Obsah
- Jaké budou vaše další kroky po kampani Kickstarter?
- Můžete popsat vaši interakci s procesem Kickstarter?
- Jakou radu byste dali vývojářům a tvůrcům, kteří chtějí používat Kickstarter?
- Co si myslíte, že dělá úspěšnou kampaň Kickstarter?
- Kdybys přepracoval Kickstarter, co bys změnil?
- Že nás to zabalí, něco jiného, co byste chtěli přidat?
- Konec druhé části
Vítejte v [Kick It], kde diskutujeme s vývojáři a tvůrci o jejich projektech Kickstarter.
Dnes mluvíme s Davidem Sirlinem Hry Sirlin, o jeho Kickstarter pro Pandante.
Pokud jméno Sirlin zní povědomě, je to proto, že David byl hlavním přispěvatelem jak na stolní, tak na videoherní scény; a on je známý pro jeho práci na Fantasy Strike, Streetfighter HD Remix, a jeho slavná kniha Hrát na výhru.
Protože David měl tolik říci o obou Pandante a o procesu Kickstarter jsem rozhovor rozdělil do dvou samostatných článků. První část, která je konkrétnější o samotné hře, lze nalézt tady.
Jaké budou vaše další kroky po kampani Kickstarter?
SR: "Už jsem udělal spoustu práce s výrobou, ale je tu ještě pár věcí na práci s konečnými důkazy. V podstatě nudné administrativní věci. V pozadí jsem pracoval na získávání beta verzí připravených pro fyzickou kartu a tisk nových verzí Yomi paluby A Kodex. Takže po PandanteKickstarter končí, já se vrátím k tomu, abych ty plně připravil. A myslím, že iOS verze Yomi Mělo by to vyjít kolem té doby taky, není jisté.
Pokud Kickstarter selže, co se stane? Existují nějaké pohotovostní plány?
SR: "Pokud z nějakého důvodu Kickstarter selže, budu stále produkovat základní verzi Pandante. To by znamenalo, že nebudeme mít skvělou verzi pokerového čipu. Nejnebezpečnějším možným výsledkem však není ani neúspěch, je-li to jen stěží úspěšné. Ve skutečnosti se náklady spojené s realizací této luxusní verze stávají podstatně vyšší než stanovený cíl. Takže, v podstatě budu dávat spoustu vlastních peněz, pokud půjdeme jen poněkud nad úroveň financování. To by mohlo být pro mě super špatné a možná jsem stanovil cíl příliš nízko, ale opravdu jsem chtěl, aby tato luxusní verze existovala. Doufejme, že mě nezklame.
Můžete popsat vaši interakci s procesem Kickstarter?
SR: "Myslím, že jsem začal s přípravou kampaně téměř 3 měsíce dopředu. Je tu jen tolik detailů. Jen to, že všechno umění a grafický design jsou připraveny pro prvky Mánie a obrázky, byl velký závazek. Také je logistika zpracování Nemám rád myšlenku nabídnout lidem jakýkoliv závazek, pokud nemám všechny ty věci, které už přišly na to, že by bylo příliš nervózní, kdybych dlužil všem věci a šmíroval, abych zjistil výrobu nebo dopravu. , takže dělám hodně přípravy.
"Myslím, že jsem začal s přípravou kampaně téměř tři měsíce dopředu."
Myslím, že můj popis nastavení to bylo jen ... udržet vyplňování více kusů puzzle, jeden po druhém, asi 2 nebo 3 měsíce, dokud to nebylo všechno tam.
Jakou radu byste dali vývojářům a tvůrcům, kteří chtějí používat Kickstarter?
SR: "Kickstarter je obrovské množství práce. Možná to bude mnohem víc práce, než si uvědomíte. To neznamená, že byste to neměli dělat, ale znamená to, že na to musíte naplánovat. Jak jsem řekl výše, výroba a doprava Je to velký problém a může to zabít celý projekt, pokud si to nevyřešíte, pak na to založte své náklady, a také bych řekl, že budování publika v předstihu je velkou výhodou. to.
