Chlap jménem Jesse Schell, který je zřejmě nejen analytikem v oboru, ale také generálním ředitelem nějaké herní společnosti, se na konferenci DICE 2013 rozhodně postavil proti ukázkám videoher.
Upřímně řečeno, nikdy jsem neslyšela o Schellovi nebo jeho společnosti a soudě podle komentářů k podobným článkům o jeho argumentech, ani většina lidí. Takže nemohu rozhodnout jeho hry. Ale musím se divit, na základě jeho argumentů (které jsou podporovány statistikami) jsou jeho hry opravdu dobré?
Schellův argument je v podstatě to, že čas a peníze, aby se demo nestojí za to. Ve skutečnosti to obvykle vede k nižšímu prodeji podle jeho statistik, a tak věří, že by se důvtipní vydavatelé a vývojáři neměli obtěžovat. Jeho tón je naprosto podnikatelský, za jeho slovy není žádná hrůzostrašná nenávist nebo hněv ani hořkost. Jeho projev je pouze informovat a pomáhat vydavatelům her a vývojářům finančně.
Tak proč mám pocit, že jeho slova jsou slova někoho, kdo útočí na samotnou integritu průmyslu?
Myslím, že je to proto, že když se podívám zpět na mé dětství, vidím děti, jako bych byl postižen tímto i dospělými. Moje rodina neměla spoustu peněz, když jsem vyrůstala, a žádné dítě nedostane každou hru, kterou chtějí, takže jsem často hrála hry celé měsíce, ne-li roky na konci. Hra byla pro mou rodinu velkou investicí a stále je pro většinu lidí. Hlavní investice času, ne-li peněz. Ale dema mi pomohla zjistit, které hry jsem opravdu chtěla. Kromě toho mohou být zábavné hrát se svými přáteli, zejména pokud nemáte velkou knihovnu her.
Vzpomínám si, jak mi demo představilo mé první JRPG, hru s názvem Legend of Dragoon. Je to určitě i teď kultovní klasika, takže bych o ní nikdy neslyšel mnohem méně, ani by se nestal tak velkým fanouškem. Ta hra definovala mé dospívání. Ale nikdy bych o tom neslyšel, kdybych nikdy nehrál své demo. Bylo to poprvé, co jsem nechal víc z dema, a mnohokrát jsem to přehrál, dokud mi ho maminka nakonec nekoupila.
Rychle vpřed o dvanáct let později a teď stahuji další demo. Asi v deseti letech jsem nehrál novou sérii JRPG a od roku 2005 jsem nehrál vůbec žádný nový JRPG. Ale slyšel jsem bzučení o určité hře, JRPG, o které nic nevím. Kuni. Normálně bych to pokrčil, protože jen další hra možná budu zkoumat a možná i jednoho dne hrát v daleké budoucnosti, ale můj přítel mi řekl, že bych si měl stáhnout demo. Tak jsem teď. Upřímně řečeno, pokud je demo skvělé, nebo dokonce jen má potenciál, budu si ho pravděpodobně kupovat a hrát, jakmile příští měsíc, spíše než "možná, někdy v daleké budoucnosti", kterou dávám většině her, zejména JRPG od poslední doby. . Vše kvůli demu.
Pokud tedy hra má dobré demo, je pravděpodobné, že bude koupena. Pokud má hra průměrné demo, ale zajímá zájem o jinak neznámou hru, má nyní větší šanci na koupi. Pokud demo žije podle vašich představ o tom, co si myslíte, že by hra byla, je to zaručený nákup.Jediné, co se vývojáři musí bát, je hrozné demo nebo hrozná hra. A upřímně, každý, kdo se stará o zdraví herního průmyslu, by měl chtít koupit pouze kvalitní hry. Ty, které nemohou dělat to z jejich zásluh, a jen by bylo koupeno, protože marketing bude nakonec zmizí jako vydavatelé se učí, že nemohou dostat pryč s napůl-assed hru.
Proto se domnívám, že Jesse Schell útočí na herní průmysl, proto se cítím, že se o něj starají jen o peníze, a proto se domnívám, že dema na hry musí zůstat tak dlouho, dokud jsou videohry.