Killer Instinct - Průvodce startérem - Základy

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Datum Vytvoření: 13 Srpen 2021
Datum Aktualizace: 13 Listopad 2024
Anonim
Killer Instinct - Průvodce startérem - Základy - Hry
Killer Instinct - Průvodce startérem - Základy - Hry

Obsah

Je to už více než sedmnáct let od posledního Instinkt zabijáka hra od Rare studio, a mnoho hráčů zeptat "bylo to stojí za to počkat," odpověď, kterou jste s největší pravděpodobností dostane, je, že jste si mysleli, že to bylo. Instinkt zabijáka je 2D bojová hra, která klade důraz na lehké, střední a těžké útoky, linkery a útoky Shadow. V této nové verzi hry přidali noví vývojáři, společnost Double Helix, také zcela nové funkce, jako jsou možnosti přizpůsobení, názvy, pozadí, ikony, posměšky a režim Instinct.


Nové Killer Instinct dostal obrovský upgrade, tyto upgrady jsou na úrovni návrhy, návrhy postav, grafiky, netcode, in-game mechaniky, nové pohyby pro postavy, zvukový design, zbrusu-nový charakter, in-game hlasatel, a každý je oblíbený upgrade, Ultra komba . Tento nový umělecký styl Instinkt zabijáka vypadá naprosto úžasně, mým nejoblíbenějším osobním charakterem je design postav, vše zcela modernizované.

Celková nová herní mechanika, spolu s některými změnami postav, se bude u veteránů seriálu cítit podobná, ale pro nováčky to bude poměrně náročné. Nicméně, s nějakou praxí a trpělivostí, hra se bude cítit mnohem hladší pro vás. Věřte tomu nebo ne, mechanici jsou ve skutečnosti docela snadné se naučit.


Začněme na základech

Ovládání se bude zdát podobné pouliční rváč, údery a kopy, se silnými světly, médii a nebesemi. Ve skutečnosti je většina zápisů o útocích a uspořádání tlačítek základů téměř identická pouliční rváčje. Kvůli tomu, pouliční rváč hráči snadno vyzvednou ovládací prvky, stejně jako systém combo Instinkt zabijákaTo je místo, kde se věci stávají trochu obtížnější.

Animace pro každý útok se budou lišit v závislosti na tom, zda postava stojí, krčí se, chodí dopředu nebo dozadu, nebo skáká. Každá postava má ve svém arzenálu nejméně dvacet čtyři útoků "Normálních", z nichž každý obsahuje sílu a slabost.


Zde je výchozí formát ovládání:

  • Lehký úder(LP)= X
  • Střední Punch(MP)=Y
  • Těžký úder(HP)=Pravý nárazník(RP)
  • Light Kick(LK)=A
  • Střední Kick(MK)=B
  • Heavy Kick(HK)=Pravý spoušť(RT)
  • Všechny tři úderníky(3P)=Levý nárazník(LP)
  • Všechny tři úderníky(3K)=Levý spoušť(LT)

Poznámka: Tyto ovládací prvky lze přizpůsobit pomocí možností v části "Ovládací prvky" v hlavním menu.

Komba:

Pokud jste hráli originál Instinkt zabijáka zpět v den, pak budete vědět, že komba musela být provedena určitým způsobem, aby se vytvořily nějaké rozsáhlé komba. Nyní, s tímto novým kombo mechanikem, komba jsou mnohem snazší provést, zejména pro začínající hráče. V nové kombo mechanice je trochu svobody / náhodnosti, to znamená, že hráči jsou stále omezeni tím, co mohou udělat, aby mohli začít a končit komba.

To znamená, že komba MUSÍ začínat od "otvíráku", pak musí jít na "Linker", "Shadow Linker", "Manual" nebo "Auto-Double". Typické kombo vypadá takto:

Otvírač> Automatický dvojitý / Manuální> Linker / Shadow Linker> Automatický dvojitý / Manuální> Ender

Poznámka: Pro některé znaky existují určité výjimky.

