Obsah
- Zranitelnost, ne kick-ass-schopnost, je aktuální trend v mužských hrdinů
- Je ironií, že hlavní rys většiny mužských vedoucích je - počkejte na to - rytířství
- Samozřejmě existuje více mužských vedení; to není v rozporu
- Pojďme se seznámit s kroky, které jsme již udělali
Nejsem velkým fanouškem pokrytectví. Hledám rovnováhu a pravdu, která často přichází na úkor politické korektnosti a sentimentu. To mi však nezastaví v zodpovězení otázek tak, jak by měly být zodpovězeny. Je nezbytná jasnost; Než začneme obviňovat a navrhovat změny, musíme zjistit skutečnou pravdu věci.
Když tedy zkoumám stav protagonistů videoher s objektivním okem, dospěl jsem k následujícímu závěru:
Všichni, zejména ženy a menšiny, si stěžují, že hry trpí hrubým přebytkem stereotypního mužského hrdiny. Víš, ten rozcuchaný, svalnatý, lucerna-jawed, drzý, hrdina typu-vévody Nukem-esque. Problém je, mimo samotného Duke Nukema, opravdu nemůžu najít v těchto nedávných hrách mnoho takových postav.
Zranitelnost, ne kick-ass-schopnost, je aktuální trend v mužských hrdinů
Když se podívám zpět na hry, které jsem hrála během minulé generace, mám potíže s nalezením jednoho příkladu výše uvedeného typu znaku. Vezměte největší hry a nejpamátnější postavy. Podívejte se na Booker Bioshocka například Ethan Hustý déšťa Joel in Poslední z nás. Ve všech ohledech je zde velká emoce a zranitelnost. Vidíme otce, kteří utrpěli velkou ztrátu, neochotní "hrdinové", kteří buď bojují o přežití, nebo prostě bojují za správnou věc.
Duke Nukem? Je mrtvý. Abych byl přesnější, tento charakter je mrtvý.
Také vidím několik velmi silných ženských postav, jako je Ellie (Poslední z nás), Jodie (Mimo dvě duše), Elizabeth (BioShock Infinite), a nádherně přepracovanou Laru Croftovou Tomb Raider restartovat. Navíc, pokud zkoumáme mnoho menších titulů ke stažení, vidíme fantastickou paletu protagonistů, kteří se široce týkají věku, osobnosti a ano, dokonce i pohlaví. Hrajete jako zvědavá holčička Kontrastnapříklad (sotva jediná hra, ve které hrajeme jako malá holčička). A co úžasné emoce a zranitelnost na displeji Bratři: Příběh dvou synů?
Duke Nukem? Je mrtvý. Abych byl přesnější, tento charakter je mrtvý. Myslím si, že nejbližšími moderními příklady by mohly být vedoucí frájové Gears of War franšíza. I tehdy však najdeme překvapivé příklady sentimentu a zranitelnosti.
Je ironií, že hlavní rys většiny mužských vedoucích je - počkejte na to - rytířství
Někteří budou tvrdit, že muži a konkrétně mladí chlapci mají špatné návyky z hraní her s mužskými vedoucími. Důsledkem je, že stále máme problém s vévodou Nukemem, že naši mužští protagonisté jsou šovinističtí, mělcí, hédonističtí moroni. To ale nevidím. Nemůžu si vzpomenout, kdy jsem naposledy hrál jako takový charakter. V tom je Nathan Drake Uncharted franchise, který předpokládám, že má pár stereotypních rysů „chlapa“.
Jádro této postavy je však něco velmi tradičního, kombinovaného s odvážným realismem. Vidíme to v jeho ochraně Eleny a jak se rozčílí, když hrozí ohrožení ženy. To není neobvyklé ve světě mužských zvodů. A co v tom temném a rušeném muži Alan Wake a Max Payne? Dokonce když charaktery mohou být popisovány jak “dámy muži,” takový jako Ezio v Assassin's Creed, jsou spíš úhlednější, exotičtější a zajímavější než hloupí, hloupí, zdrcující a sexističtí.
Samozřejmě existuje více mužských vedení; to není v rozporu
Je zřejmé, že máme více mužských protagonistů než žen. Je to jasné, proč, ne? Vzhledem k tomu, že většina her je zaměřena na akce a akce je formou zábavy, která má tendenci přitahovat se více k mužům, hlavní postavy budou pravděpodobně muži. To mi dává smysl. Jistě, můžeme mít ženské bojovnice. Dali by více smyslů, jak by se po bitevním poli s pistolí, která má velikost jejich nohou, chvěli, na rozdíl od muže? Samozřejmě že ne.
Vzhledem k velkému rozšíření stylů a kategorií her lze zapojit více žen.Vzhledem k velkému rozšíření stylů a kategorií her lze zapojit více žen. Neměl bych s tím žádný problém, kdyby tyto postavy existovaly kvůli uměleckému vyjádření, a ne kvůli "prohlášení".
Nakonec nikdo nepopírá, že existuje mnohem více mužských protagonistů. Nevidím však všechny tyto zastaralé, velmi urážlivé hrdiny, na které si lidé stále stěžují. Vidíme zranitelné, více lidských postav oba strany rovnice; muže i ženy. Existují nějaké výjimky z pravidla? Jistě, Kratos (Bůh války) je sporná. To je část mytologické fikce, a pokud čtete řeckou tradici, taková postava mezi bohy na hoře Olymp není neobvyklá.
Pojďme se seznámit s kroky, které jsme již udělali
Na začátku jsem zmínil pokrytectví. No, pokud řekneme, že hry se odehrály v mnoha krocích, že se průmysl změnil tolik, nemůžeme pohodlně ignorovat kroky, které činí náš argument platnějším (a dramatickým). Jedním z hlavních kroků, které jsme podnikli, je prezentace mužských hrdinů a je to naprosto zásadní. To nelze ignorovat.
Jsou mladí chlapci "učení" špatné návyky z těchto postav? ... jaké "špatné návyky" se tam mají naučit? Skutečnost, že člověk může skutečně plakat? Že touha chránit ženy není sexistické? Že muži mohou být zároveň silní a ohleduplní? Poučení ze všech těchto mužských postav, které jsem zmínil, by v žádném případě nevedla k neznalému, nepřátelskému, urážlivému jednotlivci. Pokud člověk skončí takhle, je to v zášť těchto mužských postav.