Obsah
- Rozhovor
- Proč ninjové?
- Jsou tyto ninjové slabší než ten předchozí?
- Do této hry vložíte inverzní zákon ninjů?
- Zařadili byste tuto hru jako hrůzu přežití?
- Měli jste zájem o to, aby se hra děsila, nebo jste chtěli jen mechaniku hrůzy přežití?
- Chcete nám ještě něco říct?
- Ohnivý drak hoří?
- Závěr
Prohlášení:
Když jsem mluvil s Alekem Stamosem, tvůrcem Příběhů o Odpadových sektorových hrách, přišli jsme k dohodě: otestoval bych jeho nadcházející hru a on mi řekne, co bych chtěl vědět. Tipy, lore, velikonoční vajíčka. Cokoliv.
Teď mám ve mně tajemství. Tajemství, že kdybych vám to řekl, byla by poslána ninja, aby mě vyprovokovala. Čtenáři, žiju v neustálém strachu, když jsem hrál Ninja ohnisko.
Rozhovor
Jsou všechny vaše hry propojené?
Většina mých her se odehrává ve vesmíru Renegade Sector, což je jakési sci-fi prostředí, kde se lidstvo dostalo do vesmíru a bylo tam po tisíciletí a druh ztraceného umění vesmírného cestování a znovu ho objevilo. [Ninja ohnisko] probíhá v tomto nastavení, ale blíže k modernímu dni. Ve skutečnosti, tato hra se koná nějaký čas v '60s. Spíše alternativní verze šedesátých let, kdy Sovětský svaz vyhrál Vesmírný závod.
Proč ninjové?
Tato hra je spinff předchozí hry moje, Venušská pomsta. Pracoval jsem na sérii článků pro mé webové stránky na úrovni designu a články měly v nich hratelné příklady. Dělal jsem jeden na úrovni budov kolem mechaniky zdrojů, jako je munice. Rozhodl jsem se, že to chci prozkoumat víc, takže přirozený způsob, jak to udělat, bylo vytvořit hrůzu, která je známým žánrem pro nedostatek zdrojů a munice.
Současně jsem znovu vydával Venušskou pomstu jako sérii epizodických flash her. A tak jsem si vzpomněla na poslední úroveň z Venušské pomsty, která byla laboratorním překročením ninja viru. V té hře to byl vtip, jakýsi jazyk. Stanice byla umístěna do karantény kvůli vypuknutí zombie, ale pak se tam dostanete a ukázalo se, že to není zombie, ninjové.
A samozřejmě, ninjové jsou pro mě opakujícím se tématem kvůli mému zájmu o filmovou knihovnu Godfreyho Ho, hongkongského režiséra, který v 80. letech vytvořil přes sto filmů přes dost odcizených záběrů a vytvořil spravedlivě zábavné mythos s těmi filmy schlock.
Jsou tyto ninjové slabší než ten předchozí?
Je to inverzní zákon ninjů. To zjistíte později ve hře v jednom z protokolů výzkumu.
Do této hry vložíte inverzní zákon ninjů?
Ano.
Pro ty z vás, kteří nevědí, Zákon inverzní síly Ninja, známý také jako Konzervace Ninjutsu, je trope, ve kterém se ninjové stávají úměrně slabší, čím více ninjů je přítomno.
Osamělý ninja je nezastavitelný odznak.
Ale armáda ninjů je jen maso pro mlýn.
Tato stejná matematika se dostane do Ninja ohnisko.
Zařadili byste tuto hru jako hrůzu přežití?
Z větší části. Má k tomu trochu akčního prvku, takže je to pravděpodobně blíže k Resident Evil 4, než by to bylo na Silent Hill.
Měli jste zájem o to, aby se hra děsila, nebo jste chtěli jen mechaniku hrůzy přežití?
Ne. Pracoval jsem s jinými lidmi v minulých projektech, ale Ninja ohnisko byl úplně sám.
Chcete nám ještě něco říct?
Hra vyjde 20. září. Hlasujte pro něj na Greenlight. Ohnivý drak hoří.
Ohnivý drak hoří?
Ano. To je důležité.
Závěr
Ten den jsem porazil celou hru. Trvalo to něco přes tři hodiny.
Stamos mě ujistil, že je ještě víc tajemství. "Máš většina “, řekl mi. "A je tu ještě pár tajemství, které jsi zmeškal."
Zbytek našeho playthrough a diskuze však šel striktně mimo záznam.