Obsah
Před několika dny, poslední titul Arcen Games V případě nouze, uvolnit Raptor vstoupil do Steam Early Access. To bylo nyní vytáhl z Early Access a vydán jako volný hrát titul, jak je.
Co se stalo?
27. srpna, generální ředitel Arcan Games, Chris Park udělal neuvěřitelně otevřené a detailní oznámení na Steam. Oznámení, že hra byla ze služby vytáhnuta. Každý, kdo hru zakoupil do té doby, mohl získat refundaci prostřednictvím služby Steam's refund.
Dlouhý příběh krátký, Park viděl hru jako příliš mnoho rizika finančně. Hra měla být finančním úspěchem při startu - jinak by hry Arcen skončily bankrotem. Možnost bankrotu je něco, s čím se Park musel v minulosti vypořádat, a rozhodně nechce opakovat zkušenosti.
Po prohlédnutí počtu prodejů, nákladů, budoucích nákladů a zájmu o hru se Park rozhodl, že nemá jinou možnost než tahat hru a vrátit každému, kdo ji koupil.
Proč hrát zdarma?
Dnes Park oznámil na Steam, že hra byla vytáhnuta z Early Access, ale vydána jako Free to Play titul. I když to nebyl Parkův počáteční záměr, byl Steam sám informován. Po prvním oznámení ze dne 27. srpna se fanoušci dostali do fóra Steam.
Mnozí z nich uvedli, že nechtějí vrátit peníze nebo hru. Byly to požadavky komunity, které vedly k tomu, že Steam se rozhodl, že je nejlepší, aby byla hra zdarma. Jako takový, to vydalo Alpha 16 stavět, a žádné další aktualizace budou rozvinuté.
Co je další pro Arcen Games?
Zatímco je zřejmě zklamán V případě nouze, uvolnit Raptor, Park uvedl, že se snaží pracovat A.I Wars 2: Vzestup z Ashes. Tento titul bude Kickstarter Project a každý může poslat e-mail, který bude upozorněn, když bude živý.
Park také řekl, že pokud budou pokračovat v práci V případě nouze, uvolnit Raptor později by byla uvolněna jako V případě nouze, vydání Raptor 2. Neexistuje však žádný jednoznačný signál o tom, zda je to možnost.
Možná jsem nebyl zamilovaný V případě nouze, uvolnit Raptor, jak ukazuje můj náhled, ale viděl jsem budoucí potenciál. Byl bych rád, kdybych viděl, jak hra ve vývoji postupovala. Bohužel to už není možné.
Celý tento příběh nám ukazuje obtíže a tvrdá rozhodnutí, která musí indie dělat. I když často slyšíme o úspěšných příbězích, neslyšíme takové otevřené z druhého konce spektra. To byl skutečný pohled a otvírák výzev může přijít s vývojem videoher.