Just Cause 4 je region Strikes jsou definicí zklamání

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Vytvoření: 1 Září 2021
Datum Aktualizace: 14 Listopad 2024
Anonim
Just Cause 4 je region Strikes jsou definicí zklamání - Hry
Just Cause 4 je region Strikes jsou definicí zklamání - Hry

Obsah

V mém Jen proto 4 Posouzení, Byl jsem docela shovívavý na region stávky, sekundární mise, které se zavazujete získat kontrolu nad novými regiony. Teď si začínám myslet, že to byla chyba.


Dnes dopoledne jsem hrál tři údery na záda dozadu. Všichni tři měli přesně stejný tok:

  1. Zničte generátory na jedné straně zařízení Black Hand
  2. Zničte generátory na druhé straně objektu
  3. Zničte generátory, kde byly první generátory (protože se více magicky objevilo úplně mimo vzduch)
  4. Řiďte vozidlo k hackerovi schovávajícímu se v garáži
  5. řídit zmíněného hackera do sady terminálů
  6. Bránit hackera, když hackuje terminál 1
  7. Pak se brání, když hackuje terminál 2
  8. Pak se brání, když hackuje terminál 3

Tento. Tuto přesnou sekvenci jsem provedl třikrát za sebou ve třech různých oblastech. Mám jedno slovo pro tuto drzost: zklamání.


Proč jsou tak špatní ?!

Někdy, tyto mise vymění generátory pro jističe a odstranit shenanigans hackerů šoférování od Pointa k bodu B, ale toto je výpočetní ekvivalent sémantiky.

Není rozdíl mezi dvěma zdánlivě rozdílnými cíli v jakémkoliv smyslu slova. Skrýt skutečnost, že stávky v regionu jsou všední jako všechno peklo, Jen proto 4 někdy (!) vám umožní stisknout tlačítka sami (woooooow).

To vše vás zachrání od naprosto nezlomného trápení, které zabíjí 75 nekonečně černých vojáků černé ruky a zároveň zuřivě honí roh dělostřeleckého vozu, zatímco polovičatý hacker běží ze strany spolujezdce na stranu řidiče bezmocně se snaží dostat dovnitř, přičemž se napůl je to způsob poškození.

V několika případech vás nejsou eskortovat a bránit hackera, je to zcela možné převzít Black Hand zařízení, aniž by střelil jeden výstřel v hněvu - nebo dokonce jeden výstřel vůbec.


Proč, i když ?!

Vy mohl Použijte svůj postroj k létání z jednoho konce základny na ostatní. Nakonec, Sargento, jeden z vůdců rebelů hry, narazí na povely a dá vám patřičně nezasloužený "Attaboy!" pro vaše efektivní, ale naprosto neuspokojivé úsilí.

Jo, můžete také extrahovat rukojmí někdy. Ale tohle je ještě pořád doprovod a obhajoba. To je vždy escort a bránit nebo stisknout tlačítka. Vždy.

Můj názor je následující: Jen proto 4 plýtvá nepřeberným množstvím možností zany, které má k dispozici, tím, že každý region zaútočí na úder do barvy podle čísel snoozefest, který dělá velmi špatnou práci s hráčem.

Tento aspekt hry je prostě prostý, naprosto se směje tváří v tvář svému vlastnímu kreativně šílenému étosu. Samozřejmě, že se vyhodíte do prdele, ale to jen pokrývá základní skvrny tolik. Je to nekonečně zábavnější jen náhodně vytvořit chaos, než kapitulovat k těmto misím.

Vážně, proč ?!

Problém je, že nakonec musíte udělat region stávky k pokroku a získat lepší vybavení a vozidla. Nemáte jinou možnost, než se podrobit opakované a všední zkoušce hráčské vůle a trpělivosti.

Nevadí mi to nějaký obranné a eskortní mise; Nevadí mi to nějaký mise hacking / stealth / špionáž. Vsadím se, že vám to nevadí nějaký buď, zejména proto, že jejich zahrnutí vylepšuje tempo série filmů akčních filmů v zajímavých směrech. Nicméně, je to naprosto nepřijatelné opustit tolik na stole a ani dát vzhled snaží. Není to jen nepřijatelné - je to zklamáním.

Proč, proč systém počasí nehraje žádný součástí těchto převzetí. Kromě jedné (jedné!) Stávky "zamyšleně" umístěné uvnitř písečné bouře, tam není tolik jako jediná kapka počasí ve 40 dalších stávkách. Jo, musíte to udělat 40krát.

Řiďme tornádo, pro Boha; využijme ji k zničení všeho v dohledu a zničení davu vojáků v nádherném tornádovém zázraku.Já nevím, možná používejme bleskovou bouři, abychom smažili infrastrukturu základny, jako to děláte na začátku hry. Chci říct, nechme si přinejmenším šanci převzít základnu v plném rozsahu útoku, čímž by se týmy Frontline staly ještě větší (a ještě zajímavější).

OMFG, proč ?!

Téměř cokoliv by bylo lepší, než by to bylo v případě stávek v regionu. Cokoliv.

Na konci dne je vše symbolické smutný stav pro Jen proto pokračování. Od série je tak předurčený k výběru uživatele a “vznikající” hratelnosti, nepřetržitě spoutat hráče do jedinečného playstyle podkopává celý zážitek. Historicky jste byli schopni použít sadu nástrojů hry k tomu, abyste rozsvítili svět v ohni, jak uznáte za vhodné - nebo facku raketových posilovačů na konci osy krávy a nechte ji ripovat.

Jakmile jste se postriekali do stratosféry, není tam žádný návrat. Vynuceno opakování mise, je to prostě pocit, že je to v některých jeho nejslibnějších okamžicích, Jen proto 4 rozhodl se nechat svou "vznikající hratelnost" na podlaze místnosti.

Před zapálením.

Pak ji naložíme do palubní pistole válečné lodi Conquistador a vypustíme ji na moře.