Hry jsou drahé, a moderní hráč je často extrémně opatrný kde investovat jejich čas a výdělky. Lákavost 30-40hodinového zážitku z otevřeného světa často vyhrává nad titulem, který může být poražen v jediné noci. Jako hráč bychom však neměli dovolit, aby množství přehnalo kvalitu. V případě Mafie 3Měl bych raději strávil čas hraním kratší, lineárnější verze tohoto prázdného otevřeného světa.
Mafie 3 zkoumá několik zajímavých témat během zhruba 20 hodinové zkušenosti. Často se nedočkáme, že hry skutečně řeší myšlenku rasismu. Některé hry hračka s myšlenkou bigotnosti v jejich vlastních smyšlených světech. Nicméně vývojáři Závěs 13 vytvořili historicky přesný zážitek v jejich zobrazení jihu během 1968.
V smyšleném ztvárnění Louisiany volal New Bordeu, vy hrajete jako polovina Black, napůl bílý válečný veterán známý jako Lincoln Clay. Po válce ve Vietnamu se Clay vrací do svého starého sousedství a rychle obnovuje svůj vztah s Black Mobem. Nicméně, poté, co byl zraden italskou mafií, Lincoln vytvoří cestu odplaty a pomsty.
Příběh Lincolna je vyprávěn prostřednictvím fiktivního dokumentu, který se koná po letech Mafie 3. Několik lidí, s nimiž se často setkáváte, hovoří o tom, jak se Lincoln změnil jako člověk, a tak převzal celé město. Hlasové hraní a zachycení obličeje jsou některé z nejlepších, které jsem viděl v posledních letech. Umožnit tomuto příběhu skutečně rezonovat s hráčem, což zase pomáhá hře zakrýt je to někdy blátivé grafiky.
Během tohoto příběhu o pomstě máte za úkol odstranit italskou mafii od základů. Převzal různé rakety na pašování drog, pašování a prostituci a pak pokračoval ve velení celých okresů. Vědět, že tato dlouhá a monotónní cesta vás nakonec povede k Sal Marcono, hlava Honcho New Bordeu. Moment hry je zábavný, ale chybný. Mafie 3 hraje jako Poslední z nás přejít Grand Theft Auto 5 hybridní. Mnoho z natáčení outs jsou příjemné a grafické, obraz Grand Theft Auto 5's boj s brutalitou a Stealth aspekty Poslední z nás.
A věřte mi, když řeknu, že to může být krvavé, protože často stříháte hrdla svých obětí spíše groteskním způsobem. Během těchto barevných záběrů jsem však nikdy nebyl motivován ke změně způsobu, jakým jsem hrál. Stejné zbraně, jaké jsem používal v prvních hodinách, byly stejně spolehlivé 20 hodin. Mafies jednoduchou píšťalkou, která přitahuje pozornost zpoza krytu, je poměrně snadné začít s hromaděním těl po jednom.
Cílem hry, jak bylo zmíněno, je převzít kontrolu nad každým okresem v New Bordeu. Od gatora plného Bayou k bohatým Frisco Fields. Chcete-li převzít kontrolu nad každým okresem, musíte rakety v této oblasti zajistit. K zajištění těchto raket musíte dokončit známé úkoly, jako je například zavraždění určitého cíle, výslechu stejných chlapců dokola a zničení zboží náležejícího poručíkovi této oblasti. Po dokončení těchto úkolů, bude nadporučík nebo nakonec capo, bude vypracován, což vám umožní buď najmout je do svého vlastního Mob nebo zabít pro některé rychlé peníze.
Nejzajímavější částí tohoto procesu je distribuce kontroly okresů vašim třem poručíkům, z nichž každý poskytuje různé požitky, od nových zbraní až po služby, jako jsou výjezdy aut a zálohy A.I v bojích s ohněm. Tento jedinečný způsob distribuce trávníku ovlivňuje i příběh hry. Ignorujte jednoho z vašich nadporučíků ve prospěch druhého a vidíte, jak se na vás pomalu obracejí dál. Je to zajímavý koncept, který těmto NPC pomáhá dýchat život.
Nicméně hra nakonec trvá na nejhorší. Kolem 10 hodin jsem se pomalu zeptal, "je to?" Zjistíte, že převzetí okresu vyžaduje opakování tří nebo čtyř úkolů. Vyjmutí výšek se bude často cítit důvěrně známé a čím dále budete postupovat, tím méně příběhu bude doprovázet hra. Kromě toho, kromě těchto stejných opakovaných misí příběhů, tam je vedle nic dělat Mafie otevřený svět. Nový Bordeu, přestože je krásně navržen, má pocit, že mu chybí účel. Není to živé, dýchací prostředí. Je to jen dekorace pro vás podívat se, dokud se nedostanete na další misi.
Mafie 3 Byl by to mnohem odlišnější a zábavnější zážitek, kdyby jeho poutavá narativní a uspokojivá hra byla zformátována do těsného 8-10hodinového lineárního zážitku.Ve formátu otevřeného světa, který si oblékl, se však tato zkušenost cítila vyčerpaná a nespokojená. Nakonec se vše, co jsem o této hře miloval, změnilo na fušku v době, kdy jsem skončil.
Naše hodnocení 7 Hry jsou drahé, a moderní hráč je často extrémně opatrný kde investovat jejich čas a výdělky. Jako hráč bychom však neměli dovolit, aby množství přehnalo kvalitu. Hodnocení: Playstation 4 Co naše hodnocení znamená