Obsah
- Být inspirován
- Úroveň jedna
- Kouzelník
- Paladin
- Darebák
- Úroveň 2
- Druid
- Šaman
- Čaroděj
- Úroveň tři
- lovec
- Kněz
- Bojovník
- Uzavření myšlenek
Hearthstone's newest expansion is finally here, bringing with it over 120 new cards and several new mechanics, including several that relate to your hero power. While it's definitely going to take a while to figure out the overall impact of this deck on the meta as a whole, and constructed will probably be in a state of flux for a while, it's definitely safe to say that The Grand Tournament has shaken up the arena game more than a little.
The Inspire mechanic, while of questionable usefulness in constructed, has the potential to seriously impact the arena, and the addition of several higher health Commons has reduced the impact of certain removal spells and previously high-value cards. Check out our detailed Tier List and class explanations to find out exactly how the game has changed.
Být inspirován
Klíčový mechanik Grand turnaje se nazývá Inspire a je to docela jednoduché - některé karty budou dávat výhody, když použijete sílu svého hrdiny. Někteří dávají vašim kartám nadšence, jiní zvyšují vaši moc a někteří dokonce přivolávají další miniony. V konstruované hře je to těžký mechanik, který může plně využít výhoda toho, jak je pomalá, a musíte kolem ní postavit balíček, ale v aréně, i když je opravdu dobře připravená paluba, váš hrdina moc jde k tomu, aby bylo možné použít, což by mohlo být velmi užitečné.
Tam je také Joust mechanik - když hrajete nebo kreslíte určité karty, odhalíte kartu a porovnáte její cenu s odhalenou kartou soupeře. Pokud vaše náklady stojí více, získáte další výhodu. To je méně užitečné než v konstruovaných, ale může to pomoci hráčům, kteří chtějí stavět paluby arény s vyšší křivkou nebo kteří mají štěstí s velkými miniony.
Některé třídy s těmito změnami vyšly lépe než jiné. Tady jsou velcí vítězové a poražení.
Úroveň jedna
Tam byly některé zajímavé změny v horní vrstvě arény. Čím vyšší je celkový počet karet, to znamená Kouzelník již není zaručeno, že čerpají své vysokorychlostní odstranění a další třídy, zejména Darebák, dostali nadšence, kteří je přivádějí do souladu s předchozími králi arény.
Kouzelník
Mágové jsou stále na špici žebříčku, pokud je jejich hrdina neudrží. Flamestrikes je těžší přijít a tam je hodně více přisluhovači, kteří mohou přežít je, dělat Mageův nejsilnější arena nástroj hodně méně silný. Mohlo by to být, že Mage dostane předběhl Paladin nebo Rogue, ale Flamestrike je stále jedním z nejlepších karet třídy arena ve hře.
Žádný z mágových nových komonů není strašně užitečný v aréně, ale Fallen Hero a Polymorph: Kanec mají potenciál být velmi mocní, pokud budete mít štěstí, že si je vymyslíte. Coldarra Drake je velmi mocný s tím správným inspirovat karty, ale neměli byste bank na to, aby mohli čerpat epos. To nejlepší, co mág má za sebou v rámci karet Grand Tournament, jsou neutrální karty jako Mukla Champion, Fencing Coach a Silver Hand Regent.
Paladin
Nic nemůže nikdy odpovídat neuvěřitelnému nárůstu síly, který dostal paladin od Shielded Minibotu, a Grand turnaj přináší další vynikající společný zážitek: Murloc Knight má potenciál pro neuvěřitelnou hodnotu. Je to pomalé, ale pokud to přežije dost dlouho, abys použil svou hrdinskou moc jen jednou, může si celou desku pohnout ve váš prospěch. To může dokonce svolat dalšího Murloc Knight, vést k šílené situaci sněhové koule.
Zvýšená hodnota a dostupnost Silver Hand Recruit také zvyšuje hodnotu Quartermastera a nového Warhorse Trainer - neměli byste se spoléhat na to, že budete moci odvést komba, nutně, ale můžete se cítit pohodlně, když pracujete se svými rekruty .
