Magic Missile 101 & tlustého střeva; 5 nejlepších Mages v SMITE Season 3

Posted on
Autor: Monica Porter
Datum Vytvoření: 15 Březen 2021
Datum Aktualizace: 20 Listopad 2024
Anonim
Magic Missile 101 & tlustého střeva; 5 nejlepších Mages v SMITE Season 3 - Hry
Magic Missile 101 & tlustého střeva; 5 nejlepších Mages v SMITE Season 3 - Hry

Obsah

Jeden z klíčových nájemců SMITE jako hra SMITE jako pojem - je moc. Každá postava jednoho hráče na Battlegroundu je bůh, poloboh nebo něco velmi blízkého jedné z těchto věcí. Ať už jste Bůh války, The Trickster, Mistr hromu nebo Obránce Země jste mocný - and v sezóně 3 z SMITE, velmi málo věcí je stejně mocných jako mágové.


S 24 možnostmi (a jistě více přijít), i když to může být těžké zjistit, který mág, který chcete, aby se vaše značka. Anubis se jistě může kousnout, ale ocitnete se v zapomnění. Hades fungoval dobře ... dokud nepřátelé nezvedli očištění.

Naštěstí pro vás, mé čarodějné učedníky, jsem provedl výzkum a našel jsem více než několik mágů, které zlepší vaše skóre rychleji, než můžete říci Wingardium Leviosa (nebo je to Levio-SA?). Nasaďte si svůj župan a čarodějnický klobouk a následujte mě do tohoto grimoire naplněného top 5 Mage výběry Season 3.

Slibuji - bude magický.

Matematika za seznamem

Než začneme jmenovat jména, rád bych si na chvilku vysvětlil, čím neznámým kouzelníkem jsem si vybral každého z následujících bohů nebo bohyní. Zatímco Win Rate nebo Kill Participation jsou snadné první pohledy, nepodaří se jim připočítat, když skutečně hodnotí výkon boha v průběhu sezóny - například, Hades v současné době odpálil solidní 100% vítězství v severoamerickém SPL.


Samozřejmě, Hades také vyhrál neuvěřitelné 1/1 hrané hry. S Persephone ještě ne hratelný charakter, to vypadá, že král podsvětí je trochu bolí pro lásku v poslední době (přes jeho neporažený výkon).

Spíše, metrika, podle které jsou posuzovány následující výběry, je většinou míra soutěžeJak často jsou vybírány (nebo zakázány). Být sporný bůh říká mnohem více o vhodnosti nějakého daného charakteru než skoro cokoliv jiného - způsobí, že většina (pokud ne všechny) profesionální scény funguje za předpokladu, že buď vy mít tento výběr, nebo nikdo je to obvykle z dobrého důvodu.

Nyní má tento přístup několik vlastních chyb - konkrétně, někteří hráči jsou prostě "známí pro X", naklápění kurzu pick / ban o něco více ve specifické božské laskavosti, než by to bylo v "normální" hře - ale napadené výběry jsou obvykle nad křivkou výkonu mnohem častěji než cílené zákazy. To jsou někteří z nejlepších hráčů na světě, kteří soupeří s některými z nich jiný nejlepších hráčů na světě. Zatímco pohodlí na výběr je jistě něco, je to vzácné, že budou projít zřejmé příležitosti nebo výhody, a mnohem pravděpodobnější, že se prostě naučit nový bůh, který je nad křivkou, pokud příležitost představuje.


Se vším, co je z cesty, nechme kopírovat náš seznam s:

Isis

Zdá se, že je vhodné začít seznam 5 nejlepších Mages v sezóně 3 SMITE sama s bohyní kouzla: Isis. Jeden ze starších jmen na seznamu, Isis byl silný pick v sezóně 2, absurdní v preseason, a stále si zachovává místo mezi nejsilnější z kouzelníků v sezóně 3.

Zatímco v EU dosahuje poměrně nepříznivého poměru 37,8% Pick / Ban, je stále pevně na 5. místě (8,1% nad nejvyšším). Ona také sportovní poněkud ohromující 75.9% soutěž v severní Americe (přistání ji na číslo 2 mezi Mages tam).

To, co dělá Isis tak silným jak v pick-up hrách, tak v konkurenčním týmu, je její kontrola nad prostorem od začátku hry. Wing Gust je jak mocný clearingový nástroj, který dokáže strhnout vlny proti většině nepřátelských mágů z úrovně 1 nebo 2 a zároveň jí umožnit určitou míru bezpečnosti, když je na defenzivě. 25% rychlost pohybu při běhu dozadu (bez zpětného postihu) je sama o sobě dost velká, ale když zakrýváte své stopy s proudem bolestivé magie, stává se poměrně jednoduchým vynutit toho zlého.

