Fallout 4 předpovídá budoucnost s AI předsudky a pátráním;

Posted on
Autor: Frank Hunt
Datum Vytvoření: 19 Březen 2021
Datum Aktualizace: 19 Prosinec 2024
Anonim
Fallout 4 předpovídá budoucnost s AI předsudky a pátráním; - Hry
Fallout 4 předpovídá budoucnost s AI předsudky a pátráním; - Hry

Obsah

Příběhy utlačovaných stoupání z jejich řetězců k překonání svých mistrů jsou nadčasové. V těchto povídkách má posluchač tendenci být empatický k situaci utlačovaných lidí a stavět na obecně uznávaných pojmech svobody a svobody. Praxe otroctví je v moderní společnosti nad rámec starověku a lidská myšlenka je jednotně odsuzována - jak by měla být.


Ale co kdyby tyto koncepty byly aplikovány na bytosti, které nebyly lidské, ale spíše vysoce vyvinuté stroje? Co kdyby tyto stroje byly viditelně nerozeznatelné od skutečných, organických lidí a byly naprogramovány s umělou inteligencí (AI) tak pokročilé, že hladce napodobují lidskou řeč a emoce? Kdyby je společnost i nadále vnímala jako nic víc než mechanické stvoření, bez ohledu na to, jak jejich moderní design? Byly by tyto plně rozvinuté AI mechanismy začleněny do lidstva a byly by přijaty jako jeden z našich?

Kdyby měli být asimilováni, všichni by souhlasili s tím, že bytosti, které byly vytvořeny s AI, by byly rovnocenné s organicky narozenými lidmi?

Vstupte do společenství Fallout 4.

Jak psát tento článek, mám více než šest dnů hratelnosti investovány do Fallout 4. A ne, ještě jsem nedokončil hlavní děj. To může překvapit některé lidi, protože tato hra nemá žádný aspekt pro více hráčů. Ale ti, kteří jsou obeznámeni s franšízou, spolu s The Elder Scrolls série z Bethesdy, vím, že je to par pro kurz.


Strávil jsem hodně času Vypadnout svět, a mohu říci, že jemní lidé v Bethesdě vytvořili vesmír tak podrobně, jak je tradice hluboká. Staví na předchozích zápisech franšízy, Fallout 4 se koná ve společenství Massachusetts poté, co hrozná jaderná apokalypsa.

V této alternativní budoucnosti, ruiny Massachusetts institutu technologie (MIT) být odkazoval se na jako institut společenství technologie (CIT). Pod zříceninou se nachází základna Institutu, tajné organizace, která se specializuje na nejvyšší úroveň technologie, kterou viděl franšízy. Institut je ceněný úspěch je pokrok Synths, hyper-realistické androids, které se staly fyzicky nerozeznatelný od lidí a vlastnit plně-rozvinutá umělá inteligence (AI).


Moje morální dilema

Zatímco tyto Synths jsou schopny samostatného myšlení, nejsou v držení pravé svobodné vůle a jsou považovány za majetek, ne za lidi. Jsou také schopny zažívat emoce, a tak završovat plnou lidskou emulaci. Toto vedlo skupinu dobře zamýšlených abolicionistů, kteří se nazývají Železnice, aby převzali odpovědnost za osvobození těchto "otroků".

Ok, držte sek.

Vidím, kam mě chce vyprávět. Institut vytváří tyto bytosti s (téměř) veškerou složitostí lidstva a pak odepírá veškerou důstojnost či respekt. Na druhé straně mapy je Bratrstvo oceli pekelné, aby zničilo nejen jakoukoliv Synthu, kterou mohou dostat do svých oborů, ale i najít a naprosto zničit Institut. Synths je silně utlačovaný demografický, zpracovaný jako majetek a obviňován ze všech kulturních neduhů přítomných v jejich dlážděné společnosti. Někteří lidé, kteří jsou přímo pronásledováni za to, že jsou prostě tím, čím jsou, nejsou jen přijímáni, někteří lidé ji označují za spravedlivou občanskou povinnost.

To navazuje na zavedený kontrolní seznam pro sociální útlak. Příběh je jasně načrtávající směr, kterým by mě měly brát moje emoce. Že bych měl odkapávat soucitem s Synthovou těžkostí a že nápor mého hněvu by měl být nasměrován na Institut, a že Bratrstvo je spoustou velkých prostředků, a ...

... a přesto se cítím nejvíce sympatický k úsilí Institutu. Co to tedy znamená? Jsem špatný člověk?

Jak blízko jsme?

