Nedávno, Bombservice vydala jejich poslední hru Momodora: Reverie pod měsíčním svitem (Momodora: RUtM) pro Steam. Jejich nový titul pokračuje v tradici seriálu hrdinky, která se vzdává nebezpečí jen pro větší dobro. Podobně jako jeho předchůdci má i 2D svět inspirovaný hrami 8 bitů a 16 bitů.
RUtM není jen další akční platforma, jak je uvedeno v sekci o hře:
Momodora: Reverie Pod měsíčním svitem zkoumá prokletou zemi v úpadku. Zlo se šíří, mrtvý vzestup a korupce vládne.Naděje je jen vybledlá vzpomínka pro všechny kromě jednoho, kněžky jménem Kaho z vesnice Lun. Publikum se svým veličenstvím, královnou, jistě zachrání zemi - ale čas je krátký a každý večer tmavší než ten poslední.
RUtM je čtvrtá položka v Momodora série, boční-rolování plošinovka zaměřené na akční hry, s melee komba, dodge mechaniky a nepřeberné množství položek a kouzel, aby se uvolnil na své nepřátele. Hrajte ležérně pro bohaté prostředí a tajemný příběh, nebo se můžete vydat na obtíž, aby se vaše reflexy rozběhly přes opravdu brutální rukavici.
Hra je konstantní, náročný vpád do dobře animovaných lokalit a nadpřirozených nebezpečí, které skrývají.
Mluvili jsme s ním RUtM vývojář / umělec Rdein o hře, seriálu, jeho inspiracích a dokonce i podpisovém listu seriálu.
JRCo vás inspirovalo k vytvoření Momodora (série)?
RdeinHrál jsem videohry a miloval jsem je od dětství. Z toho jsem udělal přirozený krok. Když jsem viděl, že existují komunity lidí, kteří dělají vlastní hry, mnohokrát s extrémně malými týmy, rozhodl jsem se, že to chci zkusit.
JRKdy jste si uvědomil, že se chcete stát vývojářem a pokračovat v této kariéře?
RdeinPoužil jsem hloupý RPG Maker Hry, když jsem byl mnohem mladší, ale začal jsem si pohrávat s vážnějšími projekty, když jsem byl na střední škole.
JR: Při hraní RUtM, NPC vtipuje, že boj s listem musí být tvrdý. Proč ten list? Je to symbolický nebo běžící vtip? Poznámka: List byl každá počáteční hrdina a primární zbraň od prvního titulu série.
RdeinNeexistuje pro ni hlubší význam. Myslím, že listy jsou v pohodě, haha. Když jsem poprvé vytvořil vesmír, myslel jsem, že by bylo hezké, kdyby postavy bojovaly pomocí listů a jiných přírodních věcí.
JR: RUtM pokračuje ve zvyšování benchmarku série pro 2D animaci. Kde si myslíte, že 2D animace vyvrcholí z hlediska designu, pokud vůbec? Sotva jsme něco viděli?
Po mnoha vnitřních zápasech se mi podařilo získat ve hře animaci "kontrolních bot"! #gamedev pic.twitter.com/SvTTU9d6Qu
- rdein (@rabbit_nabokov) 11. ledna 2016RdeinPro budoucí projekty bych chtěl vyzkoušet umění s vyšším rozlišením. Pokud se nám podaří vylepšit kvalitu umění a kvalitu animace, pak budu docela šťastný! Nejsem si jistý, kde nebo kdy to bude vrchol, ale vždy se o to snažíme.
JRKoho byste řekli, že je cílovou skupinou pro Momodora série?
Rdein: Upřímně nevím, ale hádal bych, že starší lidé, kteří si hráli tyto druhy her, by o to měli větší zájem? Nemám na mysli hry s cílovým publikem, takže je na každém, kdo si to užije!
JR: Série rozhodně není pushover. Proč jste se vy a tým Bombservice rozhodli, že série bude tak složitá?
Rdein: Ve skutečnosti se hry moc nestarají kvůli tomu, abychom byli frustrující. Naším cílem je, aby hry, které jsou zábavné hrát.Z tohoto důvodu se snažíme zahrnout různé možnosti obtížnosti, takže si je mohou vychutnat i lidé, kteří mají méně zkušeností s těmito typy her.
JR: Jaké byly některé z největších překážek při vývoji RUtM?
Rdein: Upřímně, nebylo jich mnoho. Bylo to hladké plachtění!
JR: Indie hry se staly populárnější a uznávané. Indie hry, protože stojí nyní poskytují hráčům s úrovní rozmanitosti není vidět mezi jinými hrami. Myslíte si, že se to časem změní nebo zůstane normou?
Rdein: Vzhledem k tomu, že více lidí hrálo hry než kdy jindy, myslím, že je to přirozené, že přicházejí nové nápady. Existuje také mnoho vývojářů, kteří nezajišťují požadavky trhu a dělají vše, co chtějí. Pokud se to podaří, možná uvidíme více těchto typů her.
Můžete udeřit zlo mocným listem a prozkoumat tekutou 2D půdu Momodora: Reverie Pod měsíčním svitem, nyní dostupné.