YouTuber Interview & dvojtečka; Counter-Strike Content Creator WarOwl

Posted on
Autor: Frank Hunt
Datum Vytvoření: 16 Březen 2021
Datum Aktualizace: 2 Listopad 2024
Anonim
YouTuber Interview & dvojtečka; Counter-Strike Content Creator WarOwl - Hry
YouTuber Interview & dvojtečka; Counter-Strike Content Creator WarOwl - Hry

Protiúder je jednou z nejhranějších her na světě. S více než 10 miliony aktivních hráčů CS: GO komunita je na vzestupu. To zahrnuje sféru YouTube, která je naplněna tvůrci obsahu, který dává potenciálním hráčům humor, informace a vzrušení.


Jeden z nejznámějších tvůrců obsahu, WarOwl, je pro všechny věci go-to guy Protiúder. Ať už nabízí poradenství o tom, jak se dostat do řad, nebo vidět jeho zkušenosti s hrou, WarOwl je jedním z premiérů. Protiúder YouTubers.

Každý tvůrce obsahu má jiný příběh s jedinečnými výzvami a úspěchy. A musíme se posadit na rozhovor s WarOwl, abychom získali jeho osobní příběh, pohled na jeho značku a náhled jeho cílů do budoucna.

William Dowell (WD): Co vás inspirovalo k vytvoření kanálu YouTube?

WarOwl (WO): Původně jsem svůj kanál YouTube vytvořil jen pro zábavu. Hrával jsem hry se svými přáteli v ten den, a tak nějak přišli s myšlenkou, že tohle říká: „Hele, ty jsi opravdu dostal hlas. Měli byste poslat některá z těchto videí. “Začala jsem to dělat na boku jako koníček, když jsem byla na vysoké škole a to bylo docela dávno.


WD: Když jste začali vytvářet videa jak jako koníček, tak na plný úvazek, jaké byly některé z výzev?

WO: Začal jsem to dělat na plný úvazek asi před dvěma a půl lety. Je zřejmé, že některé z největších výzev k tomu, aby se něco takového stalo na plný úvazek, jsou finanční přímo z netopýra, protože jsem musel opustit svou práci, abych věnoval čas potřebný k tomu, abych dosáhl své vášně a snažil jsem se ji budovat. Kromě toho je to jen normální výzva, se kterou byste se měli setkat v každém, co děláte. Díky tomu, co dělám zejména, je YouTube vysoce konkurenceschopný, takže mám na mysli výzvy, které s tím souvisí.

WD: Vzhledem k tomu, že se YouTube během posledních několika let hodně změnil, jak se podle vás změnil trh pro vytváření obsahu?


WO: Tak, s něčím jako nová média, to je jakýsi měnící se trh a je již několik let; neustále se mění. Lidé, kteří budou na chvíli na místě, se musí naučit, jak se přizpůsobit, a všiml jsem si, že spousta kanálů vypadá, že hoří velmi jasně a rychle, a pak jsou hotové. Spousta lidí nemůže přijít na to, jak se přizpůsobit měnícímu se trhu. Je pravda, že to, co lidé mají zájem sledovat, se v průběhu let dramaticky změnilo.

WD: Se současným podnebím YouTube existují nějaké problémy na YouTube nebo na straně Google, které brání tvůrcům obsahu plně vytvářet svá videa?

WO: Ne, že jsem si toho vědom. Myslím, že jedním z největších problémů, které trápí spoustu lidí, jsou autorská práva.Mnoho společností má DMCA požadavky a také automatizované systémy autorských práv, které mohou být trnem na straně tvůrců. Na druhé straně to může také chránit tvůrce tím, že je příliš agresivní [a] brání ošklivé soudní proces.

WD: Jak jste řekl, vytvoření tohoto video obsahu trvá spoustu času. Jak zvládáte rovnováhu mezi pracovním a soukromým životem?

WO: Moje práce se v tomto smyslu stala mým životem. Když jsem pracoval v kanceláři. Ráno bych šla do práce, pracovala, vrátila se domů a pak je čas na spaní. Teď jsem vždy v práci. Probudím se a jsem v práci. Než jdu spát, jsem v práci. Řízení času je velkou výzvou pro lidi, kteří pracují doma a začínají podnikat a jsou podnikateli. Je tu spousta věcí, které se hodí do řízení času a pro mě, abych se pokusil zjistit, co funguje nejlépe a modifikovat své chování a časový rozvrh. Tato práce zabere více času, než kdykoliv předtím, a to je ta nejtěžší práce, jakou jsem kdy udělal. Zároveň je to také nejpřínosnější.

WD: Při vytváření tohoto obsahu, jak se snažíte udržet svou originalitu a produktivitu při práci?