Co se vyvíjí ve vyprávění Synth Fallout 4 je to, co ve skutečnosti může být v práci na výpočetní technice a robotice jako celku. Každý den se ve světě lékařské protézy vyvíjejí pokroky, díky čemuž je robotické hnutí stále více lidské. Jak vidíte na videu níže, jsme nyní v místě, kde připojujeme robotiku přímo k rozhraní stroj-člověk:

Toto video ukazuje, jak mnoho neurálních drah bylo zmapováno a jak jsme blízko, abychom napodobili celou škálu lidského pohybu.

Kolik z toho lze použít na nezávislého robota? Nedávno zveřejnil Boston Dynamic video, které ukazuje pokrok z jejich posledního projektu "Atlas". Dokonce jdou až tak daleko, že se mohou otřást a strčit kolem několika robotů, aby ukázali, že se jim podařilo obnovit rovnováhu:

Pokud jde o syntetickou mysl, nejoblíbenější rozhodovací mysl by mohla být Watsonův superpočítač, který debutoval na světě Ohrožení o několik let zpět. Watson je schopen přistupovat k nesmírným databázím znalostí a získávat informace na základě jazyka, který je používán k vyžádání. Přemýšlejte o tom jako super-amped up vyhledávač jako Google, ale ignorovat všechny nesmysly. Toto video je z webové stránky IBM aktuálně nabízeno:

Zatímco výše se zdá být poněkud chladné a mechanické, existují také pokroky, ve kterých byl virtuální terapeut (pojmenovaný Ellie) navržen tak, aby identifikoval PTSD ve vojenském personálu prostřednictvím využití biofeedbacku.

Tento model umožňuje počítačovému systému sledovat a analyzovat různé aspekty verbální a neverbální komunikace člověka a rozhodovat o duševní pohodě této osoby. Ellie je schopna chodit pomocí virtuálního poradenského sezení na základě real-time vstupu z řeči pacienta, řeči těla, fluktuace hlasu a dokonce i některých podvědomých biologických reakcí. Programátoři jistě přidali do prohlášení, že Ellie není skutečným terapeutem, takže jsme si jisti, že tento program nebude dělat konečné úsudky pacientů.

Skok beletrie

Je pravda, že to je to, že jsem nechal svou fantazii běžet trochu divokě. (No, může to být víc než jen trochu.) Výše ​​uvedené příklady jsou zcela oddělené projekty s úplně odlišnými cíli a nemusí nutně poukazovat na jakýkoliv druh robotů v blízké budoucnosti. Protéza ukázaná v prvním videu se používá pouze pro znovuvytvoření pohybů paže. Zatímco (nesmírně) působivé, to v žádném případě není heroldem robotických legií stoupajících z jejich okov. Dokonce i Atlas vyžaduje pomoc QR kódů, které jsou umístěny na strategických místech kolem jeho okolí, aby se mohly orientovat a správně spolupracovat. Stejně jako u Watsona a Ellie, jsou to impozantní výkony inženýrství, ale nejsou zdaleka vnímavé.

I kdyby tyto technologie měly být integrovány, což si myslím, že by byly nad rámec masivního podniku, byly by stále omezeny na to, co do nich návrháři naprogramovali. Chtěli by jim bezmeznost lidské mysli, kterou si tak vážíme.

Sociální dopad

Není to poprvé, co byla tato koncepce řešena. Kromě klasické literatury Issiac Asimov Já robot, tam je také 2001 filmu A.I. a 2015 Ex Machina. Je zřejmé, že myšlenka životních robotů je s námi již nějakou dobu as různými představami o jejich vzestupu. Co Fallout 4 Přináší do diskuse něco úplně jiného: sociální revoluce obklopující samotnou existenci robota.

Znovu opakuji, že plně chápu vyprávění, které je vytvořeno. Plně souhlasím s myšlenkou svobody, svobodné vůle, nezávislosti a rovných práv pro všechny, bez ohledu na jakoukoli měřitelnou demografickou situaci. Svoboda a rovnost pro všechny lidi!

ALE....

Synthy nejsou lidé! V rámci fikce hry jsou to nástroje, i když vysoce vyvinuté nástroje, které byly vyrobeny za účelem pomoci lidstvu. Ano, staly se schopnými plynulé řeči a myšlenkových procesů vyšších řádů, ale jsou to stroje. Nic víc nic míň.

A přesto ... proč se cítím tak provinile za to, že je považuji za takové?

Plyn na ohni

Lidé se přirozeně bojí neznámého. Je to klasická taktika, kterou používají hororoví spisovatelé - velká, špatná, monstrum je děsivější, pokud má neznámý původ, zdání a motivy. Máme tendenci chybovat na straně opatrnosti a obrany. Vezměme si, že pokud nám do našich životů něco nedovolíme, zůstane náš život beze změny. Pokud dovolíme něco, o čem nic nevíme, naše životy by se mohly změnit a mohly by se změnit k horšímu.

