Obsah
- Nejhorší hrůza Cliche # 5: Předvídatelné příběhy
- Nejhorší hrůza Cliche # 4: Inventarizace ... Nebo nedostatek
- Nejhorší horor Cliche # 3: Cutscenes Galore
- Nejhorší horor Cliche # 2: děsivě špatný úhel kamery
- Nejhorší Horor Cliche # 1: Levné Skočit Scares
Není nic lepšího než hororová hra.
Stejně jako u mnoha fanoušků hororových filmů nic nepřináší sadistický úsměv do mé tváře, jako by viděl žánr odborně zastoupený ve světě videoher. Hra pro adrenalinové čerpání, atmosféra kostí, často diabolské vyprávění - to vše jsou klíčové komponenty, které dělaly klasiku jako Tichý kopec a Resident Evil takové účinné práce.
Tady je důvod, proč se cítím, že moderní hororové hry úplně upouštějí míč do děsivého oddělení.
Jak uvidíte ze záznamů v tomto seznamu, hlavní problémy s mnoha moderními hororovými hrami jsou, že jsou snaží se příliš tvrdě emulovat moderní hororové filmy - a každý skutečný fanoušek žánru vám řekne, jak je většina z nich nepředstavitelná a opakující se.
Pryč je pomalá, metodická stimulace a jemná plazivost klasiků Rosemaryho dítě, Omena, samozřejmě, bezbožný grál hrůzy, Vymítač.
Nejsou to však jen filmy, které vedly k nějakým hrozném hrůzostrašným klišé, ale ve skutečnosti hry samy o sobě zavedly nějaké hrozné trofeje, které by doposud měly být odstraněny. Hororové hry staré jistě vypadají dobře přes brýle s růžovými odstíny, ale kdykoliv jejich dnešní mechanici stále přetrvávají v dnešní době, jako jsou nepokojné mrtvoly, nemrtvé mrtvoly, je to v nejlepším případě nejhorší.
S tím, co bylo řečeno, jaké jsou nejtrvalejší klišé, které dnes stále pronikají do hororových her?
Zkompilovali jsme seznam pěti nejdražších grotesk, které prostě odmítají zemřít. Takže bez dalších okolků pojďme roztrhnout tyto neustálé dráždivosti, jako bychom roztrhali mutovanou zombie v Resident Evil!
dalšíNejhorší hrůza Cliche # 5: Předvídatelné příběhy
Existuje určité umění, aby se diváci skutečně obávali příběhu, který se jim snažíte říct. Někteří by mohli namítnout, že je to v některých ohledech ztracené umění, zejména pokud jde o vývoj hororových videoher. Hry jako revolucionář Resident Evil a ohýbání žánrů Poločas rozpadu v devadesátých letech byly narativně průlomové, ale nyní? Ne tak moc.
Bohužel, od té doby, co jsme většinou viděli, je to, co jsme viděli, napojené na ty klasiky - i když s některými aktualizovanými herními mechanismy.
Ale příběh, hry, jako je Evil Uvnitř a Cizinec: Izolace do stolu opravdu nepřinesl nic nového. Z větší části se cítí jako opakování toho, co již bylo provedeno - což nakonec vede k předvídatelnému zážitku z vyprávění příběhů.
Strašidelná posedlá dívka? Kontrola. Monster-ridden vesmírná stanice? Kontrola. Zlověstné spiknutí? Kontrola. Zřídkakdy se z tohoto příliš vyzkoušeného a testovaného (a unaveného) vzorce odehraje moderní denní hororová hra.
Nicméně, ne všechny naděje se ztratí, když přijde na hororové hry fungující mimo konvenční oblast. Hry jako Přečkat a P.T. ukázali, jak moc děsivější videohry mohou být, když riskují každou chvíli, když jde o vyprávění příběhů. Dokonce i šeredný, nepředvídatelný a naprosto směšný Smrtelná předtucha byl více dobrodružný než většina moderních denních hororových her.
