Masquerada & tlustého střeva; Písně a recenze stínů

Posted on
Autor: Robert Simon
Datum Vytvoření: 16 Červen 2021
Datum Aktualizace: 16 Listopad 2024
Anonim
Masquerada & tlustého střeva; Písně a recenze stínů - Hry
Masquerada & tlustého střeva; Písně a recenze stínů - Hry

Obsah

v Masquerada: Písně a stíny, Developer Witching Hour Studios bere známé koncepty z taktických RPG a provádí je krásně. Od nezapomenutelných charakterů a rozsáhlé tradice k působivým dovednostem a dobře navrženému combo systému má tato hra co nabídnout svým hráčům.


Pojďme se podívat na to, co dělá tento nový indie dobrodružství must-play hry pro RPG fanoušky, kteří chtějí kompetentní taktické zkušenosti.

Masquerada vs. Contadani: Příběh a nastavení

Masquerada: Písně a stíny se nachází ve fantasy městě inspirovaném renesanční éry Benátky. Jeho společnost je rozdělena přístupem k mocným magickým artefaktům zvaným Mascherines - objekty, které vypadají jako benátské masky a umožňují jejich nositelům přístup k elementární magii založené na jejich osobní spřízněnosti. Nikdo neví, jak vytvořit Mascherines, takže mají omezený počet - vytvářejí rozdělení mezi těmi, kteří k nim mají přístup, a těmi, kteří nemohou.

Ušlechtilý Masquerada vládne městu, organizovat do cechů, které jsou všechny volně spojené s ústřední vládou. V uplynulých letech, síla povstalců volala Maskrunners bojovali, aby přinesl kouzlo Mascherines k prostým lidem - Contadani. Tato válka dále snížila počet Mascherines, protože masky zmizí navždy, pokud se nosí v době smrti.


Uprostřed tohoto zmatku politických intrik a naprosté vzpoury zmizel vládní úředník. Hráči vstoupí do bot expertního vyšetřovatele, který byl odvolán z exilu k vyřešení případu - a který má velmi osobní spojení s chybějícím úředníkem a probíhající válkou. Po cestě se k této párty připojují další postavy s odlišnými motivacemi a jedinečnými osobnostmi, které vám pomohou vyřešit tento případ a prozkoumat tajemství, které budete objevovat po cestě.

Zatímco příběh začíná trochu těžkopádně s politickým komentářem o povaze moci a roli vlády (zejména v tutoriálu), rychle se mísí v dobré rovnováze starých tajemství a více osobních příběhů o členech vaší strany. Příběh je prezentován pomocí plně vyjádřeného dialogu mezi členy strany a NPC s grafickými novinkami, které zaujmou místo cutscenes.


Masquerada Stává se jemnou rovnováhou, jak se rozvíjí, a směs prvků funguje tak dobře, že jsem se stal náchylným k delším seancím - tento druh byl "jen dvacet minut", než jsem to věděl.

Pozadí je volitelné. Hra vám to nepřekáže přes hlavu, ale můžete se do ní ponořit hlouběji, pokud chcete. Tidbits lore jsou umístěny kolem herního světa jako sběratelské předměty, které mají podobu reflexních zápisů z pohledu hlavního hrdiny.

Lore, který jsem sbíral při hraní hry, bylo zajímavé, ale hráči by si měli být vědomi, že zápisy do deníku nejsou vyjádřeny. Je zde spousta textu ke čtení, pokud chcete, ale také není nutné dokončit hru - efektivní střední půda, která by měla uspokojit většinu hráčů.

Boj a komba

Masquerada využívá taktické boje v reálném čase, ale umožňuje hráčům pozastavit se, aby mohli vydávat příkazy. Pokud tedy potřebujete nějaký čas na přemýšlení a strategizaci, hra vám to šťastně umožní.

Každá postava ve straně má až čtyři aktivní dovednosti a jednu pasivní. Dovednosti mají širokou škálu efektů - příklady jsou léčení orbů vody, klepání zpětných nepřátel s poryvy větru, házení šroubů plamene, a dokonce i potopení do země, aby se neviditelně zotavily a přemístily. Tyto dovednosti jsou doplněny konečnými schopnostmi, které jsou vázány na aktuálně vybavené Mascherines. Tyto schopnosti jsou často dost otočit se o ztrátu bitvy - s efekty takový jako ohromující všichni nepřátelé v širokém poloměru na několik sekund, nebo dávat všechny členy strany 50% odpor odporu.

