& lbrack; Interview & rsqb; "Západ slunce" zkoumá komplexní vztahy ve válečném příběhu

Posted on
Autor: Charles Brown
Datum Vytvoření: 5 Únor 2021
Datum Aktualizace: 13 Smět 2024
Anonim
& lbrack; Interview & rsqb; "Západ slunce" zkoumá komplexní vztahy ve válečném příběhu - Hry
& lbrack; Interview & rsqb; "Západ slunce" zkoumá komplexní vztahy ve válečném příběhu - Hry

To je 1972 v Anchuria, jižní Amerika a po nepřátelském převzetí vlády, vy jste Angela Burnsová, americký turista, ocitnou se v pasti v zemi bez cesty ven. Jste nucen získat práci jako hospodyně pro bohatého muže jménem Gabriel Ortega.


Jak se dny valí, ocitnete se zvědaví na svého nového šéfa a stoupá nutkání projít jeho věcmi. Dáte do těchto nutkání jen zjistit mnohem více, než jste čekali. Uvědomujete si, že váš šéf může být zapojen do nějaké vzpoury. Co máš dělat? Dovolíte si stát se rebelem, jako je on, zamilovat se nebo možná něco jiného?

Co budete dělat, když se ohlásíte do práce hodinu před západem slunce?



Západ slunce je příběh založený příběh hry slavný příběh příběhů. Tato konkrétní skupina vývojářů udělala dobře přijaté hry v žánru narativní hry, jako je například Hřbitov, Cesta, a další tituly. Tento dobrý příjem jim pomohl získat plné finanční prostředky na jejich Kickstarter a oni se setkali docela nemnoho jejich cílů úsek také. Příběh příběhů byl vždy známý pro jejich jedinečný styl vyprávění, tmavé tóny a dobře vyvinuté postavy.

S jejich nejnovějším záznamem, Západ sluncevytvořili vyprávění založené na válečném příběhu ve smyšleném jihoamerickém městě, které se více zaměřilo na lidi v něm a na válku, která sloužila spíše jako zastřešující příběh. „Akce“ ve hře je primárně zaměřena na byt, ve kterém pracuje vaše postava, Angela. Odtud, co hráč udělá, se mění a formuje příběh.


Existuje mnoho způsobů, jak můžete jít o zapojení Angely do života Gabriela Ortegy, jejího šéfa a toho, jak rozvíjíte jejich vztah, který odráží, jak se příběh může ukázat. Nakonec je to jen na hráčovi a na tom, jak komunikují se světem kolem sebe, což je něco, co má většina hráčů rád. Schopnost ovlivnit svět kolem nich nejmenšími akcemi.

Nedávno jsem se dotazoval Západ slunce Tým, Příběh příběhů a měl příležitost dozvědět se více o této hře epického válečného dramatu a intrik.

GS: Co vás inspirovalo k tomu, abyste začali pracovat na vytváření videoher spíše než na jiných formách médií?

Příběh příběhů: Postupně jsme skončili ve videohrách. Oba máme v oblasti tradičního výtvarného umění, v polovině devadesátých let pracoval v grafickém designu a kompletně přešel na web.


Náš zájem o nelineární interaktivní design vzrostl s vývojem technologie. Na přelomu století jsme vytvořili několik velmi sofistikovaných webových stránek. Pak se však web trochu rozpadl jako kreativní prostředí, když explodoval jako sociální.Byli jsme závislí na interaktivitě a procedurálnosti a jednoduše jsme přepnuli média, než abychom se vzdali nebo se vrátili k tradičnějším formám (jak to udělali mnozí naši kolegové).

Videohry vypadaly jako rozšíření všech věcí, které jsme dělali s uměním a technologií. S další výhodou, že tam bylo publikum hladové po nových zážitcích. Publikum hledá věci, které by se mohly těšit.



GS: Jak se vytvořila Příběh příběhů a kolik projektů tým spolupracoval?

