Obsah
- Square Enix Collective poskytuje podporu a viditelnost, ale NE další finanční prostředky.
- Požádali jsme Tanyu o dosavadní zkušenosti:
- Kickstarter: Perspektiva vývojáře
Kitfox je Kickstarter hra Měsíční lovci je jednou z prvních a nejúspěšnějších her, které mohou projít procesem výběru komunit Square Enix Collective.
Měl jsem možnost sednout si s Tanyou Shortovou, kreativní ředitelkou Kitfox Games a diskutovat Měsíční lovci a proces crowdfundingu. Tanya nás zařadila do práce na Square Enix Collective, diskutovala o procesu Kickstarter a exkluzivním novém cíli a řekla nám o některých rozhodnutích, která se dělají do tvorby. Měsíční lovci.
Měsíční lovci Kickstarter kampaň již proběhla kolem svého původního cíle financování ve výši $ 45k CAD (~ $ 40.6k USD) a již dosáhla $ 117k CAD (~ $ 105.6k USD) od téměř 4 000 backers v době psaní tohoto článku. Období financování bude ukončeno v pátek 26. září.
Square Enix Collective poskytuje podporu a viditelnost, ale NE další finanční prostředky.
Náměstí Enix Collective je sbírka crowdfundingových návrhů kurátorem pobočky Square Enix. Projekty jsou předkládány v souladu se souborem pokynů a ty projekty, které jsou přijímány, jsou zařazeny na stránku předběžného financování, kde může nadšenec hlasovat za nejlepší z nejlepších.
Pokud projekt získá dostatek hlasů a je schválen prostřednictvím Kolektivu, pak tento projekt získá dodatečnou publicitu, nahlédnutí do produkce a podporu kampaně za poplatek ve výši 5% z nakonec slíbených finančních prostředků - projekt však ne získat další finanční prostředky z náměstí Enix.
"Náš nepřítel č. 1 vidíme jako nejasnost, pokud víte, že existujeme, vše, co musíme udělat, je udělat něco, co chcete hrát." -Tanya Short na crowdfundinguTento proces dává aspirujícím vývojářům více času na vybudování půdy, získání následujícího a obecně zjistí, zda je vlastně nějaký zájem o jejich herní nápad, než se dostane do herculean úsilí potřebné ke spuštění kampaně Kickstarter nebo Indiegogo.
Hráči dostanou k hlasování o tom, jaké hry bychom rádi viděli crowdfunded. Proces hlasování Square Enix Collective je základem přitažlivosti crowdfundingu a královské účinnosti. Je to super.
Kolektivní byl od populárního pozornosti od jeho spuštění, ale členové komunity i nadále podporovat a hlasovat pro projekty. Měsíční lovci se připojí k aktuálně malému panteonu komunitně schválených her.
Požádali jsme Tanyu o dosavadní zkušenosti:
Jay Ricciardi (JR): Square Enix Collective neposkytuje finanční prostředky - tak co přesně poskytují? Máte pocit, že 5% poplatek stojí za dodatečnou expozici? Kitfox je jedním z prvních, kdo prošel tímto procesem a jsme velmi zvědaví.
Tanya Short (TS): Náměstí Enix Collective je způsob, jak oslovit více lidí. Phil Elliott z Square Enix je opravdovým zastáncem indie her a studií, a on byl opravdu užitečný! Domnívám se, že náš projekt by mohl být přínosem více než některé jiné, protože je to trochu ovlivněno staršími tituly Square Enix, takže naše fanbases mají silné překrývání, ale jejich síť a schopnost upoutat pozornost k tisku by neměly být podceňovány.
Cítili jsme, že to stojí 5% z toho, co jsme si vydělali, jen na šanci mít ty větší tiskové kanceláře a jejich mailing list o nás. Náš nepřítel č. 1 vidíme jako nejasnost - pokud víte, že existujeme, musíme udělat něco, co chcete hrát, a myslíme si, že je to snadná část. Takže jsme rádi, že Square Enix pomůže s tím, aby se naše jméno dostalo tam.
Co je Moon Hunters?
