Změny režimu Friendly Friendly Mode

Posted on
Autor: Robert Simon
Datum Vytvoření: 21 Červen 2021
Datum Aktualizace: 9 Smět 2024
Anonim
World of Tanks - Update Review 9.20
Video: World of Tanks - Update Review 9.20

Obsah

Plná verze stealth logické hry / lámání-a-vstup simulátor Ahoj sousede konečně viděl oficiální vydání poté, co množství zábavných alfa vydání vydává mechaniky.


Dokonce i se všemi vstupy fanoušků za poslední rok, někteří noví hráči bojovali, aby to kolem souseda a úspěšně prozkoumat vnitřek jeho tajemného příbytku.

Tam byla naděje pro ty, kteří nemohli překonat diabolského souseda a jeho hanebné pasti, jako patch byl právě vydán přidáním nové přepínací volby s názvem Friendly Mode.

Stejně jako u většiny mechanik hry neexistuje ani popis toho, co přesně to přepíná změny, nebo jak je režim Friendly Mode odlišný od standardního běhu. Tady je to, co jeden člen vývojového týmu řekl o nové možnosti:

Snadný režim ... nebo ne

Pokud jste měli problémy s neustálým chycením nebo dokonce jen tak, že jste se dostali do domu, můžete tuto možnost přepínáte během existující hry a ani nemusíte restartovat.


Bohužel Ahoj sousedeZdá se, že přátelský režim nečiní to, co vývojáři zamýšleli v tomto okamžiku! Nedocházelo k výrazným změnám ve standardním chování při detekci nebo pronásledování.

Ve skutečnosti, v mém běhu, Zdálo se, že je agresivnější, skákat přes okna, aby se ke mně dostal, když to předtím normálně nedělal. Stále hází hrnce nebo jiné předměty, stále pronásleduje, stále kapky nese pasti nebo zapíná kamery a světla, atd. V některých případech si sousedka všimne, že vás viděl přes zeď, i když se plížíte a zavřeli všechno za sebou.

Více než několik hráčů je zmateno tím, co přesně tato možnost vylepšuje v AI, s několika vlákny Steam, které mohou být v podstatě zredukovány na "Co to sakra dělá režim Friendly Mode dokonce?!?!?!?" nyní v horní části stránky diskusí.


Teď, když mám klíč ze suterénu, zdá se, že je ještě víc vědomý mého každého pohybu!

Ahoj Sousední přátelský režim AI úpravy

Tam byla jedna ověřitelná změna, kterou jsem byl schopen odhalit, a zdá se, že je to spíše chyba než nová funkce, která byla vydána záměrně.

Zjevně teď soused může uvíznout v kalistenice na lichých místech kde by se normálně nezúčastnil tohoto chování. Ano, můžete to naprosto využít ve svůj prospěch, pokud jste frustrovaní, když se snažíte dosáhnout určité položky nebo místnosti.

Například v prvním úkonu jsem přivedl souseda do ulice a trochu dál od domu. Z nějakého důvodu mě pronásledoval ulicí kolem místa ve svém dvoře, kde běžně neběží, a pak se zapojil do jeho typických AI rutin, jako by byl ve svém obývacím pokoji, ale nikdy neopustil.

Byl jsem schopen dokončit celý suterénní segment - normálně extrémně náročný, když vás soused celou dobu pronásledoval - aniž by se dokonce vracel do domu.

Je to vážně dělá skákání jacky na ulici ... a nikdy nezastaví!

Vypadá to, že je to docela dobrá sázka, že to není změna chování AI, kterou vývojáři zamýšleli, brát ji z "příliš tvrdého" do "souseda doslova ani nevstoupí do domu," takže očekávejte, že se patch v blízké budoucnosti změní.

Kdykoliv nová verze Ahoj sousedas Friendly volba přijde, nebo když je aktualizace z TinyBuild o liché situaci chování AI, budeme aktualizovat tento článek s další informace o nový režim hry.

Všimli jste si nějaké další změny s režimem Friendly? Dejte nám vědět v komentářích níže!

---

Pro ty, kteří se nepodařilo najít všechna tajemství a dostat se do suterénu ještě, nezapomeňte se podívat na náš úplný průvodce k dokončení Ahoj souseda Act I a naučit se lana na tom, jak proniknout do domu nepozorovaně.