Velké novinky v technologickém sektoru se týkají soudního rozhodnutí o neutralitě sítě a způsobu, jakým může FCC regulovat poskytovatele širokopásmového připojení. Podle současného stavu nemůže FCC regulovat způsob, jakým poskytovatelé internetových služeb účtují poplatky za své služby a poskytují obsah. Díky tomu by mohly omezit určité aktivity a umožnit ostatním aktivitám plné streamování. Poskytovatelé kabelových služeb, kteří nabízejí televizi, by mohli nabídnout své služby plnou rychlostí a poskytovat služby Netflix pomalejším tempem nebo účtovat Netflix za optimální streamování.
Bez neutrality sítě umožňující otevřený internet, je možné, že společnosti by mohly omezit herní aktivity.S tolika službami nabízí hry ke stažení a hry pro více hráčů, je snadné vidět, jak by to mohlo ovlivnit herní schopnosti. Microsoft by mohl platit více než Sony, aby služba Live byla rychlejší. I když by to mohlo dát společnosti Microsoft jeden na Sony, bylo by to dusivé inovace herního světa musí vyvíjet.
MMO jsou také velkým zdrojem dopravy z herních domácností, zejména pokud je v domácnosti více než jeden hráč. To přidává další problém k vaření piva. Vzhledem k tomu, že FCC není schopen regulovat poskytovatele internetových služeb, mohou účtovat více účtům, kteří používají mnoho služeb streamování, než někoho, kdo používá méně. Takže zatímco člověk soused používá pouze svůj internet pro prohlížení webových stránek, mohou platit výrazně méně za stejnou rychlost, protože herní dům používá více šířky pásma pro jejich streamování služeb, jako jsou hry nebo video.
Neutralita sítě naštěstí ještě není mrtvá. Stále je čas, aby FCC změnila, jak kategorizují poskytovatele internetových služeb, aby bylo zajištěno, že internet zůstane volný a otevřený, jak jsme si zvykli.