Seznamte se s výrobci & dvojtečkou; Lunární software odpovídá na otázky týkající se rutiny

Posted on
Autor: Monica Porter
Datum Vytvoření: 16 Březen 2021
Datum Aktualizace: 20 Prosinec 2024
Anonim
Seznamte se s výrobci & dvojtečkou; Lunární software odpovídá na otázky týkající se rutiny - Hry
Seznamte se s výrobci & dvojtečkou; Lunární software odpovídá na otázky týkající se rutiny - Hry

Obsah

Měla jsem úžasné bohatství, na které jsem narazila Lunární Software nedávno, začínající herní vývojářské studio pouze tří lidí ve Spojeném království. Umělec a návrhář Aaron Foster byl natolik laskavý, že odpověděl na některé otázky, které jsem měl o jejich ateliéru a jejich současném herním projektu, Rutina.


Lunární Software sestává z Aarona, Jemma Hughesová, kdo je také umělec / návrhář, a Pete Dissler, jejich programátor. Aaron a Jemma se setkali na univerzitě a poté našli Pete na Moddb.com; když začali úspěšně spolupracovat na projektech, všichni se rozhodli se sejít a Lunární Software se narodil, zhruba rok jít podle Aarona. Teď sdílejí byt a používají svůj obývací pokoj „jako svou vlastní malou kancelář“.

Mozek dítěte

Jejich probíhající práce je Rutina, Hororová hra s přežití v první osobě se zaměřením na průzkum na opuštěné základně měsíce. Iniciativou je zjistit, co se stalo s každým, kdo se nachází na základně. Aaron říká, že kreslí „většinou ze 70. a 80. let. 2001: Vesmírná odysea, Mimozemšťan (oh, buď stále moje srdce!), Andromeda Strain, a dokonce Prostor 1999V přívěsu teaser si všimnete diskety a buď se zmatete, nebo kývnete zpět na dobré dny, kdy neexistují USB flash disky - ty diskety ve skutečnosti upgradují vaše zbraně nepřímo, takže se znovu naučíte milovat je!


Rutina hodlá vás důkladně ponořit do prostředí a atmosféry. Zahrnuje také náhodná nebezpečí pro životní prostředí, místa AI a užitečné pomůcky. Dalším prvkem, který hodlají realizovat, bude určitě zvýšení hrůzy a realistických aspektů, což je jejich systém „Perma Death“ - žádné balíčky zdraví ani životy navíc, takže hra ve hře končí zde.

Z přívěsu a několika málo dostupných screenshotů je grafika špičková, detailní a hladká. Potenciál v podstatě vyzařuje z rutiny a zřejmě můžeme očekávat něco zvláštního, zejména od tří lidí.

Nakonec jsem se zeptal, jestli mají nějaká slova moudrosti pro začínající vývojáře her a zde je Aaronova odpověď:

„Nebuďte„ nápadem “, ujistěte se, že máte dovednosti a můžete přímo přispět k procesu vývoje, pak jen dejte ruce špinavé a dělejte věci! Najdete zde také komunitu herních devů nebo fórum specifické pro oblast, o kterou se zajímáte, a pak přispívejte a učit se! “


Zatím neexistuje žádné datum vydání, ale Rutina rozhodně postupuje dobře. Aaron připustil, že je těžké odhadnout, kdy pokrok zasáhne konkrétní data, a „kvalita bude vždy naším zaměřením“. Můžeme tedy očekávat nějaké skvělé aktualizace s ohromujícím obsahem, protože nebudou veřejně definovat termíny, které určitě vyžadují určitý tlak off a znamená, že se mohou zaměřit na to, aby vyrazili na nejlepší hru, kterou mohou. Určitě budu držet krok s těmito kreativami, abych zjistil, kde Rutina vede.

Překontrolovat Lunární softwares webovými stránkami a Twitter pro aktualizace!