Znaky, které se připojí ke straně, mají tendenci začínat maskami, které pomohou vyplnit určitou roli - tank, DPS nebo léčení.

Dovednosti v Masquerada jsou doprovázeny třídním systémem, který částečně určuje upgrady dostupné pro dovednosti daného charakteru. Třídy do značné míry definují, jak bude postava regenerovat fokus - druh druhého zdravotního baru, který chrání před poškozením zepředu. Focus je pro boj mimořádně důležitý. Takže postavy s třídou tanků často regenerují fokus pomocí dovedností AoE, které generují vysokou hrozbu, zatímco třídy DPS se často zaměřují na dovednosti s jedním cílem nebo auto-útoky.

Komboly dodávají bitevám další vrstvu složitosti Masquerada s elementárními tagy. Některé dovednosti, často AoE, aplikují značku jejich daného prvku na nepřátele, kteří jsou zasaženi dovedností. Hráči mohou vylepšit svou stranu zdokonalením dovedností, aby buď měli větší součinnost s elementárními tagy svého vlastního typu, nebo je vylepšili tak, aby měli větší účinky, když zasáhnou nepřítele označeného jiným prvkem. To otevírá spoustu možností - zejména proto, že dovednosti v jakékoli postavě mohou být vynuceny ze základny operací strany v hospodě ve městě.

Boj odhaluje jednu z mála hrubě hran - partu AI. Ačkoli hráči mohou přizpůsobit nebo vypnout akce AI strany členové budou mít během boje, to je obyčejné najít AI útočit na nepřátele z přední strany. AI nečiní efektivní využití pohybových dovedností, aby obklíčili nepřátele, a zdá se, že chybí většina příležitostí využít elementární značky. To znamená, že strana často jedná mnohem méně škod než by mohla být.

Tyto problémy jsou snadno obejít tím, že pozastaví hru vydávat příkazy, ale dělá to dělá zápasy mnohem déle. Tento problém AI však není zdaleka obchodníkem, protože boj je stále velmi příjemný. Je to prostě dělá bitvy trochu více nudné, než musí být.

Grafika a hudba

Prostředí v Masquerada jsou ručně kresleny ve stylu, který říkají vývojáři, inspirováni francouzskými umělci komiksu. Stylizované modely postav se s těmito prostředími mísí poměrně dobře. Vizuálně, hra je působivá a bude vypadat skvěle na cokoliv od základních notebooků až po nejvýkonnější herní počítače. UI také dobře funguje pro větší obrazovky, což umožňuje hráčům konzoly užívat si hry z pohodlí gauče.

Hudba je však poněkud méně zapamatovatelná než umění. Masquerada představuje originální soundtrack klasických písní, které zní skvěle ve hře. Problém je, že soundtrack obsahuje příliš málo písní. Často opakují, že se to může stát frustrující - zejména v sekvencích, kde je strana v boji a mimo ni. Bojová píseň je stejná po celou dobu hry a tyto sekvence nutí hráče, aby slyšel pouze počáteční část stopy několikrát za sebou. Titulní obrazovka má také píseň, která se nevejde vůbec se zbytkem hudby ve hře.

Jak už bylo řečeno, našel jsem hudbu, aby dobře zapadal do příběhu a prostředí.

Závěr

Pokud máte rádi RPG, měli byste určitě hrát Masquerada: Písně a stíny. Nejedná se o nový typ hry, ale o taktické RPG, které spojuje moderní umění a nápady s klasickými herními prvky, které se datují k nejstarším cRPG.

Je tu spousta textu, který se má číst, AI je občas dost špatná a hudba se jednou za čas trochu opakuje. Ale i s těmito hrboly, Masquerada dělá skvělou práci v tom, že je skvělým vstupem do žánru - díky krásnému umění, nezapomenutelným postavám a poutavému příběhu.

Naše hodnocení 9 Výjimečně dobře provedená RPG s krásným uměním, nezapomenutelnými postavami a poutavým příběhem - Masquerada je třeba hrát pro všechny fanoušky žánru. Hodnocení: Playstation 4 Co naše hodnocení znamená