Spirit Ball je jistě výkonný dělový míč s dlouhým doletem, který je vhodný pro hrabání a zajištění, ale kde Isis a její zónová kontrola opravdu svítí, je v jejím Ultimate, Circle of Protection. Okamžitě fantastický týmový souboj a gigantický "I Dare You" nepřátelskému týmu, když je postaven do cíle, Kruh ochrany dává nepřátelům dvě reálné možnosti: dostat se ven nebo zabít.

S dominantní přítomností rané hry, která dokonale přechází do silného potenciálu teamfightů v pozdní hře, je snadné pochopit, proč je bohyně kouzla stále královnou mágů. SMITE Sezóna 3.

Samozřejmě tam, kde je královna, je král, a je těžké tvrdit, že král je někdo jiný než:

Janus

Bůh portálů jistě přešel svou cestu v pořádku do střední části 3 sezóny, kde na tomto seznamu dosáhl nadprůměrné úrovně a v EU dosáhl neuvěřitelných 79,3% úspěšnosti a jen mírně méně populární v NA na 71,4%.

Janus dělá pár věcí dobře a nic strašně špatně. Má bezkonkurenční mobilitu jak pro sebe, tak pro váš tým s Thresholdem, ohromujícím poškozením s pasážemi pasivně zvyšujícími škody na Unstable Vortex a pevnou volbou Crowd Control, vyhýbavým manévrem a obrovskou osobní mobilitou s portálem Portal.

Zatímco schopnost pouze teleportovat cestu nepřítele zpět na časovač respawn s aktivními pasážemi -> Portal (pozemní režim) -> Unstable Vortex je dostatečně pevná a jeho vlna je silná, jakmile Unstable Vortex dosáhne hodnoty 3 nebo tak, Janusovo nejsilnější aktivum (a důvod, proč je tak horlivě zpochybňován) je, že "podvádí". Čisté a jednoduché. Hackové.

Janus 'Ultimate Prostřednictvím Prostor a Čas umožňuje vašemu celému týmu ukázat se na boje a cíle, které by jinak neměly podnikat včas. Jiní bohové mají globální nebo polo-globální mobilitu, určitě - ale nikdo z vás nemůže vzít s sebou celou vaši posádku na cestu k obraně ohnivého obra. Janus zásadně mění pravidla hry pro váš tým, a váš tým pouze, a proto více než jeho cesta do Top 5.

Pak opět, když mluvíme o změně pravidel hry, přinejmenším někde v rozhovoru je:

Sol

Novější přírůstek než předchozí dva, když se Sol vydala do bojiště Bohů, se určitě zahřálo - většinou v dlouhém pruhu, jako "magický Lovec".

Zatímco ona určitě nebyla první Mage, která flirtovala s tím, že je stíhačkou, rozzářila stezku do pro-play - a pokračuje v tom, že vypálila 75,9% soutěž v Severní Americe a stále zvládla více vlažných 58,6%. v EU, a to do 5 nejlepších slotů na obou stranách oceánu.

Pokud jde o proč, Sol sama říká, že je to nejlepší -

"KABOOM!"

Tento ohnivý hybrid Freya-esque Hunter / Mage je sportovně vyveden z hvězdného poškození přímo z brány a nikdy to opravdu nevyjde. I když by mohla být trochu nestabilní, její schopnost zničit všechno, co je před ní, určitě není - i když je mimo cooldowns, její pasivní nechává její palbu ze základních útoků mnohem silnější než ty její tradičně čarodějky.

Samozřejmě, pokud by jen škoda byla tím, co by způsobilo nebo rozbilo 5 nejlepších tipů, Anubis by byl na tomto seznamu (spoiler: on není). Zatímco ona určitě má škodu jít na horké pruh kdykoliv se dostane mimo kontrolu, Sol má také neuvěřitelně důležitou schopnost pro profesionální hru - schopnost přežít.

Se svým samoléčivým účinkem od Radiance a imunitou vůči zpomalením a pohybovým trestům (a po 3s imunitě na téměř všechno za krátkou dobu) od Disapparate, Sol zvládá nechat mnoho nepřátel v ne-vyhrát scénář. Má příliš mnoho škod, aby bojovala s prstem na nohou, příliš se udržovala, aby s ní obchodovala se ziskem, a pokud se jízdní pruh dostane příliš horký na to, aby se s ním mohl vyrovnat, tak ... vždycky může prostě odejdi.