Měsíční lovci je kooperativní kooperativní hra s mechanikou bojových bojových techniků shora dolů a estetikou pixel-artu, ale s interaktivním vyprávěním příběhů. Hra je krátká, náhodně generovaná každým přehráním, a spoléhá se na to, co Kitfox nazývá mytologickým systémem: inspirovaný skutečnými příběhy mytologie v našem světě, mytologie vaší postavy je definována rozvětvením rozhodnutí učiněným v reakci na každý nově generovaný herní svět . Světy mají nastavený počet frakcí a konzistentní tradice, ale úrovně, šéfové a další setkání se mohou v každém playthrough lišit.
Důraz je kladen na rozhodnutí a na to, co jste, dodavatel vaší vlastní mytologie, si budete pamatovat:
Vaše volby se stávají součástí mýtu a spojují panteon hrdinů. Jak si budeš pamatovat od tvého pokolení v příštích generacích?
- Měsíc Hunterstránky Kickstarter
JR: Myšlenka být více o rozhodování místo dobývání je zajímavá - odkud čerpáte inspiraci?
TS: Upřímně, při pohledu na skutečnou mytologii a folktales je to, kde dostávám většinu své inspirace a jsou často velmi podivné. Ne často o válce. Myslím, Ilias je posedlý krutými bitvami a hroznými smrtmi, ale téměř jakýkoli jiný zdroj je plný příběhů lidí, dělají zajímavé věci.Svádění, transformace, stravování, cestování - téměř vždy cestování.
Ať už se díváte Epika Gilgamesha, Odyssey, Poetic Edda, nebo Cesta na západ, je to vždy o něčem zajímavém, setkání se zajímavými lidmi a jíst zajímavé jídlo. Jsou to příběhy o místech, která jsou ideální pro hry. A samozřejmě jako designér si nemůžu pomoct dělat to všechno na rozhodnutích.
JR: Jak budou ve hře zastoupeni šéf / milník? Bude na playthrough více? Jaké aspekty hráčské mytologie ovlivňují setkání šéfů?
TS: Každá play-through je jen pár hodin, takže na jednu cestu obvykle zbývá jen jeden hlavní šéf, ale nechci se moc zkazit. Stačí říct, že vaše legenda a rysy ovlivňují postavy kolem vás a bude velmi obtížné uniknout z hrdiny, aniž byste byli něčí nepřítel.
JR: Jak fungovala myšlenka smrti hráče na téma mytologie? Pokud je možné odpovědět bez spoileru: co znamená konec mytologie hráče?
TS: Měli jsme pár otázek o tom, jak Měsíční lovci drží se jako roguelike, a já chci objasnit, že to opravdu není hra o umírání.
Je to v pořádku dát řadič vašemu malému bratrovi nebo sestře a nechat je hrát několik kol. Je to méně o trestu (šéfa šéfů vyloučených tady, přirozeně) a více o zkoumání možností světa a kmenů.
Kickstarter: Perspektiva vývojáře
JR: Úvodní video je nádherné a stránka kampaně plná gifů a umění ukazuje určitou solidní produkční hodnotu - kolik příprav a předváděcí práce šlo do předběžného startu Kickstarter?
TS: Dík! Xin a já jsme pracovali mimo jiné na uměleckém směru a budování světa za posledních 8 měsíců nebo tak, zaplnili jsme umění a počáteční koncepty / směr.
Ale celý tým byl na projektu jen asi 2 měsíce a my máme v plánu hodně navýšit, abychom se mohli podílet na online co-opu, který si pravděpodobně budeme moci dovolit kvůli bláznivému úspěchu Kickstarteru. Nemyslím si, že většina té práce byla plýtvání - my jsme vytvořili počáteční prototypy pro systémy a teď jsme připraveni se opravdu rozepnout a připravit hru na příští léto.
JR: Kitfox má zřetelnou výhodu, že má úspěšnou a pozoruhodnou hru již pod pásem Steam - z čeho jste se poučili Rozbitá planeta které žádáte Měsíční lovci?
