Kouzelné duely a dvojtečka; Tipy na ovládnutí bojiště

Posted on
Autor: Laura McKinney
Datum Vytvoření: 5 Duben 2021
Datum Aktualizace: 22 Prosinec 2024
Anonim
Kouzelné duely a dvojtečka; Tipy na ovládnutí bojiště - Hry
Kouzelné duely a dvojtečka; Tipy na ovládnutí bojiště - Hry

Obsah

Takže nejnovější digitální inkarnace Magic: The Gathering byl vydán a na rozdíl od předchozích záznamů v seriálu, tento je volný hrát, povzbuzovat nováčky, aby konečně dát dlouho-běh karetní hra výstřel. Jsi-li nováček, ne.Tutoriál hry má velmi dobrou práci při výuce základní mechaniky hry, stejně jako některé speciální schopnosti, které v ní uvidíte. Vzhledem k tomu, tutorial dělá slušnou práci při vysvětlování většiny věcí, to je více obecné tipy pro nováčky od někoho, kdo hraje fyzickou hru asi čtyři roky.


Nejsem žádný odborník, ale viděl jsem nějaké pevné strategie v době, kdy jsem hrál. Vážený čtenáři, využijte tyto znalosti k tomu, abyste ovládli svou opozici!

Dostaňte pevnou ruku

Vaše úvodní ruka může udělat nebo zlomit vaše šance na výhru. I když můžete čerpat do karet, které potřebujete později ve hře, budete potřebovat pevnou otevírací ruku, abyste vás mohli přivést až do doby, než si zatáhnete za karty. Co tedy dělá pevnou ruku?

Obvykle mám tři mana ve své zahajovací hře pro kteroukoliv palubu. Pokud máte ve svém balíčku způsob, jak mana rampu (rychleji dostat více mana), můžete začít s pouhými dvěma v úvodní hře. Vyzývám k tomu, abych to zkusila tři. To vám dává možnost hrát kouzla brzy a za předpokladu, že budete kreslit více mana, budete mít později přístup k drahým kouzlům.


Sledujte manu

Vždy dávejte pozor na svou otevřenou manu, stejně jako na soupeře. Proč? V závislosti na barvě, kterou váš nepřítel používá, můžete ušetřit spoustu zármutku. Pokud váš nepřítel hraje s modrým manem, je obecně bezpečnou sázkou předpokládat, že mají ve svém balíčku nějaké kouzlo. Aby se zabránilo dostat své karty eso proti, znát cenu proti kouzla. Pokud váš nepřítel nemá žádnou otevřenou manu nebo způsob, jak produkovat manu, můžete se pravděpodobně zbavit té úžasné karty, kterou chcete hrát, aniž byste se museli starat o protikladné kouzlo. Pokud váš nepřítel má všechny své many nevyužité, možná budete chtít držet.

Stejný princip platí i pro ostatní barvy. Čím méně mana váš nepřítel otevřel, tím méně podvodů a shenanigans, které mohou vykonávat.


Znát barvy

Každá z pěti barev v Magic má centrální téma a kouzlo použití. Toto jsou obecná témata každé barvy.

Modrý je o tom, jak bojovat s kouzly, podvody, kreslícími kartami a frézováním (což způsobuje, že karty z vrcholu paluby nepřítele jdou na hřbitov) opozici.

Černá používá o obětování stvoření, aby zničil protivníky, zabil kouzla (která okamžitě odstraní stvoření nebo jiné permanenty) a reanimating karet na hřbitově.

Bílý obvykle se točí kolem zisku života, ovládá stvoření nepřítele a kouzla.

Červené je to všechno o kouzlech vypalování (podobně jako zabíjení kouzla, ale obvykle se jedná o spousta škod, spíše než o okamžité odstranění stvoření), o zničení země a zničení všeho, co vaše opozice zajímá.

Zelená je o manové rampě, velkých děsivých tvorech a tvorbě symbolických tvorů.

Zatímco tam jsou některé variace a výjimky, barvy obecně spadají do tohoto vzoru. Vědět, co každá z barev může dovolit vám něco očekávat, co váš soupeř bude hrát, zejména když hrají barevné komba, které si můžete přečíst o tady.

Prohlédněte si tabuli

Kdykoliv si nepřítel přehraje kartu, přečtěte si její účinky a pokuste se zjistit jejich důvod pro přehrání karty. Vytvářejí komba? Je to prostě úžasné stvoření? Je to špatný směr? Pokud můžete zjistit, jaký je váš protivník, nebo alespoň obecná představa, můžete jim zabránit v dalším budování sil nutných k vítězství.

Držet krok se všemi účinky na tabuli také. Vyhrál jsem spoustu her, protože můj soupeř zapomněl na účinek, který měla jedna karta, která kymácela příliv bitvy. Když hrajete kartu, nechcete být překvapeni efektem spouštěním z karty, která již byla přehrána a jste o ní věděli. Snažte se držet krok se vším, co se děje s vaší radou.

