, aby zajistil, že vývojáři tráví dostatek času, aby se ujistili, že jejich hra je „dokonalá“, skončí to škodlivé pro spotřebitele, protože opravování chyb a poškozených souborů by vyžadovalo nákladný proces opětovného certifikace a vývojáři skončili vyhnout se procesu aktualizace.
Formát poplatků za opravy není jediným problémem, který se zdá být nepřátelský vůči nezávislým vývojářům; Skutečnost, že indie nejsou a nebude umožňovat jejich publikování na konzolách společnosti Microsoft (360 a XboxOne), byla považována za problém pro vývojáře. Studia musí být publikována společností Microsoft Studios nebo vydavatelem třetích stran, což je problém pro vývojáře, protože vydavatelé mají část svých příjmů. Pokud jsou publikovány společností Microsoft Studios, vyžadují minimální časovou exkluzivitu na konzole Xbox One, takže vývojář nebude moci publikovat na jiných platformách první den.
Pokud se vývojář rozhodne jít s vydavatelem třetí strany, aby se vyhnul načasované exkluzivitě (vydavatel třetí strany zřejmě nepodepíše smlouvu o publikování pouze na serveru Xbox Live, protože chce na každé platformě snížit vše) dávat kus jejich podílu příjmů na všech platformách jen aby byl schopný vydat jejich hru na Xbox a svoboda k vydání na všech jiných platformách.
Poplatky za opravy tedy nejsou jediným problémem, pokud jde o zásady společnosti Microsoft.
Doufejme, že Microsoft uzná význam nezávislých vývojářů a změní své politiky tak, aby tyto malé ateliéry mohly přinést nové zajímavé nápady na trhu konzoly.