TS: No, určitě jsme se o sobě hodně naučili (protože to byla naše první hra dohromady) a ještě více o procedurální generaci. Naším hlavním učením (kromě oblíbených bonbónů ostatních) bylo, že pro více příběhovou hru, abychom měli skutečné důsledky a hlubokou chuť ke všemu, jsme potřebovali trochu oddálit procesní generaci.
Kde Rozbitá planeta pokaždé je generována dlaždice v maličkých malých samostatných bitech, Měsíční lovci budou postaveny z předem navržených kusů, které se hodí k sobě, více z Diablo filozofie. Tímto způsobem se nám podaří vytvořit mnohem bohatší svět.
Shattered Planet: Kitfox hry první úspěch na SteamJR: V předchozím rozhovoru na GameSkinny jste zmínil vnitřní diskusi a diskusi o platebním modelu Rozbitá planeta. Pro jaký platební model se Kitfox rozhodl Měsíční lovci?
TS: Měsíční lovci je 100% prémie. Zaplaťte $ 15 up-up a dostanete hru na všech platformách (Steam, Humble, PlayStation 4, Vita, cokoliv)! Žádná debata vůbec, haha, kromě toho, zda bychom možná měli zaplatit 19,99 dolarů ... cena by mohla stále stoupat v závislosti na několika proměnných, takže se ujistěte, že si ho vezmete na Kickstarter, pokud vám to bude $ 4,99!
JR: Nyní, když se právě chystáte zasáhnout online multiplayerový strečový gól, bude multiplayer cross platformou? Nebo budou hry pro více hráčů PC / Mac a PlayStation 4 oddělené?
TS: To bude pravděpodobně úplně PC a Mac, ne PS4 vůbec! Ale v té době Měsíční lovci Vychází to, doufáme, že PlayStation 4 má technologii "pass the pad", kterou Sony oznámila na E3, v tomto případě náš lokální multiplayer bude samozřejmě standardně umožňovat online.
JR: Když už mluvíme o strečové cíle: Se současným trendem financování, to vypadá, že poslední oznámené stretch cíl ($ 135k - Vita verze) je blízko po ruce. Jakékoliv nápady na další cíle, pokud narazíte na $ 135k?
TS: Jo! Na našem seznamu přání máme spoustu dalších věcí, z nichž největší je šestá třída hráčů. Můžu to odhalit - exkluzivní GameSkinny! - že je to Sun Cultist, tak trochu anti-hrdina, nenáviděný každým za uctívání takového symbolu dávného zla a smrti. Doufám však, že toho konkrétního cíle úderu dosáhneme, protože si myslím, že konflikty víry jsou jedny z nejzajímavějších momentů v lidské historii a bylo by zábavné psát z jeho pohledu.
Poznámka: Bold přidán pro důraz.
JR: Kdybyste měli jeden kus rady Kickstarter pro další začínající vývojáře, kteří hledají finanční prostředky, co byste jim řekli?
TS: Ať už jste Kickstarting, pokud jste vývojář her, musíte začít marketing a budovat svou komunitu TEĎ. Nečekejte, až budete mít video, nečekejte, až budete mít Kickstarter, a rozhodně nečekejte, až budete mít hru. Ukažte, co máte. Najít lidi, kteří se jim líbí. Získejte seznam adresátů. Zpočátku to bude pomalé - ale tak to funguje. Trvá to čas a je snazší být trpělivější, než bude hra hotová a sedí na stránce obchodu.
UDĚLAT HRU! Kdokoliv jsi! Tam jsou zdarma nástroje a návody online a je to umělecká forma, jako žádný jiný. Udělejte si hru!
Máte-li zájem dozvědět se více, nezapomeňte se podívat na Kitfox Games a Tanya práci na Měsíční lovci Stránka Kickstarter nebo navštivte webové stránky Kitfox.
Tanya najdete na Twitteru @TanyaXShort a @Kitfox Games.
Pro ty, kteří milují grafy (jako já) a chtěli bych si představit nedávný úspěch Moon Huntera, podívejte se na níže uvedený mini-graf Kicktraq:
Obrázky s laskavým svolením stránky Kitfox Games 'Kickstarter.