WO: Originalita je neuvěřitelně důležitá s tím, co děláme na YouTube, protože lidé vždy hledají další věc. Pokud se dostanete příliš stale, nedostanete žádné nové diváky a vaše čísla se budou časem rozpadat, takže je to výzva. Myslím, že hodně z toho pochází z výzkumu. Pochází z toho, že jsem se vystavoval jiným médiím a viděl jsem, co je tam venku, a že jsem se z toho také učil.

WD: Zmínil jste se o tom, že se vám nepodařilo přizpůsobit se a přicházet YouTubers, jsou nějaké chyby, které se zdá, že ostatní YouTubers dělají a jak se jim mohou vyhnout tvůrci nového obsahu?

WO: Viděl jsem spoustu kanálů YouTube, které se vedly velmi dobře a činily rozhodnutí, a další, která učinila podobná rozhodnutí, která také nedělají. Takže si myslím, že spousta toho je neznámá a hodně lidí se na to snaží. Je zřejmé, že mnoho tvůrců dělá chyby, ale nemyslím si, že jsem ten, kdo je zavolá a poukazuji na to, „protože opět je jich tolik neznámých. Je to úplně nový typ věci. Nikdo opravdu neví, jak se něco stane virovým, nikdo neví, jak se něco stane úspěšným.

WD: Co si myslíte, že je váš největší boj nebo slabost při tvorbě videí?

WO: To je dobrá otázka. Myslím, že to, co je těžké, je najít motivaci a vášeň, aby byli sami motivováni.

WD: Jedním z vašich hlavních cílů je Protiúder, který je sice velký, nýbrž trh. Co si myslíte, že je nezbytné pro vytvoření trhu, který je tak malý a zasvěcený?

WO: Když jsem začal dělat, nikdy jsem to neměl jako starost Protiúder obsah. Byl to jen obsah, který jsem si užíval a trh Protiúder značně rozrostla. Když jsem začal dělat obsah ProtiúderByl jsem jedním z jediných lidí, kteří hru hráli. Byl jsem jedním z prvních lidí, kteří se dostali na beta verzi Counter Strike: globální útočné. Pokud mluvíte konkrétně o cílení obsahu pro specializované publikum, existují pro něj výhody i nevýhody. Některé z výhod je, že tam bude o něco méně konkurence. Je snadnější dostat své jméno ven. Když jsem začal dělat věci Protiúder, Globální ofenzíva zejména tam opravdu nikdo jiný neučinil takový obsah, který dělám. Tam je méně lidí, zatímco pokud máte více mainstreamového kanálu, soutěžíte s top kluky.

WD: Jste stále vášnivý Protiúder nebo je neustálé zaměření a videa o tom, že začíná klesat zájem?

WO: Přichází a odchází, hraju Counter-Strike v nějaké formě nebo jinde asi sedmnáct let, takže většina mého života hraje Counter-Strike. Je to jedna z těch věcí, jedna z těch her, které mají takovou návykovou kvalitu. Není to špatným způsobem, ale způsobem, který usiluje o zlepšení sebe sama, a to vždy. Vždy je tu „jedna kulatá“ mentalita, kde se vždy snažíte vylepšit každou hru. Zatímco ano, můj zájem o Counter-Strike se zvýšil nahoru a dolů, protože vytvářím obsah, dělám dobrou práci, kterou si nikdo nevšimne. Dělám dobrou práci, takže lidé mohou stále přijít a užívat si obsahu, i když na něm nejsem sto procent.

WD: Se svým rozvětvením obsahu, jako je váš Overwatch nebo Poločas rozpadu videa, rozšiřujete rozsah svého kanálu nebo se stále primárně zaměřujete na Protiúder?

WO: Myslím, že je to pro mě a mou značku velmi dobrý nápad, jak se rozdělit. Nejsem si jistý Overwatch zejména. Moje publikum na to opravdu neodpovědělo a já se vždy snažím zajistit, aby se moje publikum a lidé mohli těšit z videí a stále si užívat obsah, který se tam objevuje. Rozhlížím se a snažím se najít způsob, jak rozšířit svůj obsah tak, aby to nebylo jen sto procent Protiúder po celou dobu, a to jak pro můj zdravý rozum a myslím, že z dlouhodobého hlediska. Kdo ví kde Protiúder bude za pět let a upřímně bych to chtěl dělat tak dlouho, jak budu moci.

WD: Existuje nějaká série nebo video styl, který jste začali nudit, ale pokračujete kvůli poptávce publika?

WO: Ne, normálně je prostě nechám, a když se to stane, už to nedělám.

WD: Když se jedná o publikum a vytváří PR, jaké jsou některé z největších chyb nových YouTubers?

