Je Nintendo konečně objetí soutěžní smeč scéna & quest;

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Datum Vytvoření: 8 Smět 2021
Datum Aktualizace: 10 Smět 2024
Anonim
Je Nintendo konečně objetí soutěžní smeč scéna & quest; - Hry
Je Nintendo konečně objetí soutěžní smeč scéna & quest; - Hry

Obsah

Nyní, když se prach konečně usadil z prezentace E3 společnosti Nintendo a opona byla zvýšena Super Smash Bros. Ultimate, konečně dostaneme pocit, co můžeme očekávat od vlajkové lodi Nintendo, která bojuje proti herním sériím, když se spustí v prosinci tohoto roku.


A kupodivu se nové funkce, změny a dodatky zdají být tentokrát jiné. Pro společnost (a tvůrce v Masahiro Sakurai), která je neslavná tím, že odmítá poslouchat vstup od fanoušků, Super Smash Bros. Ultimate Zdá se, že to bylo inspirováno konkurenční komunitou.

Historie společnosti Nintendo (nebo její nedostatek) s komunitou soutěžních smečů

Zeptejte se konkurence Super Smash Bros. hráč o Nintendově podpoře komunity, bez ohledu na to, jaká je jejich volba hry, a pravděpodobně dostanete stejnou odpověď: Je jim to jedno.

A to od té doby, co vyšla původní hra, to platí. Nintendo umístil Super Smash Bros. série jako příležitostný bojovník určený pro strany, a historicky byl velmi odolný vůči pojetí, že to může být hráno v jakémkoli kodifikovaném profesionálním způsobem.


Nintendo nikdy neoficiuje oficiální Rozbít turnajů mimo příležitostnou pozvánku. Jen zřídka sponzorují hlavní bojové turnaje. Vztah Nintenda s lidmi, kteří hrají Rozbít konkurence byla v nejlepším případě bouřlivá a v nejhorším případě nepřátelská.

Super Smash Bros. Brawl zřejmě nejhorší. Po letech odmítání poskytnout finanční podporu na turnaje, které vystupovaly Melee, Brawl propuštěn a byl neuvěřitelně dobře přijat, ale přidáním náhodného zakopnutí a nedostatku záplaty to znamenalo Hádka by nikdy nebylo tak, jak by bylo akceptováno konkurenční komunitou jako Melee bylo. To bylo záměrné. Nintendo, hrát tyto hry soutěžně hrála hru špatně.

Toto pokračovalo i přes poslední generaci her. Super Smash Bros pro Wii U a 3DS představoval online hru, jistě, ale For Glory režim hry vypadal jako afternotet, vidět jak týmové bitvy byly omezeny na časový režim, a jediný legální stádia byla konečná určení klony.


K tomu je třeba dodat, že Nintendo se zdál být ohromný, když popřel, že by to bylo Melee soutěžní scéna existovala až do roku 2006 Rozbít Pozvánkový minulý týden, s výjimkou několika neochotných (a nepříjemných) vystoupení vybraných hráčů. Bylo vidět, že je tolik vidět Melee hráči vystupovali v Nintendo úvodním videu k Rozbít Pozvánka minulý týden, protože se této scéně vyhnuli.

Stížnosti na ventilátory

Konkurenční scéna pro Super Smash Bros pro Wii U a 3DS dodnes zůstává silný, ale jako soutěžní hra má pro hráče spoustu uchopení. Hra odmění obrannou hru, zůstane v štítu a čeká, až se váš soupeř pohne první. Pokud to zní nudně, je to proto, že to může být.

Existuje spousta dalších stížností. Existuje jen velmi málo stadií, které jsou vhodné pro soutěžní hru, a jak se do hry přidaly další postavy, organizátoři turnajů tento seznam ještě více zredukovali. DLC charaktery také způsobily kontroverzi, dokonce předtím Bayonetta čarodějnice-zkroutila její cestu do top 8 každého turnaje. Proti Cloudu se nikdo nelíbil kvůli Finishing Touch (který byl nerfed, ale stále). Tam byly tuny argumentů o “jedovatých” charakterech, a jisté oblasti zakázaly Bayonetta od hry úplně, hodně jako Meta Knight byl zakázán v t Hádka.

Zpočátku se zdálo, že Omega Stages je koncesí pro konkurenční komunitu, ale změna fáze na Final Destination se ve skutečnosti neprokázala, že by to bylo všechno, co by se dalo očekávat, pokud by normální fáze Final Destination nedělala namáhání očí.

V mnoha směrech, Wii U vstup v seriálu vypadal jako polovičatý ústupek ke konkurenční komunitě. Vypadají, že půjdou celých devět yardů pro vstup Switch.

Časy jsou A-Changin

To vše znamená, že Nintendo se ocitá v nejisté situaci, která vede až k vydání Super Smash Bros. Ultimate. Nechtějí, aby byla bariéra dovedností tak vysoká, jak tomu bylo v Melee, ale chtějí odměnit konkurenční komunitu, která strávila roky učení těchto her.

Zdá se, že to, co přišli, vypadá tak krásně. Návrat směrových proudů vzduchu je velkým ústupkem Melee komunita, která bude čekat se zkráceným dechem nad tím, zda bude wavedashing životaschopným mechanikem Super Smash Bros. Ultimate. Udělali krátké hop hop antény, populární přístup pokročilé techniky, mnohem jednodušší provést. Nejenže přidali Omega Stages zpět, ale také přidali varianty Battlefield pro každou etapu a zahrnovali schopnost vypnout nebezpečí na jevišti. (Toto je již pro mnoho organizátorů turnajů - co se stane, když je příliš mnoho právních stadií?)

Změna, která má Super Smash Bros pro Wii U a 3DS fanoušci slinění je to oni přidali významný trest za válcování a uhýbat. Chtějí podpořit agresivnější styl hry, který v ideálním případě povede k ohromujícím a vzrušujícím momentům (které budou nyní zvýrazněny krátkým zpomalením).

Čas samozřejmě ukáže, zda to představuje změnu strategie společnosti. Neexistuje žádná záruka, že Nintendo začne náhle sponzorovat místní turnaje nebo pořádat vlastní turnaje. Sakra, neexistuje žádná záruka, že opraví Bayonettu.

Ale prozatím konkurenční Rozbít fanoušci mají pocit, že jim Nintendo dal všechno, o co žádali.

Všechno kromě Geno.