Ženy ve hře Gaming & colon; Americká McGee je Alice

Posted on
Autor: John Pratt
Datum Vytvoření: 14 Leden 2021
Datum Aktualizace: 21 Prosinec 2024
Anonim
Ženy ve hře Gaming & colon; Americká McGee je Alice - Hry
Ženy ve hře Gaming & colon; Americká McGee je Alice - Hry

Obsah

[Upozornění na obsah: diskutuje o duševní nemoci a znásilnění; obsahuje spoilery Americká McGee je Alice a Alice: Madness se vrací]


Alenka v říši divů je více než 150 let stará kniha. Je to fenomén. Zpočátku koncipovaný jako zábavný příběh pro skutečný svět Alice Liddel a její sestry, říše divů a jeho pokračování, Skrz sklo, slouží jako mezník příklady literárního nesmyslného žánru. K tomuto dni, autor Lewis Carroll je příkaz wordplay a symbolika je nepřetržitě debatoval, dešifrovaný, a deconstructed předními učenci, kritici, a, možná nejvíce důležitě, děti.

říše divů byl zachycení zvědavosti, protože příběh byl poprvé ústně doručena Alice, Edith, a Lorine Liddel na veslici v roce 1862. Vzhledem k jeho popularitě s diváky všech věkových kategorií, Alice se dnes stal jedním z nejvíce přizpůsobených děl beletrie v celosvětových médiích dnes.

Některé reimaginings byly lepší než jiné (dobrá kinematografie není omluvou pro vlažný scénář, Disney), ale jen málokdo si vzal Alenku dolů jako temně jako Americký McGee.


McGee's Wonderland, fantasticky ponurá renovace Carrollovy tvorby, se rychle stala kultovní klasikou koncem roku 2000. Může se pochlubit neomylně estetickou estetikou, plně realizovanou s grafikou, která je v té době nad rámec soutěžních her. Více než deset let později, McGee se vrátil k povolení s pokračováním, Šílenství se vrací, a v současné době pracuje na krátkých filmových kravatech, titulcích Otherlands, přes Kickstarter.

Myšlenkou McGeeho rozlehlé vize je Alice sama o sobě, krvavě zbarvená punková úprava původního Wonderlandera, kterou jste pravděpodobně viděli, jak se kolem DeviantArtu nosí obří kuchyňský nůž. Pro lepší nebo horší se Alice stala ikonou v mnoha herních kruzích. Je tu morálka, jak jsem si jistá, že vévodkyně souhlasí, ale budeme muset být dost chytří, abychom ji našli.


Dole králičí díry

Centrální spiknutí McGeeova zkrouceného příběhu se točí kolem probíhajícího boje Alice s duševní nemocí, která po třiceti letech před první hrou trpěla psychotickou přestávkou poté, co přežila oheň v domě, který si vyžádal život rodičů a sestry. Alžbino bláznovství, které se vyrovnalo s těžkým posttraumatickým stresem a vinou přeživších, přebírá podobu říše divů, nyní hnijícího světa snů, který dvakrát navštívila v kánonu Carroll.

Duševní choroba byla vždy populárně spojována s Alicí jako postavou, ale ne vždy s ní bylo zacházeno s úctou a ohleduplností k takovým náročným požadavkům. Vážné utrpení, jako je klinická deprese nebo bipolární porucha, jsou vyobrazeny jako tragické, ale esteticky krásné podmínky snadno vyléčeny láskou generického klasicky hezkého optimisty. Barf.

Duševní choroba není krásná a McGee s ní jako o léčbu necítí. Pro Alici se Wonderland stává útěkem. Fantastická krajina a oblasti, které se nacházejí v obou hrách, jsou nakonec zkaženy svou vlastní zmatenou přilnavostí k realitě. Trauma, kterou snášela, není záhadou její minulosti. Je to hrozné.

Kdyby byla její duševní choroba romantizována, Aliciny zkušenosti by byly zalévány, aby sloužily toxickým vyprávěním, které by udržovalo stereotypy, které by znemožňovaly potřeby skutečných lidí žijících se skutečnými poruchami.

A není to tak, jako by Alice stejně potřebovala spoření.

