Rozhovor s mistrem světa Hearthstone 2016 Finalista - DrHippi

Posted on
Autor: John Pratt
Datum Vytvoření: 16 Leden 2021
Datum Aktualizace: 22 Prosinec 2024
Anonim
eSuba.INTEL CzechCloud vs. DogeHouse Ekop
Video: eSuba.INTEL CzechCloud vs. DogeHouse Ekop

Kámen Mistrovství světa 2016 vyústilo v zápas mezi DrHippi (Artem Kravets, Ukrajina) a Pavlem (Pavel Beltiukov, Rusko). Oba hráči jsou pro-scénu velmi mladí a noví, ale už se jim podařilo dostat se na vrchol soutěže a porazit nejlepší hráče. Kámen hráčů.


Po BlizzConu jsme si udělali exkluzivní rozhovor s DrHippi a zeptali jsme se ho na jeho kariéru profesionálního hráče, jeho myšlenky na Mistrovství světa a několik dalších důležitých záležitostí ze světa eSportů. Takže bez jakýchkoliv dalších okolků začněme!

GameSkinny: Nejdřív prosím, přijměte naše blahopřání k tomu, že jsme to udělali Kámen Finále Mistrovství světa. Mohl byste našim čtenářům říct, jak jste začal svou kariéru v profesionálních hrách?

DrHippi: Všechno to začalo po BlizzCon 2015, nebo přesněji po oznámení nového Kámen Tour šampionátu (HCT). Nikdy předtím jsem nehrál žádné turnaje, takže jsem se rozhodl to vyzkoušet.

Abych se kvalifikoval na zimní sezónu, musel jsem dosáhnout žebříčku na vysokých pozicích, což nebylo vůbec problém. Později jsem musela cestovat za kvalifikací a prošla - to je vše.


GS: Právě teď mnoho mladých lidí na celém světě závidí vašemu úspěchu. Co to znamená pro vás a vaši rodinu, abyste se mohli zúčastnit mistrovství světa?

DrH: Moje rodina je na mě velmi šťastná a pyšná, což pro mě znamená hodně. Zastupování mé vlastní země a více než toho, co reprezentuje můj region, zní pro mě skvěle a mě vzrušuje.

GS: Mluvme o Mistrovství. Ve čtvrtfinále jste čelili americkému hráči - HotMEOWTH. Vyhráli jste zápas se skóre 4-0. Řekněte nám prosím, co si myslíte o balíčku WarMior od společnosti HotMEOWTH? Jak jste byl překvapený, když jste viděli svého soupeře hrát na experimentu na Mistrovství světa?

DrH: Myslím, že každý byl překvapen, když viděl Warrior. Po otestování mých balíčků proti jeho bojovníkovi jsem však měl dojem, že to přece není tak špatná volba. Realizace balíčku však byla podprůměrná - prostě se nemůžete naučit všechny vstupy a výstupy tohoto typu balíčku během jednoho týdne, což bylo patrné během zápasu.


Myslím, že skóre 4-0 nebylo chybou paluby, ale nešťastnými tahy a nedostatkem zkušeností s tímto typem paluby.

GS: Vím, že váš oblíbený balíček je Freeze Mage, ale přinesli jste typický Tempo Mage pro Mistrovství světa. Proč jste se rozhodli proti Freeze Mage? Opravdu neměla šanci na výhru?

DrH: Freeze Mage měl rozhodně šanci na vítězství, ale matematicky měl Tempo Mage větší šanci. Téměř každý kvalifikátor měl v sestavě Warrior a Druid - dva z nejhorších zápasů pro Freeze Mage.

Můžete také vidět mnoho dalších balíčků Tempo Mage a několik Lovců - tři dobré zápasy proti čtyřem špatným.A protože moje strategie někdy zahrnovala zákaz Šamanů, výběr Tempo Mage byl nejzřejmější.

GS: Po vítězství ve skupině Stage měli všichni hráči možnost měnit své balíčky pro BlizzCon. Proč jste se rozhodli změnit Control Warrior pro Dragon Warrior a Face Hunter pro Zoo Warlock? Byli jste spokojeni se změnami, které jste udělali?

DrH: Po prvním týdnu by mnoho hráčů souhlasilo s tím, že Hunter neudělal příliš dobře. Zoo Warlock na druhou stranu udělal skvěle, takže to byla snadná volba.

Co se týče Dragon Warrior, po testování mého osobního návrhu, který vyloučil Ravaging Ghouls a Executes, se ukázalo, že to dělá opravdu dobře proti Druidu, Control Warrior a Tempo Mage. Myslím, že moje paluba se povedla velmi dobře, a myslím, že to nebyla nejsilnější paluba v mé sestavě.