Pokud by Institut jednoduše vyráběl tyto Synthy jako produkt služeb, svět by mohl být k nim trochu vnímavější. Pracující v rámci zavedené tradice hry by představovali o něco více než pokročilého pana Handyho. Trvalo by to nějaký čas, než by si na ně občané zvykli, ale je pravděpodobné, že by se do společnosti začlenili v pořádku.

Ústav je však neprodukoval jen. Nahradili skutečné civilisty syntezátory Synth ve snaze ovlivnit společnost skrze skrytou infiltraci. Proto se nejedná o pouhé objevení se nové demografické situace, ale o demografickou aktivitu se aktivně podílí nepřátelská kampaň. To rozhodně není způsob, jak budovat důvěru a přijetí!

Společnost reaguje

Co se nakonec vyvíjí, jsou tři myšlenkové školy. Za prvé, Minutemen jsou více či méně apatičtí. Jsou si vědomi Institutu a přítomnosti Synths, ale více se zajímají o stabilizaci společenství ve prospěch všech. Za druhé, Bratrstvo oceli vidí Institut a jejich Synths jako jasnou a bezprostřední hrozbu. Slíbili, že odstraní jejich existenci a pošlou Ústav v plném rozsahu do sutin. Konečně, The Railroad koupil v myšlence, že protože jsou schopni zobrazovat lidské emoce, musí být rovny lidem. Pokud mají být rovni lidem, zaslouží si stejné svobody, a proto musí být osvobozeni. Všechny pohledy nesou subjektivní hodnotu zásluh v závislosti na vaší vlastní hodnotě.

Jak se tyto různé myšlenky začínají chopit více lidí, jejich vnímané vidění se stává více definovaným. Začnou tyto víry přijímat jako součást své identity a začínají hledat jiné, kteří sdílejí stejné hodnoty.

Vzhledem k tomu, že tyto skupiny začínají získávat další členy, zavádí se nařízení prostřednictvím identifikace a tyto hodnoty se stávají základem nových subkultur. Jak tyto subkultury rostou v síle, upevňují svou identitu a nakonec se stávají společenským hnutím.Vaše preexistující struktura víry a hodnot by diktovala, která z subkultur (čtěte: Hlavní interakce ve hře) by vás přitahovala a nakonec se identifikovala.

V případě Fallout 4to by bylo zaměřeno na to, jak jste internalizovali přítomnost Synths. Vzhledem k tomu, že lidé se většinou drží nadřazení ostatním zvířatům na Zemi, cokoli jiného než člověk by byl vykládán jako „méně“ než člověk. Za tímto účelem by bylo logické, že by vše, co by představovalo svět ovládaný lidmi, bylo proto standardně považováno za sub-člověka.

Osobní poznámka

Osobně považuji za soucitného člověka. Pravidelně dávám různé charitativní organizace, účastním se různých charitativních akcí a snažím se minimalizovat svůj dopad na planetu. Ale jak se snažím tuto situaci sledovat prostřednictvím objektivu, nemůžu si pomyslet, že "Yo! Chlapi! Jsou to ROBOTY!" Chci říct, proč mám být soucitný s jejich těžkostí. Jak již bylo řečeno, nikdo by neměl být utlačován. Jsem proti jakékoli představě, že by měl být jedinec kupován nebo prodáván jako majetek.

Moje podvědomí mi říká, že bych měl jednat proti zájmům Institutu a že akce Bratrstva jsou příliš nenávistné, aby byly považovány za užitečné řešení. Moje vědomá mysl mi říká, že Institut je nejlepší šancí společenství na znovuobnovení předválečného světa a uzdravení planety, a že ostatní frakce postrádají kognitivní schopnosti, aby si to mysleli předem.

Zeptám se znovu: "Jsem špatný člověk?"

Nemyslím si to. Synths of Fallout 4 jsou na svých základních strojích. Jsou to extrémně složité stroje, ale stroje přesto. Skok beletrie byl v této hře nezbytný k tomu, aby zesílil emocionální reakci. Naše reakce jsou však obvykle nemyslitelné a jsou založeny na okamžitých informacích. Kritičtější odezva, která bere v úvahu původ a záměr Synthu, by znamenala jejich zobrazení jako servisních strojů, které jsou.

Kdybychom se dostali do bodu, kdy se skutečná AI stane plně realizovanou, mohli bychom velmi dobře vidět podobné události. Skutečný život Synths by mohl být vyvinut do té míry, že by si byli vědomi sebe sama a začali komunikovat s celou společností. Pokud ten čas někdy přijde, doufám, že přechod bude dostatečně postupný, aby to lidstvo zvládlo.