Vědět, kdy být agresivní a pasivní

Jedním z hlavních klíčů k úspěšnému magickému souboji je použití tvých tvorů moudře. Někdy se vyplatí jít na krev a nemilosrdně se vzdoulit na život svého nepřítele. Jindy až do, budete lépe provokovat útok, dokud nebudete mít herní plán nebo výhodu. To platí zejména v případě, že se setkáváte s více než jedním protivníkem a nejste si jisti, co se hraje. Bide svůj čas, a to nejlepší, aby se namalovat jako cíl tím, že ponoří do boje.

Pokuste se vytvořit komba

Kombasy jsou chléb a máslo Magie. Dobře postavená paluba bude mít téma a součinnost mezi kartami, aby se navzájem odehráli a vytvořili komba, aby zničili svého nepřítele. Nejen, že chcete vytvořit komba ve vašem balíčku, chcete je také postavit na poli. Bude karta, kterou hrajete, komplimentovat s další kartou, kterou jste hráli, nebo dále s kombo? Budování komba na hřišti z vás udělá opozici, což nás přivádí k jednomu z nejdůležitějších bodů, které mohu sdílet.

Věnujte pozornost pořadí, ve kterém hrajete karty

Pořadí, ve kterém hrajete karty, může v okamžiku proměnit příliv bitvy. Pokaždé, když se přehraje karta, to jde do zásobníku. Každá další karta, která byla přehrána před tím, než vstoupí do hry původní karta, nebo aktivované schopnosti, vstoupí do hry nejdříve před vstupem první karty do hry.

Například: hrajete kouzlo stvoření.

Váš nepřítel poklepává manu, aby aktivoval schopnost na svém stvoření, které počítá s kouzlem.

V odezvě, hrajete kartu, která pošle kartu zpět do soupeřovy ruky.

Vaše karta se vyřeší jako první. Protože proti kouzlu hrálo zvíře, které už nebylo na bojišti, můžete si zahrát svou počáteční kartu a rozdrtit soupeře v jednom pádu!

Správným přehráním karet jste se ocitli před námi. Tento tip však platí i pro hrací karty, které spouští kombo. Podívejte se například na tuto kartu.

Všimněte si schopnosti? Kdykoliv tato karta nebo stvoření vstoupí do bojiště pod mou kontrolou, dostanu se k útoku na nepřátelského tvora, čímž se účinně odstraní blokátor nebo útočník. Abych co nejlépe využil této schopnosti, byl bych moudrý hrát tuto kartu jako první, následovat všechny další tvory, abych zajistil, že mohu poklepat na co nejvíce tváří mého nepřítele. Jak jsem zmínil dříve, vědět, že vaše rada bude pomáhat s kartami, které dosáhnou svého maximálního potenciálu

Jednotlivé hrozby

Vím, že se to zdá být zřejmé, ale lidé se neustále dívají na hlavní hrozby, aniž by jim dal druhou myšlenku. Zatímco karta nemusí být počáteční hrozbou, pokud existuje nejmenší potenciál, aby se mohla vrátit později a učinit z ní politováníhodnou existenci, chcete tuto kartu odstranit, jakmile to bude možné. Nikdy nedovolte, aby hrozba přetrvávala, pokud nemáte způsob, jak obrátit tabulky nebo dokonce ukrást hrozbu.

Vím, kdy hrát karty „Ace“

Jsi v trošce špetku a vy jste právě nakreslili úžasnou kartu. Velkou otázkou teď je hrát nebo ušetřit později? I když to může být lákavé hrát eso, které jste nakreslili, možná budete lépe hrát později. Například, podívejte se na tuto kartu "Psychic Spiral" níže.

Skvělá karta správně! Dostanete se k mlýnu svého nepřítele, nicméně mnoho karet je ve vašem hřbitově Okamžitý Rychlost! Pokud se hra hraje správně, tato karta vám může vyhrát hru. Když jsem ale tahal tuto kartu, měl jsem na hřbitově jen dvě karty.

Nebylo by to pro mě v té době moc užitečné a já bych ho radši zachránil. Tři otočení později, můj hřbitov přetékal 24 kartami, a já jsem měl jen jednu kartu z mého balíčku k tomu. Na konci svého tahu jsem hrál „Pyschic Spiral“ a způsobil, že můj nepřítel z jejich paluby vykopal 24 karet a vyrazil ho ven. Když šli nakreslit kartu na začátku svého příštího tahu, nemohli, a já jsem vyhrál zápas.

Vědět, kdy hrát své nejlepší karty je rozdíl mezi vítězstvím a porážkou.

Neboj se

Nikdy nepředpokládejte, že jste hru vyhráli. Jakmile to uděláte, necháte svou stráž dolů. Ve hře Magie, tabulky zase bez varování a comebacks jsou možností. Já sám jsem vyhrál více než pár her a zbýval jsem jen jeden život. Nikdy se nezdržujte, dokud nebude hra dokončena.

Bavte se!

To je zdaleka nejdůležitější věc. Pokud se s vámi nic nedrží, doufám, že se tak stane. Magie je fantastická hra a může vést k mnoha příběhům a dokonce i přátelstvím. Pamatujte si, že je to jen hra a užívejte si.

Teď se pobavte a naučte se hrát Commander (EDH)!