GS: Bylo zajímavé vidět zástupce dvou sousedních zemí - Ruska a Ukrajiny - aby se dostali do finále. Jak byste ohodnotil playstyle svého soupeře - Pavla, který nakonec vyhrál šampionát? Byl jen šťastný, nebo byl opravdu tak dobrý?

DrH: Nemůžu říct, že na šampionátu byli všichni špatní hráči. Na takové vysoké úrovni her, kde je každý ve své síle téměř stejný, nezáleží na vašich osobních schopnostech, ale na čem záleží, je příprava, sestava, zákaz, volba prvního balíčku a Samozřejmě, štěstí.

Mohu říci, že Pavel je velmi dobrý hráč a zaslouží si titul mistra světa.

GS: Když bylo vše, co jste cítili - úleva nebo ještě větší touha vrátit se příští rok a opět bojovat o titul mistra světa?

DrH: Po posledním zápase jsem byl ohromen emocemi. Necítila jsem se smutně ani šťastně, mé pocity byly smíšené a zmatené. O několik dní později se však vše vyjasnilo - chtěl jsem se vrátit na tuto fázi BlizzCon!

GS: Kdybys měl šanci hrát proti jednomu z předních mistrů světa, kterého bys vybral - Firebat nebo Ostkaka a proč?

DrH: To by byl Firebat - opravdu ho mám rád jako hráče a jako streamer / caster. Ostkaka respektuji jako silného hráče a jako bývalého šampiona, ale já ho osobně neznám, takže o něm nemůžu říct moc.

GS: Je rozdíl mezi hraním na turnajích a hraním na žebříku? Mnoho neprofesionálních hráčů říká, že neexistuje skutečný rozdíl. Možná je to proto, že jim chybí zkušenosti a perspektivy?

DrH: Rozdíl je obrovský. Žebřík je plný balíčků, které na turnaji nikdy neuvidíte, včetně balíčků, které plánujete zakázat. Mohu říci, že jsem téměř úplně ignoroval žebřík před turnajem - místo toho hraju se svými spoluhráči a dalšími dobrými hráči.

GS: Jste členem týmu Virtus.pro. Jak důležité je, aby pro-hráč byl součástí týmu? Jsou profesionální Kámen hráčů, kteří nepatří k žádnému týmu a stále považují za úspěšné.

Každý by měl dělat svou práci - hráči by měli hrát, manažeři by měli řešit organizační otázky a organizace by měla pomáhat řešit administrativní a jiné záležitosti.

DrH: Jsem člen Kámen tým, který je součástí organizace eSports - Virtus.pro. Podle mého názoru je součástí organizace Virtus.pro obrovská výhoda.

Každý by měl dělat svou práci - hráči by měli hrát, manažeři by měli řešit organizační otázky a organizace by měla pomáhat při řešení administrativních a jiných záležitostí - to vše vám pomůže plně se zaměřit na hru.

Kromě toho organizace zaručuje stabilitu. A konečně, můžete vždy zavolat někomu v případě neočekávaných problémů, což je stejně důležité. Stručně řečeno, mít silnou a stabilní eSports organizaci dává jistotu každému pro-hráči.

GS: V nedávné době jste viděli, jak se rozpadají velké týmy jako Archon a jiní odcházejí Kámen jako disciplína eSports, jako tomu bylo u Na'Vi. Co si myslíte, že těmto týmům eSports chybí, aby mohli dlouhodobě spolupracovat s pro-hráči?

DrH: Na tuto otázku je těžké odpovědět. Existuje spousta důvodů, proč se týmy rozpadají, a obvykle to nemá nic společného s hráči. Obávám se, že na tuto otázku nemohu odpovědět, protože jsem hráč a nemám zkušenosti v jiných oblastech týmové práce.

GS: Kdybys měl šanci vymyslet si vlastní Kámen týmu, který bys v něm chtěl vidět? Kdo ze současných pro-hráčů vás nejvíce inspiruje?

DrH: Bez ohledu na současné hráče v Virtus.pro bych chtěl hrát spolu s Firebatem - nejvíce mě inspiruje. Také považuji Amnesiasc za jednoho z nejlepších hráčů na světě. A samozřejmě další hráč, jehož styl hry respektuji nejvíce, je Xixo.

GS: Jedna z nejdůležitějších vlastností Kámen je RNG, díky čemuž je většina hráčů přinejmenším „horečná“. Co si myslíte o RNG v této hře?

