WWE 2K16 Review & colon; Nová mechanika pro vynikající zápas

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Vytvoření: 19 Září 2021
Datum Aktualizace: 12 Listopad 2024
Anonim
WWE 2K16 Review & colon; Nová mechanika pro vynikající zápas - Hry
WWE 2K16 Review & colon; Nová mechanika pro vynikající zápas - Hry

Obsah

V loňském roce označil 2K a Yuke první vpád do současné generace konzolí s WWE. S WWE 2K15 Cílem 2K bylo provést některé velké změny v seriálu ve snaze o to, aby to bylo více podobné simulaci - totiž shodě stimulace a režimu MyCareer. Výsledkem byla hra plná skvělých nápadů a slušného provedení, ale nakonec neuspokojivý skok na PS4 a Xbox One. Nadace však byla ustavena.


WWE 2K16 pokračuje cestou nastavenou svým předchůdcem tím, že zdvojnásobuje tempo zápasů a MyCareer, zatímco přidává mnoho nových režimů, vylepšené vizuální efekty, vynikající retrospektivu kariéry pro Steve Austin a představuje největší seznam vůbec.

WWE 2K16 je obrovský úspěch.

Ring Mechanic

WWE 2K15 Opravdu změnil průběžnou stimulaci v seriálu poprvé tím, že implementoval mini zápas ve hře na řetězy, přidal vytrvalostní metr a pár drobných vylepšení, jako jsou zápasníci, kteří se odrazili od závitu, když je jejich bar zdraví stále v zelené barvě. vyrobené zápasy se cítí autentické, protože zápasníci se zdálo, že pneumatiky a porazil.


Ne každý měl rád méně arkádovou akci 2K15, ale to dělalo akci realističtější a oživilo sérii. 2K16 jde ještě dále do této oblasti přidáním zbrusu nového reverzního systému, který je pravděpodobně jednou z největších herních změn, jaké kdy WWE hry viděl. A je to změna, kterou z celého srdce schválím.

Nový systém znamená, že máte k dispozici počet zásob, které lze použít. Většina superhvězd tak bude mít 5 obratů na začátku zápasu. Obrátit prádelní šňůru nebo suplex bude trvat jeden pryč, ačkoli to bude dobíjet v průběhu času. Navíc, některé pohyby mohou být obráceny více než jedním způsobem, což je další velká změna série. Určité pohyby, obvykle velké jako hurricanrana, mohou být co nejdříve obráceny, což může vyústit v to, že se budete jen vyhýbat pohybu, nebo to může být obráceno v pozdějším stadiu, které je těžší odtrhnout, ale má za následek výraznější zvrat. Samozřejmě to trvá několik zápasů, než si zvyknete na to, že už nemůžete jen trefit R2 / RT a zvrátit každý úder nebo drapák, ale jakmile to uděláte, dramaticky změní způsob, jakým se hrají zápasy.


Švýcarský Superman vypadá fotorealisticky

První zápas jsem hrála mezi Finnem Balorem a Cesarem.

Použil jsem několik mých reverzů na začátku zápasu a musel jsem přemýšlet o mé strategii - žádný snadný výkon vzhledem k tomu, že je to 15+ let zápasů. Začal jsem hrát strategičtější zápas; Možná dovolím Cesaru, aby zasáhl velkou botu do rohu, abych později mohl převrátit obrovský evropský svršek. Zápas pokračoval a já jsem na tom měl dobrou škrtku - zasáhl jsem Balorův podpis Bullet Dropkick v rohu, posmíval jsem se a pak jsem přetáhl Cesarovo ochablé tělo do pozice, zmenšil jsem horní otočný knoflík a elegantně přistál pro Coup de Grace. Tady to bylo, narazil jsem na kruh, 1 ..... 2 ..... a Cesaro vyhodil! Byl jsem šokován, a stejně tak Finn Balor, jak kamera přiblížila svůj bezvýchodný obličej.

