League of Legends Champion Guide & dvojtečka; Lissandra

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Datum Vytvoření: 9 Srpen 2021
Datum Aktualizace: 2 Smět 2024
Anonim
League of Legends Champion Guide & dvojtečka; Lissandra - Hry
League of Legends Champion Guide & dvojtečka; Lissandra - Hry

Obsah

Učit se novému šampiónovi, zvláště těm, kteří se příliš často nehrají, může být někdy náročné, zvláště když je těžké zjistit (jen tím, že hraje šampiona) jaký druh sestav, dovedností, dovedností a podobně. být úspěšný. Myslel jsem si, že bych vám něco vysvětlil o jednom z mých oblíbených šampiónů: Lissandře.


Schopnosti

Předtím, samozřejmě, musíte pochopit základní schopnosti, které má šampión.

Q: Ledový střep

Hodí oštěp ledu, který putuje po čáře a rozbije se, když zasáhne nepřítele, což způsobuje magické poškození 75/110/145/180/215 (+ 65% výkonu) a zpomaluje rychlost pohybu po dobu 1,5 sekundy. Střepy pak projdou terčem, zabývající se stejnými škodami, které zasáhnou ostatní nepřátelé (ale ne zpomalují).

Správné používání této schopnosti vám umožní ovládnout váš jízdní pruh. Zatímco bít sekundární cíl s ledem Shard nezpomaluje, co vás zajímá, je aspekt poškození. Je zajímavé, že je zde skrytá složka ke schopnosti: když prochází minionem, získává výrazně delší dosah (kolem 1,5x ~ normálního rozsahu).


To je neuvěřitelně důležité, zejména proti hráčům s nižším elo a těm, kteří nehrají Lissandru (vzhledem k tomu, že se hraje jen zřídka, je to nejspíše uprostřed hry). S vaším soupeřem si pravděpodobně neuvědomujete, jak důležitý je tento aspekt schopnosti, můžete ho zneužít k získání mnoha jízdních pruhů, které byste normálně nemuseli.

Musíte si dávat pozor na to, abyste tlačili jízdní pruh příliš tvrdě, ale pokud přistáváte na střepy na nepříteli, obvykle to není tak velký problém. Tím, že tuto taktiku zneužijete od první úrovně, můžete svého soupeře rychle zrychlit, a to tak, že vytvoříte zábleskový blesk (Flash> W> E, Q, + zapálení), který vám umožní rychleji zabít, nebo ještě jednodušší na úrovni 6 .


W: Prsten Frostu

Zmrazí oblast kolem Lissandry, zabývající se 70/110/150/190/230 (+ 60% výkonu) magickým poškozením blízkých nepřátel a zakořenění na 1,1 / 1,2 / 1,3 / 1,4 / 1,5 sekundy.

To je poměrně přímá schopnost, malý AOE poškozující kořen, který má relativně dlouhou cooldown. Je to její nejjednodušší schopnost chápat a používat, a prostě je spojena se všemi ostatními schopnostmi, když se snažíte někoho strhnout dolů nebo zakořenit někoho na místě, když se utíkáte o život.

E: Ledová cesta

Vrhá dráp z ledu, který se pohybuje vpřed v řadě, zabývající se magickým poškozením 70/115/160/205/250 (+ 60% výkonu) všem nepřátelům. Reaktivace této schopnosti transportuje Lissandru do aktuální polohy drápy.

Tato dlouhá schopnost cooldownu je vynikající na vlně jasné, poskytuje slušný kus škody a je její primární možností úniku. Je to však jiné než jiné schopnosti teleportu ve hře. Na rozdíl od LeBlancova zkreslení má například na aktivaci schopnost podstatně méně času a může se teleportovat v různých intervalech určené cílové oblasti. To může být užitečné ve strašných situacích, když se snažíte oklamat soupeře. Řekněme například, že jste nízká HP a zoufale se snažíte uniknout z Nidalee, čímž se váš dráp nevyhnutelně nachází v dosažitelném místě pro její kopí, aby vás zasáhla. V této situaci můžete nastavit dráp a poté jej aktivovat dříve, aby se neuskutečnilo snadné zabití Nidalee.