DrH: Jistě, RNG negativně ovlivňuje konkurenční stránku hry, takže bych řekl, že se mi nelíbí RNG. Ale nemůžeme s tím nic dělat a nemyslím si, že by hra byla tak populární bez RNG, jak to je právě teď - je to o něco více vzrušující sledovat Ragnaros, který zasáhne náhodný cíl nebo Yogg- Saron vrhá všechna ta náhodná kouzla, takže nemůžeme uniknout RNG.

GS: Promluvme si o nejnovějším Kámen rozšíření -- Střední ulice Gadgetzan. Jaké mechaniky byste chtěli vidět nejvíce? Co si myslíte o zavedení karet tříd? A jak si myslíte, že ovlivní hru?

DrH: Celkově se mi líbí představa o třítřídních kartách. Nemyslím si, že to bude mít negativní vliv na hru, protože přidává určitou rozmanitost. Osobně považuji mechanika Jade Golem za nejsilnější - je to prostě úžasné.

RNG negativně ovlivňuje konkurenční stránku hry, takže bych řekl, že se mi nelíbí RNG.

Nemohu však říci totéž o kartách Grimy Goons - nemyslím si, že tento mechanik bude dostatečně stabilní, aby byl životaschopný. Ale pokud meta bude dostatečně pomalá, pak tento mechanik vypadá opravdu silně.

O poslední rodině (Kabal) nemohu říci moc. Nemyslím si, že tyto třídy (Mage, Priest, Warlock) potřebují nové karty, ale některé z nich dělají Reno Mage a Renolock silnější.

GS: Co vám po sezóně opravdu pomáhá zůstat na vrcholu žebříčku žebříčků a dosahovat vysokých bodů na mezinárodních turnajích?

DrH: Abychom zůstali na vrcholu žebříčku, musíme hrát dobře a hodně (což je stejně důležité) s jedním a stejným balíčkem, který je životaschopný na žebříku.

Co se týče turnajů, pak se věci stávají složitějšími. Musíte přemýšlet o sestavě, konkrétních kartách ve vašem balíčku, vypočítat meta nadcházejícího turnaje a podle toho upravit. Pokud mluvíme o otevřených šálcích LAN, pak se člověk musí naučit řešit emoce a úzkost.

GS: Já vím, že to máš Kámen na vašem vlastním kanálu Twitch. Jak vám to pomůže ve vašich profesionálních výkonech? Je třeba si zvyknout na hraní, když ho sledují stovky a tisíce lidí?

DrH: Vlastně je to naopak - myslím si, že streamování negativně ovlivňuje mé turnajové výkony, protože člověk musí kombinovat streamování a procvičování. Co se týče pozorování mnoha lidmi - nikdy jsem s tím neměl žádné problémy od samého počátku, dokonce ani před svou streamingovou kariérou.

Když hraju na turnaji, cítím odpovědnost před všemi těmi lidmi, kteří mě sledují, a úzkost může ovlivnit moji hru. Takže před každým turnajem se snažím streamovat co nejméně, a to mi opravdu pomáhá vyrovnat se.

GS: Jakou radu byste dal začátečníkům Kámen hráči s mnoha ambicemi? Jaký aspekt hry by se měl zaměřit, aby se stal úspěšným?

DrH: Navrhoval bych se zúčastnit různých turnajů a sledovat profesionální Twitch streamy - já sám jsem to udělal, než jsem se stal pro-player. Po několika ztrátách by také neměl být zoufalý, protože ve hře je vždy přítomen prvek RNG a ztráta hry neznamená, že jste nutně hráli špatně.

GS: Kde se vidíte za pět let? Budete pokračovat v soutěži nebo máte jiné plány do budoucna?

DrH: V současné době nemám žádné zvláštní plány. Budu dál hrát a streamovat Kámen - Líbí se mi to hodně a jsem v tom dobrý. Je těžké říct, co se stane s hrou a eSporty za pět let. Rozvíjí se velmi rychle, takže budoucnost vypadá dobře.

GS: A konečně, komu chcete pozdravit nebo vyjádřit svou vděčnost?

DrH: Rád bych poděkoval našim sponzorům: G2A, Steelseries, EGB, Wifire, Vertagear, Twitch, mé milé organizaci a týmu, a samozřejmě mým fanouškům a divákům, kteří mě podporují a věří ve mne.

Rádi bychom ještě jednou poděkovali DrHippi za čas na tento rozhovor a v budoucnu mu přejeme hodně štěstí.

Můžete sledovat DrHippi na jeho kanálu Twitch, Twitteru a VKontakte.