Příběh příběhů: Když jsme přešli na videohry, cítili jsme, že potřebujeme samostatnou identitu. Zpočátku, kdy byl nezávislý vývoj životaschopný, jsme založili společnost a stali se "manažery". Tímto způsobem nám vůbec nevyhovovala práce. A věci se rychle měnily, když jsme přišli na to, jak dělat hry, které jsme chtěli udělat. Našli jsme způsoby, jak vyrovnat tvůrčí práci a programování sami. A v každé hře najdeme spolupracovníky, kteří přispívají ke všem věcem, které nejsme schopni dělat dobře, nebo o kterých se domníváme, že projekt jejich prací posílí.

Vydali jsme 7 titulů až do Tale of Tales, ale my jsme pracovali na pár dalších. Některé z nich nebyly nikdy dokončeny, jiné byly výzkumné a prototypové projekty.

GS: Je silný příběh nejdůležitější součástí videoher?

Příběh příběhů: Ne. Pro nás je to všechno o atmosféře a ponoření. Pokud nám hra umožňuje strávit nějaký čas ve svém světě, jsme šťastní.

GS: Co je Západ slunce o?

Příběh příběhů: Vytváříme prostředí, ve kterém jsou lidé stimulováni k zamyšlení nad konfliktem, násilím, kulturou, romantikou atd. To znamená, že pokud budeme dělat svou práci dobře. Ale nemáme žádné jediné poselství, kromě "Není to zábavné přemýšlet o těchto věcech?"

A pro nás je to určitě způsob, jak přemýšlet o současných otázkách rasismu, sexismu, sociální třídy, ekonomického imperialismu, kulturního útlaku a tak dále. Beletrie je úžasná. Můžeme mít v minulosti akci, abychom přemýšleli o dnešku.


GS: Jak jste přišel s nápadem Západ slunce?

Příběh příběhů: V roce 2005 jsme měli představu, že jsme prototypovali, milostný příběh o dvojici žijící v bytě, kde jste hráli mouchu na zdi, téměř voyeur. Během dne byste pozorovali ve vysokorychlostním rozostření věci, které se v bytě dělaly, a v noci, když spali, mohli se volně pohybovat a procházet jejich věcmi, aby odhalili stopy toho, co se s nimi děje.

Skončili jsme tím, že jsme tuto myšlenku odložili, protože jsme se na ni v té době nemohli plně soustředit. Ale hlavní myšlenkou je to, co se nakonec stane Západ slunce. Původní nápad ve skutečnosti neměl avatara. Zahráli jste nějaké nedefinované stvoření podobné duchu. Ale později jsme jako avatar přidali čistící ženu, přistěhovalce i tehdy.

GS: Hlavní postava se zdá být naprosto odlišná od většiny hlavních postav videohry, které teď vidíme, odkud pochází nápad pro ni?

Příběh příběhů: To bylo velmi postupné. Při návrhu Západ slunce, původně, avatar, zatímco bytí hospodyně, byl poněkud vágní jako charakter.Měli jsme, poměrně náhodně, vybrán rok 1972 jako rok, ve kterém by se hra odehrála. Když jsme začali číst o historii, zjistili jsme, že to byl čas hnutí Black Panther a Black Power obecně. A byli jsme velmi inspirováni profesorkou Angelou Davis, soudem, proti kterému se v té době stal symbol společenského útlaku a rasismu v USA.

Chtěli jsme, aby naše Angela byla také ze Spojených států, aby se s ní mnoho hráčů dokázalo na určité úrovni ztotožnit, jen proto, že si mohou myslet, že její vzhled je klišé… ale stále si váží očekávání videoher. Je to žena s netradičním výhledem na svět, který se nachází v obtížných podmínkách. Je v situaci, kdy je jako ryba z vody, jako hráč.




GS: Kickstarter uvádí, že hra se odehrává v 70. letech, což byl obrovský čas změny. Jaké momenty v historii jste čerpali inspiraci, abyste vytvořili tento příběh?

Příběh příběhů: Není to tolik specifických událostí, jako je duch ducha té doby, na které jsme inspirováni. Na jedné straně existovalo hnutí za občanská práva, ale byl i druh sofistikovaného životního stylu džentlmenů v důsledku sexuální revoluce, nového druhu hedonismu. Byt ve hře je například založen na designu, který jsme našli v vydání časopisu Playboy z té doby.