Otvírači:

Openers může být jakýkoliv zvláštní nebo stínový útok, který nechává svého soupeře zcela zranitelným pro případná následná opatření. Určité útoky mohou soupeře okamžitě přivést do vzduchu nebo do země, zatímco vzduchové žonglování je možné, tradiční komba vyžaduje, aby byl soupeř při stání omráčený.

Jakmile spustíte kombo s otvíračem, budete jej sledovat téměř s každým útokem, který je k dispozici vaší postavě. Jakékoliv tlačítko, které je stisknuto po otevření otvírače, je považováno za Auto-Double, pokud provedete další speciální útok, nazývá se Linker. Můžete ho také sledovat útokem Stín, to je to, co se nazývá Stínový Linker.

Poznámka: Otvírače nemůže rozdělit Combo Breakers.

Automatické zdvojení:

Auto-Doubles se používá stiskem libovolného tlačítka po útoku Opener, Linker nebo Shadow. V rychlém sledu se objeví jako dva základní útoky. V závislosti na rychlosti to, síla se mění, od světel, médií a heavies.

Čím rychleji jsou Auto-Doubles, tím je pro soupeře mnohem obtížnější prolomit, ale budou méně škodit. Čím pomalejší jsou Auto-Doubles, tím je pro soupeře snazší se zlomit, ale pokud uspějí, způsobí to největší škody.

Pro většinu znaků nelze použít funkce Auto-Doubles postupně, musíte použít Linker nebo Shadow Linker, abyste mohli použít další funkci Auto-Double. Auto-Doubles může být nahrazeno manuály, nicméně je mnohem obtížnější je provést.

Poznámka: Znaky jako Jago nebo Sabrewulf mohou provádět více než jeden Auto-Double za druhým.

Návody:

Manuál je jeden základní útok, který se používá během komba. Správné načasování pro to je nesmírně přísné, což je v podstatě těžší vykonat. Podobně jako Auto-Doubles mohou být manuály použity pouze po Openers, Linkers nebo Shadow Linkers.

Po provedení operace otvírače, linkeru nebo útoku na stín bude omezený čas, než bude komba zrušena. V tomto časovém odstupu můžete použít lehký nebo střední úder nebo kop, jeho přílišné stisknutí, výsledkem bude funkce Auto-Double, což však může způsobit pozdější spuštění komba.

Vy musí čas Manuál dokonale, pokud chcete porazit některé z profesionálnějších hráčů venku. Manuály zmást mnoho hráčů, zejména těch, kteří na ně nejsou zvyklí - to je to, co z nich dělá tak velkou hrozbu.

Manuály fungují jako normály, z nichž každá obsahuje určitou výhodu rámce. Tyto rámce určují, kolik efektivity mají během komba, bezpečné nebo nebezpečné, takže musíte být opatrní, které z nich používáte. Jedním z největších aspektů příruček je, že soupeři budou mít méně než polovinu času, aby je mohli rozbít ve srovnání s Auto-Doubles.

To může mít za následek obrovskou mysl, kterou musí váš soupeř dokonale odhadnout, pokud chce rozbít komba. V závislosti na rámcích, které by manuál mohl mít, můžete také provést až dva manuály, než budete muset použít Linker nebo Shadow Linker. To způsobí více škody vůči soupeři než Auto-Double.

Poznámka: Data rámce pro každý útok lze zobrazit v režimu Practice.

Linkery:

Jakýkoliv speciální pohyb, který se provádí během komba, ať už je to lehký, střední nebo těžký, se nazývá Linker. Mohou být použity po Openers, Auto-Doubles, manuálech nebo útoku Shadow. Linker následuje pravidlo se světly, médii a heavies, ale místo rychlosti, jeho počet hitů. Světelné linkery jsou jedním hitem, střední linkery jsou dva zásahy a za účelem provedení těžkých Linkerů musíte podržet jakékoli tlačítko, které je lehké nebo střední, nebeské trojky jsou tři zásahy.

Těžké Linkery mohou být snadno rozbité kvalifikovaným hráčem, protože ten třetí hit bude zřejmě dokonalým cílem pro Combo Breaker, buďte opatrní při jejich použití.