Z psychologického hlediska se většina lidí obává neznámého - je to škoda, že většina her v žánru je tak „znatelných“, že se děsí stávají triviálními desítkami.
Zdroj obrázku:
Digit.inNejhorší hrůza Cliche # 4: Inventarizace ... Nebo nedostatek
Spousta moderních her má problémy s řízením zásob, přičemž mnoho hlavních pachatelů spadá do hororového žánru. Samozřejmě, že nadšenci hororové hry budou vědět, že tato funkce se vrací k počátkům jejich nejoblíbenější hry v žánru, ale v mnoha ohledech je to zombie, kterou si přejeme, aby Chris a Jill vyrazili do cesty zapomnění.
Resident Evil byla jedna z primárních her, které používaly omezený úložný prostor a používaly omezené zásoby, aby se vrátily domů do hororu. Zjevně to fungovalo, ale možná až příliš dobře.
Bylo to v roce 1996 a to je rok 2018, takže tohle je nyní hozeno na hromadu šrotu, že? Špatně. Náhlé cesty do obávaného úložného boxu se před desítkami let staly podrážděnou střižkou a bohužel, tytéž nudné cesty jsou v dnešní době stále nezbytné.
Nemohlo to být jasnější, než s nedávným zápisem Resi série: Resident Evil 7: Biohazard. Navzdory poklesu o více než 20 let po první splátce, sedmý vstup do dlouho trvající hororové série stále zahrnuje tento frustrující herní mechanik.
A není to v žádném případě jediný pachatel. Zlo uvnitř a Stav úpadku (mimo jiné) stále vyžadují, aby hráč spravoval svůj inventární prostor až do "T" - občas se stane vyděšeným do borefestu.
Hry jako Umírající světlo začaly připravovat půdu pro více RPG orientovaný přístup z hlediska úložného prostoru, takže doufejme, že téma bude pokračovat.
Myslím si, že to může znamenat pro hráče překonání obtížnějšího úkolu, ale když je to na úkor fascinující hry, která je strhující, monotónní backtracking se určitě bude cítit jako fuška - která by teď měla být pohřbena.
Zdroj obrázku:
PolygonNejhorší horor Cliche # 3: Cutscenes Galore
Přidání cutscenes bylo jedním z hlavních vrcholů hororových her, protože byly filmové a viscerální způsobem, který nebyl možný ve hře. To znamenalo, že ty krvavé končetiny a roztržené torze vypadaly ještě hrůzněji a drsněji.
Nicméně, jak čas plynul, bylo by osvěžující vidět žánr, aby se snažil o přirozenější způsoby vyprávění příběhu. Bohužel - z velké části - jsme to ještě neviděli.
Hra jako až do svítání je přetížen cutscenes, ale jsou prováděny tak, aby také umožňovaly interaktivitu hráče. Tento plynulý přechod mezi hratelností a cutscenes je to, o co by se měla většina hororových her snažit, ale častěji než ne, dostaneme neohrabané přechody mezi těmito dvěma - nakonec tahem hráče z ponoření, na které se tak hororové hry spoléhají.
Nedělejte mě špatně: když se objevují filmy CGI a jsou odborně odříznuty, jsou stále velmi životaschopným způsobem, jak pohnout příběh vpřed. Nicméně při příliš mnoha příležitostech se cutscenes, které se objevují v moderních hororových hrách, necítí tak dobře promyšlené jako ty, které jsme používali ve hrách jako Tichý kopec a Sám ve tmě.
Ačkoliv technická úroveň grafických a herních motorů v roce 2018 stále nedosahuje svého maximálního potenciálu v moderních hororových hrách, možná to bude brzy. A to bude něco, co pomůže vymýtit dlouhé úseky neinterakčních a meandrujících pramenů spiknutí, které v těchto dnech vidíme jako ostré hrany.
