Obsah
Téměř každý slyšel o Lego. Na světě je více minifigures Lego, než jsou lidé.Ve skutečnosti existuje zhruba 65 kusů Lego pro každého člověka na světě. Spolu s Hasbro a Mattel je Lego nejrychleji rostoucí hračkářskou společností na světě. Lego je stále největším světovým výrobcem gumových pneumatik (více než 300 milionů vyrobených každý rok)! I když je to ještě příliš brzy v roce pro surová prodejní čísla pro rok 2013, 2012 viděl Lego přinést na severu 750 milionů dolarů. Věci však nebyly vždy tak veselé pro milovníky cihel z Dánska. V roce 2004 téměř celá společnost podala žádost o konkurs.
Jak to šlo tak špatně?
Koncem 90. let viděl Lego příliv prodeje, když znovu vydal licenci Hvězdné války doprovázet trilogii prequel, která by vycházela v následujících letech. Podepsali také dohodu o výrobě Harry Potter soubory. Počáteční prodeje pro soubory byly na vzestupu léta léta filmů vyšel, ale odmítl těžce v těch rokách že žádné filmy byly propuštěny. Lego měl také politiku vlastnit, nikoli pronajímat všechny své budovy po celém světě, a prosazoval globální trh svých výrobků. Jednalo se o oděv a nábytek; v podstatě způsob života.
Oni také měli značné množství peněz svázaných do jejich in-house videoherní produkce. Hodně peněz. Když poprvé oznámili ztráty v roce 2002, došlo k rachotům o otřesech základních strategií společnosti Lego. Soukromé korporace začaly páchat ve vodě vodu a tlak byl na Lego, aby dokázal, že by loď mohla napravit. Pověsti o Hasbroovi a Mattelovi, kteří se snaží vykoupit Lego, začaly navazovat na povrch a objevily se otázky, zda Lego přežije. Tyto obavy rostly exponenciálně, když na konci roku 2003 společnost Lego vykázala ztráty ve výši téměř 1 miliardy USD. To je s "B."
Jak Lego přežil
Masivní restrukturalizace a tvrdý pohled dovnitř viděli, že se Lego vrátil k tomu, co je v první řadě tak populární. Jednoduše uvádět nový výrobek na polici už nepracoval. Lego se zbavil všech nepodstatných částí své společnosti a zaměřil se výhradně na inovace a výrobu kvalitních nových výrobků. Miliony jsou nyní uváděny do marketingu a výzkumu, než je vyroben nový soubor. Velkou část této změny představovala Lego, která prodávala divizi videoher.
Všechny tyto věci snižují jejich náklady natolik, že se z jejich dluhu začínají pomalu vynořovat. Kupodivu, nicméně, konzistentní prodeje jejich nyní třetí-rozvinuté videohry měly obrovský dopad na otočení-kolem. Hra, která měla největší bezprostřední dopad? 2005 Lego Star Wars: Videohry. Ačkoliv Harry Potter hry byly propuštěny roky dříve, vydání Pomsta Sithů viděl fanoušky chtějí něco, na co by mohli dostat. Lego pokračoval v dalších letech s dalším úspěchem Hvězdné války, Indiana Jones, Batman, Pán prstenů a Marvel Super Heroes hry. Všechny tyto hry prodávaly společně více než 50 milionů kopií a byly / jsou považovány za kvalitní hry v rámci odvětví.Také, tyto hry ťukaly na předtím nepoužívaný trh pro Lego, hráči.
S hejnem nových lidí, kteří nyní přicházejí do prodejen, aby si koupili sety mimo videohry, které hráli, Lego našel nový život a stále je podporuje. Když se podívali dovnitř, byli schopni vidět, co potřebují ke změně a jak by mohli lépe využívat své zdroje. Moudře se nezbavili herního průmyslu, ale raději dávali lidem, kteří o něm věděli, důležitá rozhodnutí. A všichni jsme z toho měli prospěch.
A nikdy nikdo, kdo by odpočíval na vavřínech, již oznámil plány na rok Lego: Hobit hra šel vyjít později v tomto roce. Očekávejte, že to udělá, stejně jako jeho 'LotR protějšky a mít hru pro všechny filmy, které jsou vydány.
Co to znamená pro budoucnost?
Úspěch Tt Hry má se všemi jejich licencovanými Lego hrami není šokující, ale je stále vtipné, že část jejich společnosti, kterou Lego poprvé viděla jako závazek, se stala velkým důvodem pro jejich opětovný výskyt na trhu s hračkami, stejně jako její základ. kupředu. Hráči jsou eklektická a dobře zběhlá skupina lidí a jsou to samozřejmě blbeci, stejně jako mnozí z nich jsou sběratelé. Mnozí z nich (nás) milují vlastnit cokoliv, co můžeme, je spojeno s hrou, kterou milujeme. Skutečnost, že se v tomto případě jedná o drobné umělé cihly, které pak můžeme udělat, abychom učinili vše, co chceme, je prostě úžasný bonus.
Není příliš překvapující, že hry skončily tak dobře, jak to dělaly, ale myslím, že to hovoří o vlivu, který můžeme mít jako komunita na zcela jiná průmyslová odvětví. Nemluvě o tom, že jsme jediným důvodem, proč dnes Lego ve své současné podobě stále existuje, ale můžete si být jisti, že hráli významnou roli hráči. Jak herní průmysl roste a více franšízy si uvědomují mocný stroj, který může být videohry, je to konečně osvěžující vidět další průmyslová odvětví, a do té míry, že "obyčejný" spotřebitel nám ukáže respekt, který si myslím, že si zasloužíme.
Takže, až příště budete procházet kolem obchodu Lego nebo uvidíte set v kusech ve skříni, budete hrdí na to, že pokud jste si zakoupili nebo hráli videohru Lego za posledních 10 let, jste přímo zodpovědní za uložení společnost s více miliardami dolarů. A ještě jste na nich nehráli, na co ještě čekáte?