Nemůžu si vzpomenout, že jsem kdy hrála zápas, ve kterém jsem tak pevně porazila svého soupeře, zasáhla jsem svého finišera a vyhodila. Odtud Cesaro vstal, dostal pár tahů a já jsem musel uniknout z ringu. Vstoupil jsem dovnitř, běžel k němu a on mě hodil do vzduchu a přistál s tím velkým evropským Uppercutem, kterého jsem se obával. Pak zaťal hlavu a já věděl, že přichází Neutralizátor. Opět jsem vyšel z ringu, nechal jsem vytrvalost znovu a znovu začal svůj přístup. O několik minut později jsem podruhé přistál s Coup de Grace a dostal jsem oh-so-sweet 123.

Bylo to snadné jeden z nejdramatičtějších, nejdynamičtějších a vzrušujících zápasů, jaké jsem kdy měl v zápasové hře a stanovilo úžasný tón pro všechno ostatní, co přijde.

Dalším novým přírůstkem do hry je práce. Podobně jako řetězový zápas jsou tyto pozice prováděny přes analogovou minihru. Ve skutečných zápasech se používají pracovní pozice, aby oba zápasníci dostali dech zpět, ale ve hře dělají přesně to, co mají; nosit svého soupeře dolů a snížit jejich zdraví a vytrvalost, zatímco přestavět vaše. Je to pěkný nový doplněk, který může změnit, jak se váš zápas odehrává - možná budete pokládat smack, když váš soupeř na chvilku utká na hlavu a náhle jste v jeho rukou.

Pak je zde přepracované podání a připevnění mini-her.Podané hry vidí, že hrajete jednu ze dvou rolí: pokud jste v ofenzivě, budete používat analogový výkyvný sloupek kolem kruhu a dostanete se do baru soupeře; pokud zůstanete uvnitř jejich dost dlouho, vyklepou. Na druhé straně se musíte držet dál od baru protivníků a najdete cestu ven. Dále máme systém pinningu, který už není jen knoflíkem nebo držením X a nechává jít ve správný čas.

Znovu dostanete malý kruh ve středu obrazovky a tam bude zelená plocha, jejíž velikost závisí na vašem zdraví, a kruh se začne zaplňovat - vaším cílem je zastavit linii, když vstoupí do zeleně oblast výkopu. Jedná se o mnohem lepší minihru než v předchozích letech.

Existuje mnoho dalších drobných doplňků k hratelnosti, a to vylepšených animací, a to jak během pohybu, tak mezi nimi. WWE 2K16 vzal herní plán zavedený loňskou splátkou a dělá to mnohem zábavnější, vzrušující a méně opakující.

Vyrovnání nahoru

Můj kariérní režim byl velkou změnou pro seriál v loňském roce a jedním z nejvíce očekávaných let. Vytvořte si vlastní superstar a nahrajte si cestu z Performance Center, přes NXT, na RAW a vyvrcholte svou cestu na WrestleMania. Podobné režimy byly velmi populární v SmackDown vs. Raw hry, stejně jako Den zúčtování, a NXT zahrnutí bylo velmi vzrušující - tak tento režim byl rozhodně sbírat nějaký humbuk. Výsledkem však byl neuspokojivý režim, který se příliš nelišil od režimu Universe. Byl to nekonečný grind bez skutečných výsledků nebo odměn.

WWE 2K16 přináší zpět tento režim, ale přidává mu hodně hloubky. Výhrada je stejná: vytvořte Superstar, připojte se k řadám NXT, vyhrajte titulní pás, přejděte na Raw, vyhrajte tituly a nakonec se staňte Hall of Famer. Ten poslední cíl nahradil ten, který v posledním utkání skončil na WrestleMania. Hlavní cíle jsou stejné, takže co je jiné? No, ten příběh.

Naposledy, tam byl žádný příběh - každý tak často byste si e-mail nebo tweet a řekl opakované "příběh" prvky Vicki Guerrero. Tentokrát získáte skutečné soupeření a zajímavou dynamiku vztahů. Neexistují žádné otravné e-maily - ty jsou nahrazeny in-game run-ins nebo pseudo-cutscenes.