Další malý trik je užitečný pro získání extra čisté země na soupeře. Pokud nastavíte dráp jedním směrem, a pak budete běžet opačně, zatímco vás honí, nepřítel je nucen rozhodnout se, zda chtějí nebo nechtějí honit vás nebo cíl s drápem, který nabízí snadné rozhodnutí, zda chcete nebo nechcete přijmout. dráp.

To znamená, že schopnost uživatele nečeká příliš dlouho. Jakmile dosáhne maximální vzdálenosti, musíte znovu rychle stisknout klávesu E, nebo ji nebude možné znovu aktivovat, na rozdíl od velkého množství času poskytnutého společností Distortion.

R: Zmrazená hrobka

Enemy Cast: Freezes cíl šampion solidní, řešení 150/250/350 (+ 70% schopnosti moci) magické poškození a ohromující je na 1,5 sekundy.

Sebepořádání: Lissandra se vmíchá do tmavého ledu po dobu 2,5 sekundy, stává se necílovatelnou a nezranitelnou, ale nemůže podniknout žádné kroky.

Tmavý led se pak šíří z cíle Lissandry, který se zabývá 150/250/350 (+ 70% schopnosti moci), magickým poškozením nepřátel. Led trvá 3 sekundy a zpomaluje rychlost pohybu nepřítele o 20/30/40%.

Tato schopnost nabízí Lissandře nejvíce výbuch ze svých čtyř, ale na extrémně dlouhé cooldown. I VELMI doporučuji nastavení samo-cast keybinds pro R, pokud jste tak ještě neučinili, jinak riskujete, že se náhodně vmícháte do nepřátelského hráče na sebe, místo sebe, pravděpodobně se zabijete ve špatné situaci.

Tato schopnost je zničující pro nepřátelské ADC a podobně. Dobrá angažovanost s vašimi ult kouzly určitým zkázou nepřátel bez krmení a nabízí silný potápěčský potenciál na úrovni 6, něco, co nemá mnoho šampiónů. Pár to s spěchal Zhonya přesýpací hodiny, a máte solidní teamfight schopnosti brzy ve hře.

Také, jakmile dosáhnete úrovně 6, být na pozor na nepřátele pod vaší věžičkou. Návnada lidí pod vlastní věží s plným ultbo combo, zejména na úrovni 6, je šíleně snadné zabít, pokud nejsou moudří.

Cesta dovednosti je typicky následující: Max R> Q> E> W

W může být max. Přes E, pokud je to preferováno, zvláště když hrajete proti melee jako Yasuo, který na vás může neustále chodit.

Položky

Stejně jako většina ostatních čarodějů mágů, Lissandra nenabízí příliš mnoho odrůd nebo zábavy z hlediska sestavení předmětů. Typické sestavení bude následující:

Doranův prsten + 2 HP Start> Zhonyiny přesýpací hodiny> Rabadonův> Void Staff> Liandry's> Abyssal Sceptor / DFG

Vzhledem k tomu, že Lissandra nemá doslova žádné manové problémy, Athene to opravdu není nutné (i když CDR je docela pěkné, mana statistiky jsou téměř k ničemu). Jít Zhonya je první dokonce proti AP mids je naprosto v pořádku ve většině situací, obzvláště zvažovat účinnost Seekerových arguardů a neuvěřitelný nástroj to nabídne Lissandra když spárovaný s ní ult. Když čelíte 2/3 AP skladbám, hrajícím proti LeBlanc, nebo spárovaným s 1/2 dalšími AP šampiony ve svém týmu, zvažte první část Propagace Abyssal Sceptor.

Mistři

Versus AD laner (nebo opravdu těžký AD tým):

Versus: AP uprostřed (pro větší podporu):

Děkuji Arohe za to, že mě inspiroval k napsání tohoto šampiona! Největší věc, kterou zvládne Lissandra, je prostě zneužívání její řady Q brzy v jízdním pruhu, mnoho lidí, zejména v nižších elosech, prostě neví, co je schopná, a mnoho levelů všeho druhu může být.