Poznámka: Určité těžké linkery mohou vyústit v Ender, což samozřejmě ukončí combo. Znovu si dávejte pozor na to, jak je používáte.

Enders:

Těžký speciální pohyb, který je používán kdykoliv během komba, to bude mít za následek maximální poškození a ukončení komba. Nepoužívání Enderu může mít za následek ztrátu potenciálního poškození, které jste měli na soupeře, je velmi důležité, abyste tyto Enders používali.

Někteří Enders obsahují různé vlastnosti, co to znamená, že určití Enders může spustit soupeře ve vzduchu pro malé, ale rychlé vzduchové žonglování, a jiní mohou poslat soupeře létání na zdi způsobující "Wall Splat". Pokud hráč dostane na své soupeře Wall Splat, může do comba přidat další zásahy.

Poznámka: Enders nemůže být rozbit, pokud to není po otvíráku. Další poznámka je, že některé Shadow Linkery mohou také způsobit Ender.

Combo Breakers:

Combo Breakers jsou to, co zastaví soupeřovo kombo, toto může být děláno jen na zemi, ne ve vzduchu. Nicméně, s novou aktualizací pro hru, jestliže soupeř skončí kombo s Ender to vypustí vás ve vzduchu pro žonglování vzduchu, jestliže oponent stojí a udeří vás do vzduchu s Manuálem, pak vy jste schopný Combo t Přestávka.

Nemůžete Combo Break an otvírač nebo Ender, pokud to není krátké combo, které jde z Open do Ender, pak můžete Combo Break to, ale pouze na Ender. Chcete-li použít Combo Breaker, musíte zadat sílu úderu a kopu, která odpovídá útoku, který používá soupeř.

Například: ve středu komba, pokud vidíte soupeře, který dělá médium Auto-Double, jak to bije, musíte rychle stisknout MP a MK současně, abyste jej rozbili. Pokud vidíte soupeře, který dělá médium Linker, opět stiskněte oba MP a MK. Toto pravidlo platí také pro světla a vany.

Poznámka: Dělat stejné Combo Breakers znovu a znovu, může vás cíl pro Counter Breaker. Použijte je moudře.

Counter Breakers:

Counter Breakers, také známý jako blufy, se používají k zastavení obranného hráče, který se pokouší pokusit se o Combo Breaker během comba. To znamená, že pokud má váš soupeř zvyk opakovat stejné struny, můžete to zastavit stisknutím tlačítka MP a MK v libovolném bodě komba.

Když se to stane, postava udělá animaci, která vypadá jako stráž a hlasatel bude křičet Counter Breaker. Po tomto, combo se resetuje, přinést soupeře k Lock-Out a umožní vám přidat více hitů do svých komba, což může způsobit nějaké směšné poškození.

Poznámka: Pokud se pokusíte provést protizáruku a soupeř neudělá nic, komba se vynechá a po krátké době jste nechali zranitelnou. Opět musíte použít tyto moudře.

Uzamčení:

Během combo, pokud se defenzivní hráč pokouší Combo Breaker, ale zadá špatný příkaz, jsou vloženy do Lock-Out na tři sekundy. To znamená, že X je umístěn nad jejich hlavou, takže je možné, že hráč nemůže provést Combo Breaker po dobu tří sekund.

Indikátor se objeví ve dvou různých barvách, pokud hráč chybně rozbalí Combo Breaker, pak je žlutý a pokud hráč vloží špatný příkaz, pak je červený. Pokud však útočný hráč uspěje s Counter Breakerem, bude defenzivní hráč uzamčen na čtyři celé sekundy.

Poznámka: Když je soupeř v Lock-Out, použijte ten čas, aby způsobil co nejvíce škod.

Stínový měřič, stínové útoky, stínové spojky, stíhače stínů a stíny

V dolní části obrazovky se objeví modrý měřič, který se nazývá měřič stínů. Měřič má dva pruhy a pro provedení útoku na stín nebo čítače stínů potřebujete alespoň jeden plný pruh. Chcete-li naplnit metr Shadow, musíte zasáhnout svého soupeře jakýmkoliv útokem, pokud útok zasáhne, získáte metr pomalým tempem; ale pokud útok zasáhne blok, pak získáte více metru. Někteří Enders vám může dát spoustu metru, nicméně, Shadow Linkers vám nedá žádný metr.