WO: Nemyslím si, že bych na tuto otázku odpověděl, protože se nemůžu opravdu podívat na to, co někdo jiný dělá, a říkat to omylem. Měl jsem například představu, že je to dobrý nápad nezapojit se, a já stále dělám pro sebe osobně a svou značku, ale zapojit se do toho dramatického materiálu nebo být kontroverzní nebo něco takového.Pro mou značku to ale nefunguje, ale vždycky jsem si myslel, že to pro někoho bude špatný nápad, ale jak jsme viděli, i když lidé dělají věci velmi špinavé, zdá se, že jejich diváci mají tendenci je překvapivě odpustit. To je určitě nespravedlivě odpuštění některých věcí, které udělali. Vždycky jsem si myslel, že to bude pro někoho, kdo udělá něco morálně odporného, ​​ale zdá se, že lidé stále jdou.

WD: Když už mluvíme o odmítnutí dělat něco kontroverzního, co vy a vaše značka neuděláte?

WO: Takže jedna věc, o které jsem velmi hlasitá, a já jsem o tom byla jen vokální, ale bylo to něco, co jsem vždycky dělal, ale ne něco, o čem jsem byl vokální, dokud se neobjevily nějaké skandály. Nezahrávám se do hazardních her a to je bohužel velká věc Protiúder společenství. Domnívám se, že je velmi špatné uvažovat o tom, že mnoho mladých lidí konzumuje tento obsah a mohlo by je dostat do opravdu špatného chování nebo špatné závislosti. Jak to vidím, propagace hazardních her jako tvůrce obsahu je druhem využívání vašich diváků. Dostáváte od nich peníze.

Hazardní hry jsou koncipovány jako prohraná hra. Neměli byste ji vyhrát a dospělí a odpovědní lidé mohou pro zábavu dělat, s tím, že byste ji neměli vyhrát. Myslím, že lidé bohužel dostávají špatný dojem. Je nucen na mladé lidi a myslím si, že má negativní reakci. Takže ne, vyhýbám se tomu, abych takové sponzorství nějakým způsobem využil.

WD: Co si myslíte, že je vztah mezi tvůrcem obsahu a publikem?

WO: Myslím, že vágní otázka vyžaduje vágní odpověď, takže řeknu, že publikum podporuje tvůrce, kteří se jim líbí, a tvůrce vytváří něco, co diváci chtějí.

WD: S vaší značkou obsahu se někdy vyskytla významná chyba nebo akce, kterou jste litovali?

WO: Jo samozřejmě. Udělal jsem spoustu chyb a začal jsem to, když jsem byl také mladý. Stále se ale snažím zlepšit. Pokud udělám chybu, pokusím se dozvědět o tom, co jsem udělal špatně, a aplikovat ji na své činy, které jdou vpřed, ale ne na tom selhání. To je něco, co se vždy snažím naučit, když se učí hrát Protiúder.

WD: Když už mluvíme o postoji Protiúder. Jak si prohlížíte Protiúder komunita jako celek?

WO: Když máte nějaký druh velké online komunity a Protiúder komunita je velmi velká, existuje více než 10 milionů měsíčních unikátních hráčů pomocí hry, existuje mnoho různých lidí zapojených do ní. Myslím, že by bylo nevhodné stereotypovat celou komunitu tímto způsobem, protože jsem potkal spoustu opravdu skvělých lidí, kteří hrají Protiúder, někteří opravdu úžasní lidé, ale také jsem se setkal s mnoha numbskulls, takže to mohlo jít oběma směry.

WD: Pokud jde o reakci společnosti Valve na nevhodné chování a hazardní hry, myslíte si, že byli reaktivní, nebo potřebují o krok dál?

WO: Valve se ve srovnání s mnoha dalšími vývojáři chová velmi praktickým způsobem, takže se zdá, že se nechtějí v tomto ohledu do příliš mnoha věcí zapojit. Myslím, že z toho, co jsem pozoroval, se snaží mít co nejmenší přímou účast a nechat to růst organicky. Co se týče hazardních her, bylo jisté, že museli vstoupit a zavřít ji, protože oba dávali hře špatnou pověst i v některých médiích a také si myslím, že nejsem sto procent, musíte buďte opatrní, když mluvíte o této určité věci, ale myslím, že se tam také dělaly nějaké právní věci.

WD: Jak v širším smyslu vidíte, jak se váš kanál zlepšuje nebo roste?

WO: To je něco, na co se ptám každý den a snažím se na to najít odpověď. Můj kanál tak stále roste a rád bych pokračoval v této trajektorii. Vždycky se snažím vytvářet obsah, který si lidé užívají.

--

WarOwl je silný tvůrce obsahu a děkujeme mu, že si na tento rozhovor udělal čas. Více informací o obsahu WarOwl naleznete v jeho kanálu YouTube.