Šílenství a hojnosti

Hlavním tématem obou her je kontrola. Po její psychotické přestávce je Alice na milost a nemilost viktoriánské lékařské komunity 19. století. Špatná kvalita její péče je zvláště evidentní v pokračování, ve kterém mnoho charakterů pokouší se využít její nestabilní podmínky. Nejvýznamnější z nich je Dr. Bumby, manipulativní psychiatr, který používá hypnózu ke kontrole a komodifikaci svých pacientů.

Hodně z příběhu Alice se točí kolem jejího znovuzískání agentury nad jejím vlastním tělem a myslí. Nepotřebuje ani nepožádá o spasitele, místo toho obhajuje svou vlastní nezávislost a léčbu.

Nezastavuje se tam. V jádru Šílenství se vrací je opakující se myšlenka: pokud se Alice zachrání, zachrání Wonderland. Uprostřed hry ji opravuje Caterpillar. Jestli Alice zachrání Wonderland, najde způsob, jak se zachránit.

Sociální hnutí, jako feminismus, je budována prostřednictvím mezilidských vztahů. Ženy by měly podporovat jiné ženy. Muži by měli podporovat ženy. Ženy by měly podporovat muže. Každý podporuje všechny ostatní bez ohledu na rodovou identitu. Alice je vždy ochotna pomáhat těm, kteří jsou kolem ní, a vytvořit síť, ze které by se dala vyvodit vzájemná síla.

To je nejdůležitější ukázkou ve vztahu mezi Alice a Nan Sharpe, bývalá chůva se obrátila na sexuální pracovnici. Poté, co se Alice postaví k jednomu z násilných patronů Nan, obě ženy se navzájem povzbuzují, aby si pomohly, aby se zbavily patriarchálních systémů, které je spojují.

Zatímco Alice vždy obhajuje iniciativu a chastes sebeuspokojení ("Každý, kdo má tady omluvu, že nic nedělá"), oslovuje také své vlastní zájmy, které takový přístup umožňují. Alice pochází z bohaté, dobře vzdělané rodiny a nedávno se těší vzácnému období jasnosti. Je schopna pomáhat ostatním sirotkům, jejichž mladé naiveté je obětováno Dr. Bumbym.

Vina, kterou necítí, může být snadno aplikována na skutečný svět. Například: zatímco bílé cis ženy stále zažívají sexismus, mají větší privilegium než jiné než bílé a / nebo transgender ženy, které se také setkávají s různými formami diskriminace.

Alice byla sobecká, aby neuznala své vlastní privilegium v ​​tomto velmi specifickém, fiktivním scénáři. I když měla stále problémy s vlastními silami, mohla by být lépe spojena s těmi, kteří jsou více sociálně znevýhodněni.

"Jsi pěšák nebo královna?"

Když se lidé snaží myslet na silné, aktivní ženské postavy, často vychovávají Sucker Punch, 2011-akční dobrodružný film, který hrál špatně u pokladny a mezi kritiky. Hraje hrstku rasově odlišných žen, které bojují proti represivnímu systému, který se snaží zkompromitovat svá těla a ovládat své mysli. Zní to jako feministka, ne?

Špatně. Sucker Punch je vynikajícím příkladem toho, jak jsou „silné“ ženské postavy často oblečeny do spodního prádla a hodeny do bitvy. Protože dokud tyto ženy střílejí lidi, jejich objektivizace není sexistická. Přinejmenším to máte myslet.

Alice naštěstí netrpí Sucker Punchosud. Nenechte se mýlit, ona je stále "Akční dívka." Obíhá kolem bodajících lidí, kvůli Bohu, ale nikdy není příliš sexualizovaná nebo určená k tomu, aby se postarala o mužský pohled. Dokonce i když roste a zmenšuje se, chytrá mechanička zvedla přímo z knihy, její šaty rostly a zmenšovaly se s ní. Vývojáři se aktivně vyhnuli věrohodné situaci, ve které by se mohla jevit jako svlečená. Úžasný.

Dalším důležitým bodem je, že Alice není nikdy podřízeným člověkem. Její mužský průvodce, Cheshire Cat, není mentor. Neučí ji, aby bojovala a nedělala jí činy. Prostě ji podporuje. Jako by byly rovné. Radikální.