Chcete-li provést útok Stínem, zadáte libovolný speciální pohyb dvěma tlačítky namísto jednoho. To znamená, že kdybyste měli na LP speciální vstup, zadali byste dvě děrovací tlačítka k provedení útoku na Stín. Pokud použijete útok Stín během komba, pak se nazývá Stínový Linker. Všechny útoky Stínů jsou pět zásahů a každá z nich má jinou rychlost a vlastnost. Opět platí, že nemůžete získat žádný metr se Stínovými linkery.

Pokud vás váš soupeř někdy zasáhne útokem Shadow nebo Shadow Linker a chcete ho rozbít, pak klepnete současně na MP i MK, třikrát z pěti hitů. Musíte klepnout na obě tlačítka, když vás každý tah zasáhne, když se to stane, vaše postava bude blikat bíle, hlasatel bude křičet jeden, když uslyšíte, že to uděláte znovu a uslyšíte dvě, po třech pohybech Shadow se zlomí.

V závislosti na útoku na Stíny, každý z nich vyžaduje přesné načasování, aby se Shadow Breaker mohl objevit. Pokusíte-li se je rozbít a nezdaří, pak se automaticky vloží do Lock-Out.

Podobně jako u parry se i Shadow Counters provádějí stiskem jak MP, tak MK, ale musíte mít alespoň jeden plný pruh vašeho Shadow metru. Ať už jste úspěšní, nebo ne, Shadow Counters vyžaduje bar metru, a pokud je to úspěšné, pak se vaše postava dostane do protisměrné animace a provede soupeřův útok na Shadow, což může otevřít komba.

Chcete-li provést Shadow Counter, musíte nejprve zahájit blokování příchozího útoku Stínů, protože mezi oběma pochody je zpoždění, které je časově dokonalé. Nejlepším způsobem, jak toho dosáhnout, je počkat na pátý a poslední tah, který zasáhne, těsně před tím, než narazíte na vstup MP i MK. Vyhlašovatel bude křičet Stínový Počítadlo.

Režim Instinct:

Nachází se přímo pod vaším zdravotním barem, je žlutý pruh, to je váš instinct metr. Aby bylo možné získat Instinct, musíte vzít svého soupeře poškození nebo provést Combo Breaker. Je-li měřič plný a chcete aktivovat režim Instinct, musíte zadat společně HP a HK.

Každý znak má jedinečnou vlastnost Instinct. Například, Glacius 'Instinct rys je brnění plating, znamenat, že on může vzít jeden hit bez toho, aby byl ohromený a udeřil vás ve stejném stejném čase.

Instinct Mode můžete také aktivovat během komba, to je Instinct Cancel. Když se to stane, kombo se resetuje a vy můžete provést nový otvírák, přidávat více škody na combo.

Pokud provedete Instinct Cancel během samostatného útoku, tento útok se okamžitě zastaví. Můžete také použít Instinct Cancel, aby váš soupeř nemohl potrestat nebezpečný útok nebo Shadow Countering.

Kolo a hody:

Každý zápas Instinkt zabijáka je rozdělena do dvou samostatných kol. Jak to funguje, oba hráči mají dva bary, zelený bar a červený bar. Když je zelený pruh vyčerpán, zápas se na okamžik pozastaví, postava se zastaví a červený pruh se zaplní, čímž se vytvoří druhé kolo. Během těchto pauz se oba hráči mohou volně pohybovat po úrovni, ale nemohou útočit až do druhého startu.

Hází se pomocí lisování LP i LK dohromady. Hodí se velmi rychle a nemůže být blokován, ale může být přerušen jakýmkoliv útokem nebo skákáním. Chcete-li uniknout hodu, musíte zadat jak LP, tak LK, jak se animace objeví. Většina vrhů postavy může pouze uzavřít střežení soupeřů, ale některé postavy mohou použít hodu během komba.