Udržujte své vzpomínky a dvojtečku; Nepotřebujeme Fable 4

Posted on
Autor: John Stephens
Datum Vytvoření: 21 Leden 2021
Datum Aktualizace: 27 Prosinec 2024
Anonim
Udržujte své vzpomínky a dvojtečku; Nepotřebujeme Fable 4 - Hry
Udržujte své vzpomínky a dvojtečku; Nepotřebujeme Fable 4 - Hry

Obsah

Tento článek byl původně publikován v roce 2017. S potenciálním Fable 4 odhalit hned za rohem, jsme se podívat na další důvod, proč bychom nemuseli opravdu potřebovat další vstup do franšízy.


S Bajka série zdánlivě opuštěné po zrušení Fable Legends, a vývojář zodpovědný za to zavřel, jsem zblázněn přemýšlel, proč jsme dokonce mluví o fantasy povolení. Navíc jsem zvlášť zmatený, proč Phil Spencer, vedoucí Xbox for Microsoft sám, naznačil, že série má v budoucnu nové nabídky.

Proč jsem zmatená? Dovolte mi to vysvětlit.

Co Bajka Byla cesta zpět Kdy

V roce 2004 se vyvinula společnost Lionhead Studios a jejich satelitní společnost Big Blue Box Bajka, náladový RPG ve světě fantazie jménem Albion. To bylo plné akce s meči bojuje, kouzlo a monstra, všichni přinesli k životu s fantastickým orchestrálním skóre a uměleckým stylem.

Hra byla chválena pro své prostředí, humor a pocit svobodné vůle, a prodala přes 600.000 kopií v prvním měsíci sám. To nakonec předčilo 3 milióny prodaný a plodil dva přímá pokračování: t Fable 2 a Fable 3.


V roce 2008, Fable 2 velmi následoval vzorec jeho předchůdce, přidal rysy nabízené pro první titul - takový jako schopnost mít děti - a přijal celkově velké recenze. Hra pokračovala prodávat přes 3.5 milión kopií a byl Xbox 360 je nejprodávanější RPG po celá léta.

Bohužel, v roce 2010 Fable 3 následoval vzorec pro herní aspekty, které potřebovaly inovaci, při renovaci dalších částí, které by byly lépe ponechány samy.

Ačkoli Fable 3 přijal obecně pozitivní recenze, to bylo také těžce kritizováno pro nedostatek inovace převládající skrz titul.

Po tomto Bajka seriál byl stažen zpět a zaveden do období ticha, zatímco vývojáři se divili, co mají dělat. Toto nakonec vedlo k odhalení Fable: Cesta v roce 2011 na E3.


Vydáno na podzim 2012, Fable: Cesta to bylo on-rails akce-RPG to vyžadovalo Kinect hrát. Hra byla ostrá odbočka od kořenů seriálu a dostávala rozdělující recenze pro svůj pivot na příležitostnou střílečku-kouzelnou hru.

Lionhead, který se rozhodl, že to znovu zatřese, vytvořil Fable Heroes, bije-em-up výtržník, který sbíral velmi negativní recenze, opouštět franchisovou budoucnost nejistý.

V roce 2013 si Lionhead škádlil Fable Legends, bezplatná online kooperace RPG, která měla mít životnost 5-10 let. Hra představovala otevřenou beta verzi a byla by první v řadě, která by měla být kompatibilní se systémem Windows 10. Poté byla v prosinci 2015 zpožděna na následující rok, kde byla zrušena pouze o tři měsíce později.

O měsíc později bylo Lionhead Studios zavřeno.

Bych Bajka Dokonce i dnes?

S rumblings od Phila Spencera o potenciálním pokračování v seriálu, který je zpracováván Microsoftem, nás zajímá jedna věc: proč?

Samotné studio, které ho vytvořilo, už není a polovina seriálu byla méně než hvězdná. Poslední tři tituly byly všechny odchylky nejen od původního vzoru, ale od žánru jako celku. Hlavní hra seriálu chyběla Legendy, hrdinové, a Cesta, s nimi do značné míry Bajka splátky pouze v názvu.

Dokonce i hry, které byly skvělé, měly nedostatky, které nebyly nikdy stanoveny.

Boj byl vždy příliš snadný, aniž by bylo třeba mířit. Stejně tak magie a munice byly v obou případech nekonečné Fable 2 a 3, což znamená, že boj na blízko byl nejen zbytečný, ale také nedostatečný. Podobně, hry postrádaly příběhové oblouky v jejich bočních misích, a měl malou hloubku za hlavním příběhem - který byl často neuvěřitelně krátký.

Ve třetí hře, jednoduché věci, jako je řízení zásob, pomocí mapy, a dávat dárky byly přeneseny na "Sanctuary", který byl těžkopádný a vyžadoval další zatížení obrazovky. Hra byla také náchylná k pádům rámců a většina oblastí byla nakrájena na malé části, které musely být načteny, což vedlo k ještě většímu zatížení obrazovky.

NPC neměli co říct a byli delegováni převážně jen na emoce, což navzdory populaci zanechalo hru prázdnou. Nové přírůstky do série, jako je kooperace a morfování zbraní, byly silně omezeny DLC a dítě hrdiny bylo náhodně pojmenováno a vytvořeno bez jakéhokoliv vstupu hráče.

Dokonce i klasika „Good versus Evil“ - kterou se původní hra proslavila - je nyní zastaralá.

Hry jako Hromadný efekt tlačil Renegade a Paragon možnosti pro tři tituly pak opustil to pro Mass Effect: Andromeda vytvořit přesvědčivější a realističtější vyprávění. Zaklínač seriál byl velmi oceňován pro jeho vynikající příběh, který existuje zcela v odstínech šedé.

Další tituly, které vyšly ve stejných letech jako Bajka tituly, jako např Oblivion, Skyrim, a Zaklínač 1 a 2, všichni měli mnohem hlubší průběh a příběhy.

Oživení jádra Bajka splátka v tento den a věk by vyžadovala tolik přepracování, že zúčastněné týmy by byly daleko lepší, kdyby se vytvořil zcela nový titul, který by nebyl spoután okovy hry, historie a pověsti. To je ještě důležitější, když vývojáři, jako je CD Projekt Red, pokračovali v masivních hitech Zaklínač 3, které skutečně ukazují, co je vhodné RPG, jak v příběhu, hratelnosti a grafice.

Samotné jádro hry je prostě zastaralé a nemusí být znovu objeveno. Můžeme ocenit, co to bylo, aniž by se to snažilo vzkřísit a udělat z toho něco, co není. Série bude vždy vzpomínat laskavě na své první splátky, když koncepty, které zavedly byly nové, ale to neznamená, že je potřebujeme nyní.

Klasiky nejsou klasiky pro to, co jsou, ale pro to, co byly.

Microsoft má spoustu skvělých studií, kteří mohou od základů udělat něco nového a vzrušujícího. Něco, co jsme předtím neviděli a nehráli. Něco, co může skutečně konkurovat dnešnímu vynikajícímu katalogu RPG. Něco Bajka, pro všechny jeho krásné okamžiky nikdy nebude.

Ale jestli pro někoho opravdu toužíte Bajka můžete hrát HD-remake originálu a Ztracené kapitoly rozšíření: Fable: Výročí.