Jak Phil Fishův rozpad odráží herní průmysl

Posted on
Autor: Robert Simon
Datum Vytvoření: 18 Červen 2021
Datum Aktualizace: 17 Prosinec 2024
Anonim
Jak Phil Fishův rozpad odráží herní průmysl - Hry
Jak Phil Fishův rozpad odráží herní průmysl - Hry

Obsah

Rozpad

Phil Fish nedávno zastavil veškerý pokrok v očekávaném vývoji Fez 2 to bylo jeho další velké pokračování na indie scéně. Jeho studio, Polytron, potvrdil přes Twitter, že jeho víkendová chvála nebyla bez následků.


Přichází po brutální a zpět přes Twitter mezi ním a GameTrailers “ Marcus Beer. Redakce piva pod názvem „Naštvaný hráč“ jsou často přichycena sarkastickými, žíravými, hrubými komentáři zaměřenými na mnoho velkých jmen v oboru.

On zamířil jeho slovní palbu na Fish tento víkend volat jej “bederní,” “wanker,” a všude kolem diva, když on odmítl odpovědět na otázky ohledně Xbox One je nedávná změna politiky stravování k nezávislým vývojářům.

Když Fish nedostal omluvu za kameru, začal se spirálovitě otáčet, slepě a zuřivě se houpal na všechny, kdo mu odpověděli. Ryby jsou v tomto odvětví známé, aby byly přinejmenším temperamentní. On byl zapojený do četných spats, a je velmi hlasitý o jistých záležitostech. Pro mnoho, oni věřili, že toto bylo jen jeden z jeho mnoha tangents.



Pro Ryby byly tyto komentáře slámou, která rozbila velbloudí záda. Mluvil předtím s opovržením o současném stavu průmyslu a vitriolické povaze spotřebitelů. Na své touze opustit průmysl navzdory své vášni tak nepatrně nenaznačil a vypadá to, že konečně dostal své přání.

Ryby jsou v této věci daleko od nevinné oběti; Konec konců, na tango to trvá dva. Ale člověk nemůže pomoci, ale cítí se, jako by i přes jeho prskání a zuří, že udělal bod.

Ukazujeme své pravé barvy

Proč máme my, spotřebitelé, pocit, že nejenže je to v pořádku, ale že máme i my že jo obtěžovat lidi, kteří dělají naše hry? Mohli bychom jít do naší oblíbené kapely a křičet na ně, aby se tak dlouho na jejich další album? K čertu, dovoluje nám sociální výzdoba jít do kuchyně v restauraci a zesměšňovat kuchaře, kteří dělají náš hamburger?


Mohl bys hrabat tenhle chlápek zjistí, kde je med?

Znepokojující trend se začal objevovat s alarmující frekvencí. Hráči, "fanoušci", a dokonce i novináři se na sociální média a útočí, urážky, a dokonce i smrtelné hrozby pro vývojáře a mluvčí v průmyslu.

Během posledních několika týdnů jsme měli lidi obtěžující Dean Hall (rocket2guns) dokončit jeho DayZ samostatný bez provokace.

A pak máme lidi ohrožující Treyarch ředitel designu David Vonderhaar, pro (počkejte na to) patch poznámky že mírně vyladit 3 zbraně uvnitř Call of Duty Black Ops 2. I přes veškerou zjevnou nenávist, která byla namířena proti jednomu muži, jednoduše odpověděl:

"Nevím, zda tyto zlomky vteřin stojí za hrozby násilí."

Teď mnoho lidí řekne: "Samozřejmě, že tyhle odpovědi dostáváte. Ty komunity přitahují špínu z barelu hráče. Nezralých 14 let, internet tvrdých kluků."

Problém je v tom, že tato problematika překonává jakoukoli jednotlivou komunitu a stává se problémem, který váží zbytek komunity, aby ji opravil, spíše než ignoroval. Těchto příkladů budu tahat jen v poslední vzpomínce na minulý týden.

Vidíme drama, slurs, a boje vypuknout napříč herním spektru, zda jeho Liga legend fanoušci bickering přes Tým Siren, nebo Anita Sarkeesianová protichůdné strany. Naše pravá příroda ukazuje, a my se nebojíme skrýt to.

Ať už se jedná o většinu nebo jen o vokální menšinu, je to stále problém. Internet a jeho lákadlem anonymity se stala tato generace Ring of Gyges. Máme schopnost říkat, co chceme, a požadovat, co chceme, bez trvalých následků.

A časy, kdy se nemůžeme sami regulovat, ani ukázat jakoukoli zdání dekoru na online fórech, dostáváme případy jako je Texaský chlapec, který byl zatčen za násilné komentáře, které byly po hraní LoL považovány za "teroristické hrozby".

Teď konečně vykřikneme a řekneme, jak jsou věci přeplněné a požadují spravedlnost pro toto nevinné dítě. Ale jak bychom měli být respektováni, je-li tento druh řeči normou?

