Kolik je zlepšení božskosti a tlustého střeva; Původní hřích 2 Přes první hru a hledání;

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Datum Vytvoření: 7 Srpen 2021
Datum Aktualizace: 8 Smět 2024
Anonim
Kolik je zlepšení božskosti a tlustého střeva; Původní hřích 2 Přes první hru a hledání; - Hry
Kolik je zlepšení božskosti a tlustého střeva; Původní hřích 2 Přes první hru a hledání; - Hry

Obsah

Larian Studios je belgické vývojové studio, které vytvořilo Božství franchise - série RPG, které berou hodně z dřívějších klasik jako Baldurova brána a Diablo.


Série začala v roce 2002 s Božské božství, ale v té době to bylo dost nejasné a až do té doby, kdy byla jeho poslední splátka, se stala známou. Božství: Původní hřích, přinesl jí nějakou slávu. A brzy, nadcházející Božství: Původní hřích 2 doufá, že se nadchne ještě více RPG fanoušků.

Božství: Původní hřích byl crowdfunded na Kickstarter, vyšel v roce 2014, a je technicky prequel k Božské božství. To je dáno v době konfliktu mezi Sourcerors - zlo a zkorumpovaní kouzelníci, kteří používají sílu volal “zdroj” - a objednávka mágů a rytířů, kdo věnovat jejich životy k odstranění Sourcerors.

Takový řád se stane božským řádem uvedeným v zákulisí Božské božstvía hlavní postavy Prvotní hřích jsou jeho součástí.


Tak kde Božství: Původní hřích 2 stojí na časové ose a co to přináší na stůl?

Více příběhu a větší hloubky

Pro začátečníky, Původní hřích 2 bude přehlížet narativní pohled kolem, jak se hraje z pohledu strany Sourcerors. Doposud série žádala hráče, aby buď bojovali proti těmto Sourcerors, nebo tvrdili, že jsou zlí a zkorumpovaní, takže je to velmi vítaná změna, která by mohla učinit zajímavý vývoj na pozadí tradice světa Rivellonu.

Původní hřích 2 také zvětšil aspekt přizpůsobení vytvoření charakteru tím, že dovolí hráčům vybrat si jeden ven 4 možných závodů - trpaslíci, ještěrky, lidi nebo elfové - s každým mít jeho vlastní silné a slabé stránky. I když to nemusí znít průkopnicky, přidává to k tomu, co předchozí splátka nabízela, pokud jde o třídy, což umožňuje pěkné množství odrůdy, která pojme více herních stylů.


Dalším zajímavým doplňkem je "Původní příběhy" - questlines, které jsou specifické pro každý možný původ, který jste si vybrali v průběhu tvorby. Tyto zákulisí, které se chystáte prozkoumat, budou dále rozlišovat každý možný charakter, který můžete vytvořit, a učinit z nich pocit, že jsou více zhmotněni. Pokud jsou původy dobře napsané a od sebe dost odlišné, je to nutně dobrý doplněk.

Lepší vyvažování a strategická mechanika

Hra také rozděluje bojové a sociální dovednosti do různých dovednostních stromů. Při vyrovnání se nemusíte rozhodovat mezi dobrým bojovníkem a dobrým mluvčím, protože pro oba stromy obdržíte body dovednosti zvlášť. Cílem tohoto je pravděpodobně mít postavy být více zaoblené a schopné úspěchu v tolika situacích, jak je to možné, bojové nebo ne.

Bojový systém byl také vylepšen a vylepšen pro nadcházející pokračování. Za prvé, vaše obranné schopnosti jsou nyní rozděleny na fyzickou a magickou zbroj, což ztěžuje jen odolávat všemu a vytvářet potřebu strategizovat o tom, která obrana se má zvýšit a kdy.

Novinkou v této hře je indikátor na obrazovce, který zobrazuje vizuální rozsah nepřítele, který umožňuje řádně záludným hráčům vyhnout se střetům, které by vedly k bitvě s Původní hřích 1herní mechaniky.

Statistiky byly také vylepšeny. Byla přidána nová statistika, Paměť, která bude mít zásadní význam pro kolečka, protože určuje množství kouzel, která jsou schopna použít v boji. Kouzla, která jsou připravena k boji, lze kdykoliv změnit mimo bitvu.

Tyto různé dodatky přispívají k tomu, že je hra více o plánování než dříve. Ve skutečnosti byly také sníženy akční body každé postavy, což učinilo boj strategičtějším a hluboším.

PvP a Brawl Arena

Největší změna mezi Prvotní hřích a Původní hřích 2 má co do činění s online složkou hry. V nadcházejícím pokračování, můžete hrát až se 4 přáteli v co-op namísto pouze 2 jako v předchozí hře. A co je důležitější, režim PvP byl zaveden tam, kde hráči mohou bojovat proti sobě ve speciální aréně.

Hra byla celkově přepracována a dána určité kvality života. Generální oprava tohoto pokračování spustí rozsah od drobných věcí, jako je GUI, až po lepší grafický engine, který umožňuje mnohem jemnější detaily a celkově hladší animace. Tyto, stejně jako mnoho herních změn, jen poškrábají povrch toho, co je jiné a nové Božství: Původní hřích 2.

Celkově vzato, Božství: Původní hřích 2 Vypadá to, že nám to dá těžší bitvy a mnoho dalších věcí, než je jeho předchůdce. Považuji to za zlepšení na všechno Prvotní hřích nabízeny.

Co myslíš? Změnilo se mezi těmito dvěma hrami dost? Změnilo se příliš mnoho? Budete vyzvedávat hru, když opustí Early Access a spustí se na Steam? Dejte mi vědět v komentářích!