Co si myslíte, že dělá úspěšnou kampaň Kickstarter?
SR: "Musím říct nějaké špatné věci, takže chci začít s dobrou věcí, jen abych byl jasný. Je to skvělé, že Kickstarter existuje a jsem za to vděčný jako tvůrce a jako zákazník. Špatnou zprávou je, že" a dobrý produkt "není ve skutečnosti to, co dělá úspěšný Kickstarter. Chci říct, že všichni chceme mít dobrý produkt, ale jiné faktory, které to přemáhají. Budu pokrývat dva takové faktory, jeden starý jako čas a druhý novější."
Za prvé, je to všechno o marketingu. Marketing, marketing, marketing. Přál bych si, aby to nebylo. Přál bych si, aby to bylo o tom, jak dobrý byl váš produkt. Ale vážně, musíte vynaložit na marketingové úsilí. Musel jsem se přesunout do tohoto režimu, kde sotva budu vyvíjet hru a dělat marketingové věci, a to je pro mě jen frustrující.
Musíte posílat na sociální média a dostat ostatní lidi, aby to taky. Musíte psát články, post obrázky, zmínit se v každém možném zpravodajském kanálu můžete. Musíte dělat rozhovory jako ten, který teď dělám. Musíte komunikovat s Kickstarter backers, a s fóry plakáty na několika různých místech. Pravděpodobně budete muset platit za reklamy. Spoplatnění za ně může být dobré.
I když je to skoro všechno, co teď dělám, a naštěstí mám alespoň trochu pomoci od fanoušků a dobrovolníků, mám pocit, že to není ani dost blízko. Dává mi to 100% je jako 10x méně marketingu, než bych chtěl, alespoň. Nerozumím těmto pravidlům a kdybych to udělal, tak bych to neudělal, ale pravdou je: marketing, marketing, marketing.
"Musíte psát články, posílat obrázky, zmínit se v každé možné zprávě, kterou můžete."Ok, je tu druhá věc, která je v některých ohledech ještě horší než marketingová věc. Strávit tunu času na marketing jako indie developer může nepřímo, aby váš produkt horší, protože to vyžaduje čas pryč od vývoje, ale tato další otázka může DIRECTLY váš produkt horší, pokud nejste opatrní.
Zde je shrnutí: nejelegantnější možná desková hra na světě by byla hrozným projektem Kickstarter. Doufali byste, že nejelegantnější možná desková hra, která bude trvat 1000 let nebo něco, co bude nejúspěšnějším projektem Kickstarted vůbec. Ale myslím si, že by to bylo boj o to, abychom se dostali k financování. Elegantní hra nemá nic navíc, nic, co by tam nemuselo být. Je to úplná věc.
Ok, teď pojďme udělat úspěšný produkt Kickstarter. Musí být co nejúplnější. Musí mít k dispozici maximální počet kusů, spoustu nepodstatných kusů. Tímto způsobem můžeme prodat nízkonákladovou verzi, pak mít jako 100 různých způsobů, jak můžete utratit více kusů. V ideálním případě, tuny z těchto cílů jsou také úsek. Tvůrce projektu potřebuje „dvě dimenze“ doplňků: jednu sadu věcí pro protahovací cíle a druhou sadu věcí, které získají vyšší a vyšší úrovně odměn. "Tady je moje jedna hra, je tu jen jedna věc, kterou si můžete koupit, to je ono, to už nepotřebuje nic víc," by to byl nějaký vtip na Kickstarteru. I když je to přesně to, co by bylo podle mého názoru dobrým produktem. Ale každý by říkal, že tam nejsou cíle, takže to nestojí za to.