Je to zábavný režim, který není nikde zdaleka tak broušený jako loni, a to díky soupeření. Výběr toho, na které tituly se chcete vydat, koho soutěžit v soupeření s, koho se můžete zúčastnit, a které strany se mají zúčastnit, je mnohem zajímavější, osobní cesta. Režim nemá OMG příběh momenty, které by povýšit na úžasné úrovně, ale to dělá slušnou práci, která udržuje vás investoval do celého.

Jet Myers - moje Superstar na začátku své cesty!

Ďábel v podrobnostech

Existuje však několik prvků režimu Moje kariéra, které ho drží zpět. NONT aréna má stále levou vstupní rampu. Jistě, to je jen malý detail, který má být zavěšen, ale to odstraňuje pocit bytí v NXT. Toto je také řízeno domovem tím, že Michael Cole, JBL a Jerry Lawler komentují v NXT.

Pokud se díváte na NXT, budete vědět, že tomu tak není; Corey Graves, Byron Saxton a Rich Brennanová jsou mluvčími NXT. To je mnohem větší problém než vstupní rampa a naprosto odstranil mé ponoření - důvod, proč je NXT tak milý, jak je, je proto, že se jedná o zcela jinou bestii než o RAW nebo Smackdown a slyší se o tom stejní komentátoři.

2K16 = 3:16

Velký prodejní bod WWE 2K16 je režim Stone Cold Showcase. Steve Austin je krycí hvězdou hry a dělá pro ni tonu propagace, včetně vynikající video série „Book of Austin“ (kterou lze vidět na konci článku). Bylo to jen vhodné, aby se hra zaměřila na Texaský chřestýš, protože je to nejblíže, jaké se kdy dostaneme k jeho neslavnému číslu 3:16.

Režim Showcase má stejný základní přehled jako předchozí splátky: vyhrát zápasy (a splnit cíle v rámci těchto zápasů), pracovat si cestu přes kariéru Stone Cold Steve Austin, odemknout tuny arén, Superstars a attires po cestě.

Video balíčky a retrospektiva stojí za cenu hry sám - oživení kariéry největšího ze všech-time v minutách detail je fantastický zážitek, který je jistě, aby vás podat s nostalgií.

Suita Sweet Creation

Vytvoření apartmá je zpět v tomto roce a nabízí mnohem větší škálu funkcí než v loňském roce. V letošním roce se vrací řada oblíbených fanoušků, včetně Create-a-Arena a Create-a-Championship, stejně jako vylepšená sada Create-a-Superstar. Další nové funkce vám umožní změnit obličej a tělo v jemnějších detailech než kdy předtím, stejně jako možnost nahrát fotografii vaší tváře a použít ji na vlastní Superstar nebo Diva.

Nástroje, s nimiž můžete vytvořit zápasník byly zlepšeny, jako nové účesy a schopnost barvit vlasy, nicméně, některé oblasti, jako je tetování jsou stále absurdně nedokončené. Vážně, tam je malé množství tetování si můžete vybrat z, většina z nich jsou děsivé věci, nikdo by na jejich tělo, ostatní jsou tetování skutečné zápasníci mají - ne, nechci přesně stejné tetování jako Baron Corbin nebo The Undertaker, to je jen hloupý.

Bez ohledu na to, tam je dost tam, aby vám vytvořit poměrně unikátní charakter. Pak je tu sada pohybů a editor vstupů. Tvůrce pohybového setu je stejně rozsáhlý a zábavný jako vždy, a vstupní editor je podrobnější a lepší než kdy předtím. Jak už bylo řečeno, nedostatek slušné vstupní hudby je frustrující.

Můžete buď použít stávající zápasníky hudbu, kterou nikdo nemá rád, nebo si vybrat z krátkého seznamu extrémně obecné stopy, které jsou docela jeden-poznámka. Je to škoda, že poslední generace, kterou jsme mohli importovat skladby z naší konzoly do hry a použít jakoukoliv vlastní stopu jako vstupní téma, ao několik let později tu žádnou možnost neexistuje.

Nízké skvrny

Ale v zemi není vše v pořádku 2K16: hra zasáhne mnoho high-spotů, ale v akci jsou některé definitivní konce. Bezpochyby dva největší problémy, které jsem měl s hrou, jsou vizuály a doby načítání.

