Absolutně nejlepší systémy pro tvorbu videoher

Posted on
Autor: Judy Howell
Datum Vytvoření: 3 Červenec 2021
Datum Aktualizace: 15 Listopad 2024
Anonim
Absolutně nejlepší systémy pro tvorbu videoher - Hry
Absolutně nejlepší systémy pro tvorbu videoher - Hry

Obsah


Z varných alchymistických lektvarů čaroděj seriálu k tvorbě hry Minecraft, v dnešní době to vypadá, že většina her se snaží vytrhávat v řemeslném systému nějakého druhu, do různých stupňů úspěchu.


Ne všechny z nich uspějí v tvorbě skutečně kritického nebo užitečného systému. Zatímco Nekonečné noci 2 například byl obrovským krokem od svého předchůdce, pokud jde o příběh i vizuální představy, jedním ze způsobů, jak to neuspokojil, bylo vytvoření systému, který se necítil jako investice.

Byly to výkony a dovednostní body, které jste mohli umístit jinde, as vysokými požadavky na to, aby se něco stalo užitečným, vždycky to vypadalo, jako byste do systému tvorby vytvořili více, než kdy jste se z něj dostali.

Zde se podíváme na sedm her s hvězdným, hloubkovým zpracováním, které se všechny přibližují systému z různých směrů.

další

Vagrant Story

Velmi polarizující hra, pro některé Vagrant Story byl vrcholem PS1 RPG zkušenosti, a pro ostatní hra přistála v odpadky hromadu historie, kde patřila.


Nicméně máte pocit, že se jedná o obtížnost hry a zvláštní boj, to bylo šíleně do hloubky řemeslné práce - a to muselo, protože nebyly žádné obchody ani obchodníci jakéhokoli druhu.

Všechny vaše vybavení bylo vytvořeno ručně a vy jste potřebovali mít hordu různých možností, které jsou k dispozici pro přijímání různých typů nepřátel, zejména těch šéfů, kteří pravděpodobně inspirovali nepříjemnou obtížnost her jako Temné duše.

Sandbox Evolution

Pro tohle

zábavné malé mobilní experiment, celá hra je crafting systém, ale tento výklad je výrazně odlišný od Minecraft nebo Terraria. V podstatě jste všichni všemocný bůh existence, svlékněte prstem stvoření k řemeslu jakéhokoli druhu úrovně, kterou si dokážete představit pomocí všech druhů pixelových nástrojů.

Smíchejte různé prvky, abyste získali vše od písku po kyselinu až po elektřinu, pak naplňte svou úroveň předem postavenými nepřáteli a překážkami.

Jedinou nevýhodou je režim mikro transakcí. Pokud nejste ochotni dát do hry spoustu času na odemknutí nových prvků, skončíte s utrácením peněz za nákup konkrétních stavebních bloků a sestavením dokonalé úrovně.

Archa: Survival Evolved

Existují určité otázky týkající se rovnováhy a mechaniky, které mají být zpracovány, protože hra je stále v raném přístupu (i když to nezastavilo vývojáře

uvolnění placené DLC ...), ale celkově Archa je to jakýsi úžasný zážitek.

Začnete doslova nic - jen pěsti. Odtud musíte vyhnout vrah dinos, vyhnout se jiným vražedným hráčům, a přežít prvky, zatímco přijde na to, jak řemeslo VŠE od nuly přes pokus a omyl.

Mám na mysli všechno: půjdete z látkových kalhot a kamenných klubů na kovové brnění do plných budov a nakonec až do raketometů. Přidejte do toho, že můžete zkrotit a jezdit dinosaury, a je tu tuna zábavy s crafting být tady.

Válka cechů 2

MMORPG v podstatě vyžadují nějaký systém tvorby tak, aby hráči měli důvody k tomu, aby zůstali aktivní po dlouhých časových úsecích. Každý záznam poskytl různé způsoby tvorby speciálního vybavení, aby se položky prodávaly prostřednictvím herní ekonomiky atd.

Jeden z mých oblíbených favoritů je Válka cechů 2, který umožňuje hráčům zvládnout dva různé styly tvorby současně a vypnout je kdykoliv, aby si vyzkoušeli něco jiného.

Co mě opravdu zaháklo, když jsem narazil na úroveň postavy 80, bylo vaření, a strávil jsem měsíce zkoušením každého vzoru, na který jsem si mohl myslet, že zasáhne úroveň 400 vaření. -sustaining, jak jsem prodávat své výtvory vydělat peníze, aby se více výtvory nebo koupit upgrade zařízení.

Ultima Online

Jít jiným směrem než Válka cechů 2, tento důchodce světa MMORPG měl pro svůj čas skutečně inovativní systém tvorby řemesel, přičemž mnoho jeho jednotlivých kousků se rozpadlo a použilo se v pozdějších hrách.

Co stálo v dřívějších dnech Ultima Online bylo to, jak byla vytvořena skutečná ekonomika, a jak byste mohli v podstatě hrát hru jako obchodník a zároveň zcela ignorovat zabíjení věcí v divočině.

Skupiny obchodníků se spojily - zcela nezávisle na jakékoli herní mechanice - aby vytvořily cechy a stabilizovaly ceny, takže všichni prospívali. Byl to zázrak, že se před tím, než ostatní MMORPG dorazili a skončili Ultima rozkvět.

Terraria

Na PC i na mobilních zařízeních - a nyní i na konzolách, Terreria je v podstatě Minecraft ale ve 2D bočním rolovacím formátu as více bojovým zaměřením. Je tu naprostá tona dělat a více řemeslných prvků objevit bez ohledu na to, jak daleko jdete.

Můžete roztrhnout krajinu při hledání materiálů pro stavbu domu (musí se v noci držet mimo příšery!), Řemeslných zbraní a brnění, aby tyto stvoření přímo napadly, a postavit předměty, které vás budou udržovat při životě, když budete zkoumat hloubky světový jeskynní systém.

Dead Rising 2

Tato hra je stejně absurdní, jak přicházejí, ale její kombo zbraně možnosti nabízejí více zábavy, než jen o jakékoliv jiné hry crafting systému v existenci.

Lepidlo spoustu nehtů na boxerské rukavice a vstávat a zblízka a osobní s zombie horde, popruh řetězové pily na veslo člunu pro dlouhé dosah broušení chaos, nebo dokonce vytvořit svůj vlastní osobní světlo šavle kombinací diamanty a baterku.

Elektrické zombie kolečkové křeslo zkázy? Plyšová medvídka AK-47 stráž? Sekačka na hlavu s maskou smrti? ANO PROSÍM!

I když tyto hry mají zajímavé řemeslné systémy, s nimiž se můžete bavit, mám pocit, že jsme ještě nikdy nezjistili definitivní zkušenost s tvorbou, stejně jako všichni ostatní - dokonce i hry zaměřené na hry Minecraft - určitě mají nedostatky nebo by mohly být zlepšeny v jednom nebo druhém aspektu.

Jaký je váš oblíbený systém tvorby a jakou hru si myslíte, že měl udělat náš seznam? Jaké změny byste chtěli vidět na připravovaných možnostech tvorby perfektního systému? Zvuk off v komentářích níže!