Pokračování vlastně volá po sexismu otevřeně ve finále. Alice bojovala prostřednictvím mentální manipulace, kterou utrpěla v rukou Dr. Bumbyho, a konfrontuje svého bývalého psychiatra za své zločiny. Je naštvaná. A emocionální. A pod kontrolou. Její vášeň posiluje, není ponižující.

Její vášeň posiluje, není ponižující.

A Bumby se to směje. Říká jí, že nikdo v Anglii by neřekl její slovo, pustošivé šílené děvčátko, proti tomu, který by měl vynikající pán. A ví, že má pravdu a že viktoriánský soudní systém ji pravděpodobně ztratí a že pro svou rodinu nikdy nedostane spravedlnosti.

Tak se pomstít. Neohrožně si vezme klíč své sestry a postrčí Bumbyho před blížícím se vlakem.

Dobře, neříkám, že potřebujeme vigilanty, kteří jdou kolem zabíjet lidi, ale Šílenství se vrací udělal něco, co mnoho videoher není dost statečných dělat: výslovně uznat, že sexismus je vlastně věc.

Zpět na Včera

Navzdory adaptaci pravděpodobně nej feminističtější Alice doposud, americký McGee není dokonalý člověk a to nejsou dokonalé hry. Každý dělá chyby, ale je důležité si je uvědomit a naučit se od nich, než se vydáte dál. Šílenství se vrací zejména třikrát.

Každý dělá chyby, ale je důležité si je uvědomit a naučit se od nich, než se vydáte dál.

Strike one: V polovině Aliciny (jinak úžasné) monologie proti Bumby, slibuje, že ho uvidí uvězněného a "někteří ti, kdo se s ním potýkají, budou jeho miláčkem."

Poté, co strávila celou hru bojující proti mocnému muži, který vynucuje děti do kruhu sex-obchodování, Alice drží hrozbu znásilnění z vězení nad hlavou. To samozřejmě není v pořádku.

Kultura řepky je v naší společnosti již tak všudypřítomná. Alice by měla vědět lépe, než ji udržovat.

Strike two: Tam je úroveň nazvaná "Oriental Grove", která bere snímky z obou čínských a japonských kultur, a míchá je tak, aby vytvořila vizuálně příjemnou úroveň osídlenou hmyzem "Samarai".

Chápu to. Vypadá to skvěle a americký McGee žil v Číně, jako vždy, ale není z těchto kultur a oni nejsou jeho vhodní do tohoto světa fantazie.

Stále ale váhám, abych tohle zavolal. Vyměnitelný asijský kultury trope je typicky rasistický, ale "Oriental Grove" je určitě určen k oslavě čínské kultury. Ken Wong je uměleckým ředitelem, takže v tom měl zjevně slovo. Opravdu se pokazili házením japonských prvků.

A šaty inspirované kimonem byly příliš špatné.

Celkově tato úroveň neměla ve vyprávění žádné logické místo, a to ani pomocí nesmyslného uvažování. Alice není z Číny, ani z asijského původu. Je jasné, že tato říše divů existuje uvnitř její hlavy. Co tam dělá "Oriental Grove"?

Strike Three: Obnažené rameno na šaty ze svázané kazajky bylo prostě směšné.

Takže je Alice ven? Stěží. Každý kus média obsahuje problematické prvky. Tím, že je identifikujeme, povzbuzujeme tvůrce, aby usilovali o více nuance psaní a různorodé reprezentace.

Za hledáčkem

S Otherlands stále ještě na obzoru se můžeme těšit na další z McGeeho Alice, doufejme, že budeme i nadále prosazovat pozitivní ženské zastoupení ve videohrách a říše divů reimaginings všude. Tentokrát se budeme dívat jen na Alice rockové modré šaty / červený nůž vypadat, ale kdo ví, co má budoucnost? Mohli bychom přinést naše kontrolory zpět do říše divů dříve, než si myslíme.

Máš něco dodat? Zanechte komentář níže. Jen si vzpomeňte na Hatterovu radu: pokud si nemyslíte, neměli byste mluvit.

Dámy v Gaming budou v pátek 18. září. Do té doby si dávejte pozor na bílé králíky.