Jak Final Fantasy XV může buď učinit nebo rozbít povolení

Posted on
Autor: Judy Howell
Datum Vytvoření: 28 Červenec 2021
Datum Aktualizace: 14 Listopad 2024
Anonim
Jak Final Fantasy XV může buď učinit nebo rozbít povolení - Hry
Jak Final Fantasy XV může buď učinit nebo rozbít povolení - Hry

Když se PlayStation 3 vydala v roce 2006 s neuvěřitelnou cenou 600 USD, spousta lidí byla odmítnuta při koupi při startu - včetně mě. Pak jsem byl na střední škole a cena byla příliš vysoká, než aby student zaplatil. Kdy však Final Fantasy XIII bylo oznámeno, věděl jsem, že ho musím dostat.


Byl jsem a stále jsem velkým fanouškem série z původní PlayStation. hrál jsem Final Fantasy IX, VIII, X, X-2 a XII. Přirozeně, když jsem slyšel, že tři nové záznamy jsou ve výrobě, mě nutí získat PlayStation 3. Bad.

Samozřejmě, že věci ne vždy jdou tak, jak chcete. Final Fantasy XIII byla v pořádku hra - trochu krátká a ne podle mých očekávání, ale to bylo v pořádku. Nebyl to ten, na který jsem se nejvíce těšil - to bylo Final Fantasy versus XIII.

To, co opravdu tvrdě zasáhlo, bylo XIII-2 (a nakonec Vrací blesk), zatímco my jsme neslyšeli žádné slovo ani zmínku o Versus XIII. Měla jsem strach, že hra byla vyhozena do "nikdy neuviditelného světla". Bylo to srdcervoucí. Typ 0 mimo Japonsko a poté Proti zdálo se, že byl vyřazen.


V roce 2013 bylo potvrzeno, že hru znovu označili Final Fantasy XV a že byl stále vyvíjen. Líbilo se mi, že Náměstí Enix byl ochoten vzít tak dlouho s výrobou hry, doufejme, že k zajištění kvality hry a Tetsuya Nomura (velký fanoušek království Hearts zde) zřejmě zahrnuty do své produkce se moje očekávání pro tuto hru prostě jít nahoru střecha. Cítila se jako hra s motorem, ke které se přidávala všechna velká jména.

Když vyšel přívěs a bitevní systém byl ukázán, byl jsem trochu nervózní. Nenáviděl jsem hack-n-slash / RPG hybridní věc, na kterou šli - připomnělo mi to spoustu Království srdce. Ale tohle bylo Final Fantasy. Myslel jsem, že Enix si bude vědom toho, co je to Final Fantasy fanbase chtěl od nich, a to není hybridní bitevní systém. Byl jsem nervózní - a to nejen proto, že na tom lidé budou nenávidět, ale dopad, který bude mít negativita na seriál. Velký flop se rovná vyšší šanci, že nikdy nemůže produkovat další Final Fantasy hra znovu. A to není něco, co chci.


S touto hrou, která byla ve vývoji pro tuto dlouhou dobu, a vzhledem ke všem vzestupům a pádům její produkce, je rychle jasné, že se jedná o hru s vysokým rizikem pro Square Enix. Na tuto hru bylo vynaloženo mnoho času a prostředků - tolik, že si to nemůže dovolit. Nejenže Enix ztratí spoustu peněz, ale fanoušci se mohou a budou obracet zády k povolení, které zapomnělo na jeho kořeny a začali se příliš soustředit na grafické detaily her.

Alespoň je tu vždycky Final Fantasy VII zapnout, když Final Fantasy XV selže, což doufám, že to nebude.