Zdroj obrázku:
EngadgetNejhorší horor Cliche # 2: děsivě špatný úhel kamery
Naštěstí, staré školy hororové hry tropes jako ovládací prvky nádrže a gamble závady jsou většinou minulostí. Totéž však nelze říci o šikmých úhlech kamery, které nadále hádají hororové hry ve 21. století.
Byly to nepříjemné a nevyzpytatelné desítky let a pro mnoho moderních hororových her jsou stále.
Hry jako Mrtvý prostor a Evil Uvnitř stále spoléhají na prezentaci třetí osoby, která by teoreticky měla být v pořádku. Ale ve skutečnosti mohou být otřesné a nepředvídatelné.
Není vidět nepřátele za sebou, je jedním z klíčových problémů s tímto designem volby, nicméně, pevné kamery také přicházejí s vlastní speciální dávkou problémů. Pokud se něco stane, zdá se, že první osoba je cestou vpřed, pokud Přečkat a Resident Evil 7: Biohazard mají jít.
Samozřejmě, průlomové verze jako Resident Evil 4 a Siréna Ukázalo se, že úhly kamery lze provádět také způsobem, který umožňuje snadné používání přehrávače a zároveň udržuje napětí a napětí na maximum. Nemusíte vždy znát okolní prostředí, abyste mohli učinit děsivé řízení, a pokud vůbec něco, mohlo by se tvrdit, že se jedná o levný způsob, jak vystrašit hráče.
Klaustrofobie a frustrace nemusí vždy jít ruku v ruce, jak jsme se učili. Jistě, pevné záběry fotoaparátů mohou poskytnout určitou filmovou kvalitu a přesahy přes rameno mohou určitě přispět k napjatým atmosférám, ale bohužel ani jeden z nich nebyl ve stávajících hrách hororových videoher skutečně vylepšen.
Zdroj obrázku:
ZombieSkittle.comNejhorší Horor Cliche # 1: Levné Skočit Scares
Z technického hlediska se většina současných hororových her úspěšně postavila na základech žánru a změnila mnohé prvky tak, aby byly čerstvé a jedinečné. Bohužel i ty nejlepší moderní hry v tomto žánru podlehly stále spolehlivému, ale přeceňovanému „vystrašenému skoku“.
Takže zatímco chytře navržené hry jako až do svítání a Resident Evil 7: Biohazard jsou neuvěřitelné výkony ve většině ohledů, jedna věc, na kterou se stále spoléhají příliš často, je levná vyděšená skok.
V podstatě jděte z ticha na hluk v okamžiku, nebo se něco stane úplně z nebe, a dosáhnete vyděšeného vyděšení. Ale je v tom opravdu nějaká tvořivost?
To je další nepříjemně vytrvalý aspekt hororových filmů infikujících hororové hry - prakticky každý mainstreamový hororový film v posledních letech použil taktiku, takže ji překvapivě vidíme pravidelně v našich videohrách. Hororová zábava je v nejděsivějším případě, když využívá různých prostředků k vyvolání extrémních reakcí od diváků, a bohužel, my hororové / hráčské fanatici to nevidíme dost.
Prosím, přestaň nás vyděsit. Zastav to.
---
Existuje spousta skvělých hororových her. A mnozí z nich jsou děsiví jako celé peklo. Zdá se však, že stále více a více využívají hráčů tím, že netlačí minulé trendy do zcela nového teritoria.
Jak čas plyne, tady je doufat, že více vývojářů hororových videoher si bude myslet na více experimentálních způsobů, jak dosáhnout vyděšeného faktoru. Myšlení mimo hororovou krabici se neomezuje jen na rysy vyprávění příběhů, ale pokud se provádí správně, může proniknout do všech aspektů designu hry.
Chcete udělat opravdu děsivý herní zážitek? Nenechte jen emulovat unavené klišé a tropy pro okamžitou reakci - skutečný hrůza jde daleko za tuto úzkoprsou filozofii.
Zdroj obrázku: Hráči Stiskněte tlačítko Start