Jsem si jistý, že jste se podívali na několik screenshotů a vidíte, jak jsou vizuálně působivé, a ano, většina Superstars vypadá fantasticky. Tvůj John Cena, Randy Orton, Triple H, a tak dále, jsou téměř fotorealistické, ale několik menších hvězd je zlověstně špatných. Je to kvůli tomu, jak moc se mnoho modelů postav dívá, že špatní vypadají opravdu špatně. Například Renee Youngová, její postava vypadá opravdu divně - jako by byla navržena Smackdown vs. RAW 2007.

V režimu MyCareer Young rozhovory s vaší postavou po rivalitě a velkých zápasech, a to nejen její design, ale zvuk je opravdu špatný. Předpokládá se například, že vás má představit, ale protože není určena k tomu, aby říkala jména, je mezi ní představení nepříjemné pauzy, která vás zavede a položí otázku. Celé rozhovorové scény vypadají ostře a nedotčené.

A jak je tomu vždy, dav vypadá hrozně. Chápu, že dav není prioritou při navrhování sportovní hry. Nicméně, davy WWE jsou vždy blízko akce, a tak vidět realistické Superstar stojící vedle toho, co vypadá jako karton vystřihován ventilátor, je docela nepříjemné. Opravdu si přeji, aby Yukes odložil tým 10 vývojářů, jejichž jedinou prací je vytvořit skvěle vypadající, dynamický dav, který bude vhodně reagovat.

Totéž lze říci o komentování, které je stejně okouzlující jako vždy. Nereagují, když narazíte na velké pohyby, a jejich hlasový rozsah se sotva zvyšuje, když je blízko pád nebo obrovský náraz. Navíc se zdá, že nemají žádnou paměť, nikdy neopakují minulé události v režimu Universe nebo MyCareer. Jistě se zmíní o nedávném útoku, ale to vše se odehrává na začátku zápasů a odtud je to stejné staré droll.

Pak je tu doba načítání.

WWE 2K16 představila fantastickou novou funkci; časy mezi jednotlivými zápasy. To znamená, že Seth Rollins sestoupí do ringu, pak se jeho hudba vypne a Rusev začne okamžitě. Žádné časy načtení nebo řezání na černo neumožňují hraní zápasů, které jsou mnohem bezprostřednější a zábavnější. Časy zatížení jinde však mohou být bolestivé.

Časy načítání měly být jednou z mých největších stížností na hru; vidíte, vstup do režimu zápasu nebo vytvoření může trvat až 40 sekund. Dokonce i přepínání účesů trvalo celý život. To se odradilo od zábavy při vytváření vlastního Superstar nebo Divy. Nicméně, v době psaní, poslední aktualizace pro hru vypadá, že má dramaticky snížil časy načítání k pouhým sekundám. Moje první dny se mnou mě nutily vytáhnout telefon nebo jít do koupelny, když jsem přepnul režimy nebo nastavil zápas; to se nezdá být problémem, což je fantastické zlepšení.

Verdikt

WWE 2K16 je velkým zlepšením předchozí splátky. Režim MyCareer byl nesmírně vylepšen, aby se stal mnohem zajímavější a obohacující zkušenosti, a Stone Cold Showcase režim stojí za cenu samotného přijetí.

In-ring akce je lepší než kdy jindy s největším seznamem vůbec, chytřejším AI a dalším vylepšením shody mezi jednotlivými vstupy.Tříčlenný komentářový tým trochu zatřásá, a stejně tak zahrnutí Good 'Ole JR do Showcase módu, ale jsou stejně omezené a napsané jako vždy.

Navzdory některým nedostatkům, které strašidelnou řadu pronásledují již mnoho let, WWE 2K16 ukazuje velké zlepšení v seriálu a nadále stanovuje standard pro zápasové hry. Teď, kdybych mohl dostat generálního manažera zpět!

Naše hodnocení 8 WWE 2K16 vezme sérii do nových výšek, navzdory tomu, že mají stejné staré problémy. Hodnocení: Playstation 4 Co naše hodnocení znamená