Pro novější tvář ve hře, Sol jistě opustil její (spalující) známky na SMITE Sezóna 3. Samozřejmě, že není jedinou vyzyvatelkou starých bohů Tier 1 v této sezóně - připojením se k ní je Mistr Thunder sám:

Raijin

Zatímco jsme o Raijinovi už mluvili, bije na baddy ještě těžší, protože jsme ho naposledy opustili. S 65,8% mírou konkurence v EU a 55,4% mírou v NA, je Raijin na seznamu poměrně nízko, ale na seznamu "pěti nejlepších věcí" je stále nízký svět, který je stále nad světem nad konkurencí. více hry v průběhu sezóny.

Raijin si stále zachovává silné stránky svého vydání - je neuvěřitelně mobilní díky Thunder Crash, má fantastickou vlnu jasnou s perkusní bouří, má velké škody jak na jednotlivých cílech, tak na skupinách díky Raiju a má to, co mu dovolí převrátit nepřátele, jako je tolik hromů.

Mistr hromu je velkým přínosem pro každý tým přesně proto, že je téměř nikdy nejlepší výhoda pro každého - je neuvěřitelně pevná v téměř všem, od tlaku až po přežití, prvotřídní "kvalitní" výběr, ale nezmění pravidla hry žádným významným způsobem. Jeho kontrola nad prostorem není tak dobrá jako Isis, jeho poškození je velmi vysoké, ale ne tak udržitelné jako Sol, jeho mobilita je skvělá, ale ne tak skoro jako ohýbání pravidel jako Portál.

Samozřejmě, že je něco, co by mělo být řečeno za to, že jsme právěvětšinu věcí je lepší než většina, a snadno se vkládá do většiny strategií"- a Mistr hromu tam jistě sedí. Někdy je všechno hřebík a vše, co potřebujete, je kladívko. Naštěstí má pár."

Když už mluvíme o pár, pátý pick v našem tome z top 5 Mages SMITE Sezóna 3 je vlastně ... no, dva:

Zeus // Chronos

Pravítko oblohy, král Thunder a Lightning má lichý prostor ke sdílení s Keeper of Time - Zeus sportuje absurdní 83% soutěž na severoamerické scéně, což ho řadí # 1 Mage NA o 7,1% oproti běžci -up Isis, ale nedaří se udělat top 5 evropské scény vůbec, přichází na 29,7% (6. místo, těsně pod Isis).

Chronos, na druhé straně, spravuje v EU 68,5% (a řadí se mezi top 5), ale většinu svého času tráví na scéně NA poblíž dna s pouze 17% mírou soutěže (přichází 8. místo).

To, co nám zbývá, je tedy určitá regionální disparita. Chronos jistě zapadá do stylu EU mnohem více - od Freyy až po Sol, evropská strana hry vždy ovládala magický útok, který nese mnohem víc než severoamerická scéna. Ale Chronos vidí vedle žádné hry ve státech navzdory jeho schopnosti vystřelit ve střední polovině a "hypercarry" ve velmi pozdní hře. Skartování cíl po cíl s kouzly a obrovské základní útoky, zatímco zůstane v bezpečí a zakončil s Rewind dělá Chronos nesporným králem 1v1s a jedním z mála skutečných hypercarries ve hře.

ZeusNa druhé straně byl králem kopce velmi brzy SMITE historie, na okamžik spadl z tváře bitevního pole, pak se vrátil s mohutnou pomstu po přepracování. Ačkoli už nemá možnost mobility, ukazuje se, ženaprosto smazat doslova cokoliv, co se k tobě dostane"počítá se jako útěk - zvláště když to můžete udělat z dálky v týmových bojích, a zcela ovládat zónu kolem cíle nebo v teamfightu s vaším Ultimate.

Při výběru mezi těmito dvěma (nebo jakoukoliv postavou v jakékoli roli, opravdu), zkuste posoudit silné a slabé stránky vaší kompozice. Tým s Chronosem a Kali je jistě favoritem v každém zápase, který dělá to do pozdní hry, ale Zeus a Thor combo může vypnout vaše soupeře tvrdý, dělat to pozdní hra malá t také pozdě.

Se Zeusem a Chronosem přidaným do vašeho seznamu triků je náš čas téměř u konce - ačkoli doufejme, že mezi uvedenými Magesem jste našli alespoň jednoho Keepera. Ať už je to bohyně magie, bůh portálů, slunce, mistr hromu, vládce oblohy, nebo strážce času, tyto top 5 (v pořádku. 6) bude mít jistotu, že jste si vytáhl vítězství z klobouku pro hodnosti přijít.

Teď jdi ​​a dobyl! Ale nezapomeňte se vrátit a říct nám vše o své oblíbené Mage (nebo Mágové) v sezóně 3 SMITE.