Korgan Review & dvojtečka; Dungeons and Draggin '

Posted on
Autor: Laura McKinney
Datum Vytvoření: 6 Duben 2021
Datum Aktualizace: 21 Prosinec 2024
Anonim
Korgan Review & dvojtečka; Dungeons and Draggin ' - Hry
Korgan Review & dvojtečka; Dungeons and Draggin ' - Hry

Na papíře, Korgan Zdá se, že je to nemožné. Je to dungeon crawler ve stylu Diablo, ale s Rukavice: Dark Legacy hladinového a epizodického lesku.


To také zavádí koncept výměny postav on-the-fly řešit hádanky, rozpoutat silné combo útoky, a postupovat přes náročné dungeony, které, opět, je to skvělý nápad na papíře. Všechny tyto zajímavé koncepty se bohužel nesetkají, aby vytvořily nádhernou melanž. Oni se sejdou tvořit velkou hromadu bez chuti, béžové nic.

Při prvním spuštění hry si všimnete dvou věcí:

  1. Codestalkers, vývojáři za sebou Korgan, udělal skvělou práci na hudbě.
  2. Hra je bohužel velmi ošklivá.

Titulní obrazovka vám dává příliš detailní pohled na modely postav, které budete hrát stejně jako ve zbytku hry, což je zajímavá volba vzhledem k tomu, že jednou z výhod vývoje izometrického dungeon crawleru je že kamera bude vždy dostatečně daleko od modelů postav, které si nikdo nevšimne jejich podivných, mrtvých očí.


Když to řekneme, nic z toho nezáleží na tom, zda je hra pevná. Po všem, Rukavice: Dark Legacy a Diablo II nevypadají ani skvěle, ale oba se stále drží ještě dnes vzhledem ke své křupavé, uspokojující bojové a průzkumné hratelnosti.

Bohužel, Korgan selže i zde.

Základní herní koncept ve hře je schopnost vyměnit si mezi tanky bojovníkem, kouzelnickým kouzelníkem a hbitým lovcem za letu, aby bylo možné měnit možnosti boje. Ale tyto tři postavy prostě nejsou vyvážené způsobem, který by umožnil výměnu mezi nimi zábavnou nebo užitečnou.

Bojovník, zejména, je téměř zbytečný na počátku, protože nic jiného než škoda houba, vzhledem k tomu, že má regenerační pancéřování bar, který ruší všechny příchozí hity. On prostě není tvrdý nebo dostatečně rychlý, aby byl užitečný, a je to také jediná postava těch tří, kteří nemají útok na dlouhé vzdálenosti.


Korgan je nejvíce frustrující typ hry: hra, která je postavena na slibném konceptu, ale nemá odvahu se do ní plně naklonit.

Vaše další dvě postavy, mág a lovec, jsou obě postavy, které zní velmi užitečně, dokud si neuvědomíte, že můžete střílet pouze ve směru, kterému čelíte. Neexistuje žádný automatický cíl nebo zámek, který by vám pomohl, a střely, které vypálíte, jsou dostatečně malé, aby často prolétly kolem soupeře, o kterém si myslíte, že byste měli zasáhnout.

Toto dělá boj neuvěřitelně frustrující, a to není ani počítat skutečnost, že každý model ve hře se pohybuje kolem dungeonů, jako by byly na ledu, což může někdy způsobit, že se posunete doprava do pasti nebo nepřítele.

Nejlepším způsobem, jak jít na boj proti nepřátelům, je pohybovat se k nim s lovcem, vypouštět trojnásobné šipky jeden po druhém a pak se na chvíli zabrat, abyste získali energii. To zní dobře? To není.

To vše může být odpuštěno, pokud KorganMapy, cíle a hrací smyčky byly uspokojivé. Ale zatím v této epizodické vesničce nejsou. Další epizody budou vydány, ale první dvě jsou neuvěřitelně podobné. Cíle cyklují mezi sběrem věcí a napadáním nepřátel a tam opravdu není žádná odrůda, která by mohla být nalezena jinak.

A to je skutečný hřebík v rakvi Korgan. Dungeon crawlers potřebují odrůdu, aby zářily. Diablo správa kořisti, Rukavice: Dark LegacyHra pro více hráčů plná skrytých tajemství - obě tyto hry nabízejí různorodost, aby se rozpadla monotónnost skotačování přes dungeony.

Myšlenky Korgan jsem si myslel, že by se mohl k těmto hodnostem připojit. Bohužel, Korgan je nejvíce frustrující typ hry: hra, která je postavena na slibném konceptu, ale nemá odvahu se do ní plně naklonit. Jak to teď stojí, postavy se necítí tak jasně, je tu jen velmi málo podnětů k výměně postav (on-the-fly) (s výjimkou komba, kterou se můžete naučit brzy) a mise jsou všechny stejné. Čas ukáže, zda budoucí epizody zmírní některé z těchto problémů, ale i když to udělají, je to rozdíl, pokud to není zábavné bash na baddies?

---

Problémy s průchodem pasti Korgan? Připravili jsme pro vás průvodce pro začátečníky! Ujistěte se, že se držet GameSkinny pro další zprávy, tipy a informace.

Naše hodnocení 4 Navzdory několika novátorským nápadům se Korgan nedokáže zbavit neohrabaných ovládacích prvků, zastaralé hry a bezmyšlenkovitého boje. Zveřejněno na: Xbox One Co naše hodnocení znamená