Masters of Anima Review - Golems & Guardians

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Datum Vytvoření: 14 Smět 2021
Datum Aktualizace: 16 Smět 2024
Anonim
Masters of Anima Review - Golems & Guardians - Hry
Masters of Anima Review - Golems & Guardians - Hry

Mistři Animy, dobrodružná hra od vydavatele Focus Home Interactive a vývojář Passtech Games, se odehrává v kouzelném světě Spark, kde golemové po staletí způsobují spoušť. Pro boj s těmito golema, někteří byli cvičil se stát Shapers, ti kdo mít schopnost svolat jasné bytosti známé jako opatrovníci s pomocí magické energie volal anima. Otto, hlavní postava, je učedník Shaper zabývající se Nejvyšším Shaperem Ana, i když nemohou být vzati, dokud není Otto povýšen ze svého učňovského žebříčku. Poté, co Otto uspěje ve svém učňovském procesu, následuje chaos a darebák jménem Zahr ukradne Anaovu podstatu a rozdělí ji na tři. Otto se pak musí vydat na cestu a využít své schopnosti, aby zachránil svou snoubenku a možná i svět.


Ačkoli sám Otto může rozbít objekty a napadnout nepřátele se svým personálem, většina bojů zahrnuje svolání strážců a poskytnutí různých povelů. To se může pohybovat od pohybujících se pozic až po útoky na nepřátele a překážky při provádění speciálních pohybů a přepínání mezi jednotlivými typy opatrovníků. Svolání opatrovníků a využití technik všechny stojí určité množství animy, které začíná na stanoveném množství, ale může být zvýšeno pokrokem. Anima může být doplněna z toho, že ji najde na zemi, rozbíjí předměty, má strážce zničené nepřáteli a odčerpává je od nepřátel s určitými typy strážců.


To by bylo rozumné, kdyby anima byla během boje rychleji dostupná, ale kvůli nedostatku rozbitných předmětů při boji může rychle vyběhnout a schopnost předvolat strážce může být pryč, než si to uvědomíte. Když se to stane, vše, co můžete, je buď bezmocně pobíhat po bojové oblasti, doufat, že se objeví koule animy, nebo prostě zemře a začne boj znovu. Vzhledem k tomu, že anima v jiných hrách nenabíjí jako mana nebo energii, může i některé dřívější zápasy bojovat více.

Ačkoli se křivka učení může cítit poněkud strmá, strategický prvek hry je dobře provedený a vyžaduje, aby hráči používali různé typy strážců pro různé situace. První strážci jsou chrániči, standardní válečníci s meči a štíty používanými k ničení překážek a nepřátel a přesun velkých předmětů k řešení hádanek. Pozdnější strážcové sahají od lukostřelců k sifonerům a více, s každým typem mít jeho vlastní specifická použití, silné, slabé stránky a zvláštní schopnosti.


Z Ottoho dovednostního stromu mohou být také posíleny dostupné typy strážců a dovednosti mohou být v případě potřeby resetovány, ale všechny dovednostní stromy jsou přístupné pouze mezi úrovněmi. Pokud se ocitnete s problémy v určitém boji později na úrovni, budete muset jít zpět do úrovně menu obnovit své dovednosti a pak začít tuto úroveň znovu, když budete pravděpodobně nebude chtít opakovat všechny předchozí setkání nepřítele, kterou jste právě prošel.

Všichni nepřátelé jsou různé druhy golemů. Podobně jako strážci mají i golemové různé silné stránky, slabé stránky a útoky, i když jeden golem je mnohem silnější než jediná skupina strážců. Pro některé golemy, vše, co potřebujete, je slušný počet strážců, kteří je vezmou dolů, zatímco pro jiné je třeba použít určité typy strážců nebo kombinaci, která ho porazí. Tito golemové mají také metr vzteku, který jim umožňuje používat silnější útoky, jakmile se vyčerpá, takže je doporučeno je předem zničit. To je snadněji řečeno než uděláno, protože golemové mají velké množství zdraví a není vždy jasné, jaká je nejlepší strategie, aby se odstranily různé typy nebo více sad golemů. Mnoho bitev zahrnuje více golemů a vaši strážci musí být rozděleni, aby je porazili současně. Porážet jednoho a brát příliš dlouho s druhým způsobí další golem vyskočit na jeho místo.

Mezi zapojením se do bojů a řešení hádanek může Otto sbírat animy a doplňovat různé postřehy o další zkušenosti. Samotné postranní akce jsou relativně jednoduché, skládají se ze sbírání květin nebo zničení krystalů korupce, ačkoliv se v určitých bodech setkávají pouze s nepřáteli, vytváří se mezi boji spíše prázdná místa. Menší, více obyčejně se setkali s nepřáteli by byli vítaným doplňkem a mohl poskytnout způsob, jak pomoci zhoršeným hráčům na úrovni grind a upravit bojové potíže. Tam je také nedostatek jakéhokoliv druhu mapy, která není příliš velká nevýhoda kvůli úrovni velikosti, ale to by bylo ještě užitečné doplněk.

Hudba a grafika vystupoval Mistři Animy pracovat dostatečně dobře, ale nedělat mnoho, aby se vymykaly z jiných her se srovnatelným předmětem. I když nejsou hrozné, jsou zapomenutelnější než cokoli jiného. Jedna další malá, ale pozoruhodná chyba je v tom, že některé cut-scény nemohou být přeskočeny, zejména před šéfa. Tyto scénky nejsou příliš dlouhé, ale je třeba je opakovat.

Mistři Anima iJe to dobře vyrobená hra, ale jen málo jejích pozoruhodných nedostatků v konečném důsledku brání tomu, aby to bylo více nezapomenutelným zážitkem. I přes to, ti, kteří jsou ochotni to zkusit a držet se až do konce, se stále mohou těšit.

Mistři Animy je k dispozici digitálně na PC, PlayStation 4 a Nintendo Switch.

Vydavatel vydal kopii recenze.

Naše hodnocení 7 Poslední titul Passtech Games má dobře provedený koncept, ale není dostatečný díky magii a řízení dovedností. Hodnocení: Playstation 4 Co naše hodnocení znamená