Žádná z těchto předpokládaných hrozeb se samozřejmě nestane. Navzdory tomu, co chce, abyste věřili, nikdo nevystřelí školu nebo nechce zabít vývojáře jen proto, že přišli o videohru.

I když jsou časy ...

Ale faktem je, že tyto druhy komentářů jsou normou, namísto toho, abychom ji upevnili, jsme ji zamotali a řekli: „zamýšleným publikem jsou muži ve věku 14-26 let, samozřejmě, že budou mluvit násilně a používat pomlouvání,“ nebo „alespoň my nejsme jako špatné jako ty kluci! "

Nejedná se jen o hráče, kteří vyjadřují své názory, ani nevyžaduje určité měřítko dekompresního utlumení krokodýlích slz. Ukázalo se, že nespokojenost nemusí být ukázána se závanem kleteb, hrozeb a všech čepic. Je to jako dítě, které v obchodě hází vztek a urazí, když jejich matka křičí zpět.

Stalo se to hanebným displejem a tlačíme, dokud devs nechtějí tlačit zpět.

S tím bylo řečeno ...

Ryby nejsou rozumným vývojářem. Sakra, pravděpodobně není ani dobrý chlap.

Ačkoliv nemůžeme posoudit, co prochází každý den, je to nepříjemné nejen jako profesionální, ale jako pilíř v komunitě indie her.

To, co měl, byl špatný den; krása internetu zachránila všechno, co řekl v hněvu. Najednou je ten zlý člověk navzdory všem (pravděpodobně zaslouženým) flakům, které bral. Je to jako dívat se v úžasu, jak se medvěd z dřívějších pokusů roztrhne tváří v tvář, když se ptá na hloupý med, když spí.

"Čekali jsme navždy! Kdy se dostanete z toho hibernace ?!"

Vím, že někteří navrhli, aby PR tým zvládl všechno sociální médium, aby se zabránilo těmto druhům zhroucení, ale faktem je, že je to prostě nepřiměřené pro studia pracující na haléře. Když se musejí uchýlit k Kickstarterovi, aby se dostali do hry, prostě nemají prostředky, aby se někdo mohl ponořit, aby sledovali každou část jejich přítomnosti v sociálních médiích.

Nyní máme lidi, kteří truchlí nad ztrátou hry způsobem, který zrcadlí reakci veřejnosti během úmrtí osobností. Posmíváme se a házíme je, když jsou naživu, ale jakmile je konečný hřebík v rakvi, zpíváme chválu (a šňupání v soukromí).

Co průmysl potřebuje jako celek, je silná pomoc dospělosti. Naše komunita projevuje děsivý nedostatek právě toho; když dev jen odejde z hry kvůli tomu, co se scvrkává na hissy fit. Máte závazek vůči těm, které slibujete, a nemělo by to být opuštěno jen proto, že lidé o tobě říkají věci. Když dovolíte, aby vaše ego řídilo vaše volby, výsledky nebudou krásné.

Na druhé straně vidíme článek po článku, který se zabývá problémy naší nezralosti jako hráči. Hyper-sexualized ženy, nadávky a hrozby hozené po komunitě, jako je oblékání na salát, dokonce i jednoduché trolling. Máme tu smělost ukazovat na hry jako Poslední z nás a říkají "hry jsou formou umění!" při volání soupeře f **** ts.

Odkud tedy jdeme?

To je ta těžká část. Tento článek rozhodně není lámání žádné nové země, nebo dělat jste přišel do epiphany, jak zachránit herní komunity. Ti, kteří se regulují a jednají jako skuteční lidé, tak dělají, a jsou utopeni snadno čitelným "f * k U m8". Pokud se chováte k ostatním lidem, nemusíte být upozorněni.

Nemůžeme jít kolem předefinování celé věkové skupiny, abychom uspokojili potřeby ticha. Gaming je přístupná všem, což znamená, že nemáme zákon, který by vynucoval „být milý“. Ale vážně, pravidlo, neříkej nic, co bys neřekla laskavě staré babičce.

Malý Bobby chce, abych co udělal ... ... to jsem neudělala, protože FDR byla v úřadu.

Byl herní průmysl zvenčí poškozen? Jsme nezvratní? Upřímně říkám "ne."

Máme pro nás tolik času, a pokud je mnoho Kickstarterů, které jsme darovali miliony, aby nám něco řekli, jsme schopni se shromáždit, abychom dosáhli velkých věcí. Měli bychom použít zhroucení ryb jako připomínku, kde se neskrývá, jako vývojáři a spotřebitelé výrobku.

Myslím, že kdybychom udělali krok zpět, abychom prozkoumali důsledky našich činů, a myslíme si, než budeme hovořit, mohli bychom se zabývat mnoha trápeními, která „ovlivňují“ herní komunitu. Je hanbou vidět tolik vášní lidí, že se ztratili, protože zapomínáme, jak se k sobě chovat.