Rozhovor se Studmuffinem

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Datum Vytvoření: 11 Srpen 2021
Datum Aktualizace: 7 Smět 2024
Anonim
Rozhovor se Studmuffinem - Hry
Rozhovor se Studmuffinem - Hry

Obsah

Jedna věc, která dělá mého přítele a já práce mimořádně dobře je, že jsme oba hráči nerds. Je to můj studmuffin a spolu hrajeme četné hry. Ale nikdy jsem ho nemohl donutit, aby si zahrál svou oblíbenou videohru. Do teď.


Jaká je vaše oblíbená videohra a proč?

'Bioshock, rozhodně Bioshock. Miloval jsem revoluční způsob, jak vyprávěli příběh a jedinečné prostředí.

A co životní prostředí bylo tak lákavé?

"Ačkoli byl styl padesátých let dělán dříve, město se dostalo do nepořádku velmi uvěřitelným způsobem. Bylo to, jako by to mohlo skutečně existovat."

Jaké další podrobnosti pro vás hra opravdu dělá?

"Někteří lidé se mohou dohadovat o tom, že to není revolucionář založený na jeho hraní, nicméně hra byla o hře méně a více o příběhu a zážitku. Poslední z nás nebo cokoliv, ale to byl zážitek procházející hrou a zjistit, co se stalo s postavou a městem. Zvuky a hudba v prostředí to učinily věrohodnými. Skóre a účinky vyvolaly emoce; bylo to tak smutné a smutné, jak vidíte ruiny města a hudba dokonale ladila s obrazem. Téměř jako pád Říma. "


Co si myslíte o následných opatřeních?

„Je to všeobecně známo Bioshock 2 neudělaly Irrational Games a bylo očekáváno, že bude jiné, cítil jsem, že je to méně podstatné. Nebylo to tak účinné. Bioshock jen nastavit nějaké vysoké standardy.

Pokud jde o BioShock Infinite, který bylo Iracionálními hrami, stále to následovalo vzorec Bioshock 1 kde byl váš protagonista stále tajemný a převezen do jedinečného prostředí hledajícího odpovědi na to, proč je tam a co potřebuje k dosažení. Chci to předslovit tím, že řeknu "vzorec" je široký a nedefinovaný termín. Co se opravdu stalo Bioshock a BioShock Infinite vynikly jejich detaily. v Nekonečný, to bylo znovu toto neuvěřitelné prostředí, které vás přesvědčilo, že toto nemožné město skutečně existovalo. Příběh byl velmi silný a jako hráč jste vždy chtěli prozkoumat každý kout jen proto, abyste se naučili trochu víc. Na konci každého příběhu byl hráč položen, co se stalo? nebo "neviděl jsem to přijít!" Myslím, že Bioshock (první) měl na Infinite trochu nohy, protože jsem na to neměl očekávání. Šel jsem skoro do panny a přemýšlel, co má Rapture v obchodě. Dělat s touto mentalitou dělalo příběh a případné zkroucení, které bylo mnohem efektivnější.


Chtěli byste, aby iracionální hry vytvořily další Bioshock hru?

"To je těžké odpovědět. Pokud je to v odkazu na pokračování, musel bych říci ne. Myslím, že DLC je perfektní alternativa k tomu a pokračování by to mohlo zkazit. Nicméně, pokud se odvoláváte na jinou hru jen tak jako Nekonečný byla další hra v seriálu bez skutečné závislosti na první hře, řekl bych, že jsem byl k této myšlence otevřený. Je to jasné, mezi tím Bioshock a BioShock Infinite, Iracionální nebyla jen náhoda. Měli by mít standard, který by dokázal žít, stejně jako s Infinite. Jistě by bylo obtížné vymyslet další mimořádně jedinečné prostředí a pravděpodobně by se museli dívat na jiné časové období, i když by to bylo možné předpokládat, že by to bylo možné.

Jak vzrušený jste pro nový Bioshock Infinite DLC?

"Řada pohřbu pod mořem vypadá neuvěřitelně. Nemohu popřít, že jsem velmi nadšená, když vidím, jak vypadala Rapture před tím, než šla zničit. Pokud jde o režim arény, který je v současné době k dispozici, myslím, že by to mohlo být Série je to, co opravdu zaujme mou pozornost.

Díky za rozhovor, babycakes. Teď ti budu říkat Velký tati.

"...Co třeba ne."

Dobře...

Děkuji za přečtení! Opravdu si můžete připnout vaše oblíbená hra všech dob? Dejte nám vědět níže!