Pro jihoamerický aspekt prostředí jsme se dívali na širší historické období. Tam byly převraty a revoluce v této oblasti více než století. Zejména nás zajímá šedesátá a sedmdesátá léta, kdy americká vláda podpořila mnoho diktátorů ve snaze bojovat proti komunismu (což je velmi podobné jejich současnému úsilí proti terorismu).



GS: Hra se odehrává v bytě, která má mnoho tajemství, jaké věci mohou hráči očekávat Západ slunce?

Příběh příběhů: Přístřešek Gabriela Ortegy je zpočátku neznámé místo pro vás a pro Angelu Burnesovou, postavu, kterou hrajete. Oba vstoupíte do bytu, aniž byste o něm věděli mnoho nebo o tom, kdo tam žije. Společně objevujete věci, zatímco snooping kolem.

Pokud jde o druhy věcí v bytě, vedle obvyklé knihy, časopisy a hudební alba, atd., Byt je vybaven všemi druhy technických gadgets 1970, které doufáme, že interaktivní. A pak je tu podivná sbírka exotických artefaktů a uměleckých děl Gabriela Ortegy, všechny velmi zvědavé předměty, které silně kontrastují s chladnou modernismem designu bytu.

GS: Vztah mezi hlavní postavou a nic netušícím mládencem se zdá být klíčovou součástí hry, jak moc hráč ovlivňuje jejich vztah a příběh jako takový?

Příběh příběhů: Používáme velmi jednoduchý mechanik. Pro několik úkolů nebo akcí v apartmánech je k dispozici dva způsoby provedení. Dělat něco jedním způsobem zintenzívní váš vztah, udělá to jiným způsobem vytvoří určitou vzdálenost.

Nikdy se s majitelem bytu nesetkáte, ale zanechává pro vás poznámky a můžete v něm dělat věci, které si všimne, vyloží a odpoví. Je to velmi hravý, minimální způsob komunikace s cizincem. A vy se rozhodnete, zda budete věci udržovat neutrální nebo přátelské, nebo zda půjdete na romantiku.

Větší vyprávění nemůže být změněno.Ale rozhodujete se do jisté míry, jak moc jste zapojeni do událostí. A vzhledem k povaze těchto událostí je to velký rozdíl.


GS: Narativní hry jsou polarizačním tématem mezi mnoha v komunitě videoher. Řekl byste nám svým vlastním slovem, co si myslíte o narativních hrách jako celku ao tom, co tento konkrétní žánr přidává do hry jako forma interaktivních médií?

Příběh příběhů: To závisí na tom, co máte na mysli pod pojmem "narativní hry". Pro nás jsou videohry o ponoření, o pocitu přítomnosti, o tom, že jsou někde jinde, vidí věci očima jiné osoby, atd. Příliš se k tomu staví příliš silně strukturovaná soutěžní hra. Ale tak se silně opírá o konvenční vyprávění. Oba přidávají mimozemský prvek (linearitu, kauzalitu) k médiu, které nemusí nutně potřebovat, aby byly příjemné.

v Západ slunce, příběh je tam, aby pomohl hráčům projít zkušenostmi. Zatímco témata, kterými se tento příběh zabývá, jsou pro nás důležitá, jádrem této zkušenosti je prostě trávení času v tomto bytě, v tomto světě, v botách Angely Burnesové, zatímco venku vypukne válka. Odtud je příběh ve vaší mysli.

Děkuji Tale of Tales za to, že jsem vám umožnil rozhovor. Více informací o Západ slunce podívejte se na jejich Kickstarter, Příběh příběhů Twitter, Facebook a webové stránky. Sluníčkaet by měl být podle hráče Steam Store na hráče vždy po březnu 2015. Západ slunce je hra, která vypadá jako fascinující pohled na válečný příběh z menšího měřítka. Pro všechny, kteří jsou skeptičtí k vyprávění příběh založený herní žánr, podívejte se na Západ slunce může to změnit vaši mysl.