Pandante je velmi elegantní a malá hra. Takže to bylo v ohrožení, že hra, která je opravdu dobrá, ale to úplně selže na Kickstarter. Takže, jak vidíte, trochu jsem "hrál hru Kickstarter". Místo vývoje Yomi a KodexZastavil jsem a navrhl plakáty a umělecké tisky a propagační Yomi paluby a tak dále. Musel jsem pečlivě naplánovat alespoň několik úsek cíle, většinou je to o úsek cíl pro extra druh čipu ačkoli. Co dělám s extra odměny a protáhnout cíle je waaaaaaay méně než většina úspěšných Kickstarters dělají i když. Chcete-li opravdu "hrát hru", tak bych šel ještě dál. Udělal jsem, co jsem musel, abych tu přežil a pokusil se udělat luxusní verzi.
Mimochodem, ty jsou pro mě frustrující. Že tolik času musí být vynaloženo na marketing a také na vytvoření tolik extra kusů, kolik jen můžete. To je ale přesně to, co musíte udělat. Jako poslední myšlenka na to mi Dan Yarrington of Game Salute řekl něco zajímavého. Řekl, že celá věc kickstarter je stále více a více extrémní s extras a protáhnout cíle. Je to taková zátěž pro tvůrce her, kteří chtějí dělat skutečné hry místo toho, tak on sázky tam je požadavek mezi tvůrci her, aby měli novou platformu, která je JUST pro pre-objednávky. Něco jako: "Hej, chci si vytisknout tuto novou deskovou hru. Pokud dostaneme 1000 lidí, aby si to předobjednali, budeme mít peníze na to, abychom ji mohli vytisknout. vaše peníze zpět. Amen. Řekl jsem mu, aby tu platformu vytvořil a já jsem jeho prvním zákazníkem."Kickstarter dělá hodně dobrého a udělal mi dobře jako tvůrce a zákazníka."
A já vím, že by zahrnoval rozumný způsob, jak sbírat peníze od mezinárodních zákazníků. Je úžasné, že Kickstarter pro to ještě nemá žádné rozumné rozhraní, přesto musí tvůrci projektu říci různým regionům, aby ručně zadávali různé částky pro dopravu. Také zde není rozumný způsob, jak nabídnout 3 doplňky a říct „klikněte na zaškrtávací políčka pro konkrétní, které chcete.“ Je to tak trochu zmatené, že takové úspěšné platformě chybí základní funkce, jako je účtování za mezinárodní přepravu nebo volba, které doplňky ze seznamu, když je to tak dlouho po spuštění platformy.
Dokonce se vším, Kickstarter dělá hodně dobrého, a udělal dobře pro mě jako tvůrce a zákazníka.
Kdybys přepracoval Kickstarter, co bys změnil?
SR: "Dala jsem to všechno a udělala to nejlepší, co jsem mohla. Nevím, co mám dělat jinak."
Že nás to zabalí, něco jiného, co byste chtěli přidat?
SR: "Jen prosba, aby si lidé vyzkoušeli luxusní verzi Pandante. A připomenutí, že beta Yomi paluby a beta Kodex materiály budou přicházet trochu brzy poté, alespoň doufám!
Konec druhé části
A to je konec druhé části mého rozhovoru. První část rozhovoru je k dispozici tady a obsahuje komentář Pandante a inspiraci této jedinečné hry. Chtěl bych opět srdečně poděkovat Davidovi Sirlinovi za to, že jsem si udělal čas odpovědět na mé otázky! Pokud hledáte více informací o hře, můžete navštívit stránku Pandante Stránka Kickstarter nebo navštivte stránku webová stránka. Sledujte vývoj Pandante podle Davida na Twitteru @Sirlin nebo na Facebook.
---
Máte kampaň Kickstarter nebo projekt, který byste chtěli vidět na GameSkinny? Drop me tip pro budoucí [Kick It] články na Twitteru @ZacaJay použitím#KickItJay!
Nebo, víš, psát o tom vy sám!