Darebák
V překvapivé změně tempa, Rogue stal se neuvěřitelně životaschopný v aréně, a smět dokonce být nová nejvyšší třída jakmile statistiky třesou. Téměř každý jeden z nových Rogue commons a rares je neuvěřitelný v aréně - Buccaneer je obrovský tah jeden a hrát Cutpurse dělá nastavení komba neuvěřitelně snadné. Shado-Pan Rider je neuvěřitelná hodnota, a Undercity Valiant je mini SI: 3, který může vzít hodně populárních kapek.
Rogue je v současné době trhá arény žebříčku - to by mohlo být, že lidé se stále učí, jak se vypořádat s novými kartami, ale to by mohlo být, že máme nový šampión v aréně. Pouze čas ukáže.
Úroveň 2
Stejně jako Tier One, i Tier Two viděl několik zajímavých směn, i když celková mocnina tříd se nesmírně nezměnila. Druids a Šamani oba dostali nějaké statné miniony, aby pomohli jejich aréně strasti a viděli, jak se jejich osudy zlepšují.
Druid
Druids byli vždy silnou arénou, ale byli trochu zraněni tím, že nebyli schopni počítat s jejich kombo potenciálem.Karty Druids z Grand turnaje nemění nic drasticky, ale poskytují některé velmi silné kapky rané hry, které jim mohou pomoci přežít dost dlouho na to, aby upustili od velkých, lepkavých minionů, pro které jsou Druids slavní.
Co se týče commons, zatímco podmíněné, Wildwalker nabízí neuvěřitelnou hodnotu, a nový Druid Sabre přidává další potenciálně neuvěřitelný 2-drop, který může obchodovat příznivě s celou řadou karet. Žijící kořeny jsou tu skutečným vítězem - možnost levného nula nebo buffable tokeny může být velmi mocná. Rares jsou ještě lepší - Savage Combatant dělá tvého hrdinu mocným a Darnassus Aspirant ti dovoluje snadno rampovat svou moc nahoru, zvláště pokud ho můžeš udržet na palubě na otočení nebo dva.
Tyto nové karty posílily Druida na vrchol Tieru 2 a mohou dokonce tlačit Tier One - ať už je to jakkoliv, není pochyb o tom, že tato třída je v aréně mnohem životaschopnější než předtím.
Šaman
Šamani vždy bojovali v aréně, a to i se silnými kapkami jako Fireguard Destroyer a Fire Elemental, z velké části kvůli jejich relativně slabé rané hře. Nic nemůže plně zachránit třídu před náhodou jeho hrdinské síly, ale některé z karet Velkého turnaje jdou dlouhou cestou směrem k pomoci šamanovi přežít dost dlouho na to, aby se jejich moc valila.
Tuskar Totemic a Totem Golem jsou obě vysoce hodnotné komony, které mohou Šamanům pomoci brzy převzít kontrolu nad deskou a které velmi dobře spolupracují s Thunder Bluff Valiant a Draenei Totemcarver. Je to legendární karta, takže se na ni nemůžete spolehnout, ale pokud máte to štěstí, že si můžete navrhnout Mistcaller, pak jste téměř jistě při pohledu na 7+ arénu.
Šamani jsou stále ještě příliš závislí na náhradách za kontrolu na palubě, aby byli konzistentní v aréně, ale karty Grand Tournament jdou dlouhou cestou směrem k zaplnění některých zjevných děr a zlepšení jejich celkové pozice mezi třídami.
Čaroděj
Warlockovi se podařilo udržet si pozici uprostřed Tieru 2, protože Grand turnaj příliš nezměnil svou pozici. Nové commons a rares dostupné Warlockovi jsou zajímavé, ale ne měnící se hry a v některých případech trochu riskantní - Demonfuse a Wrathguard jsou oba potenciálně mocní, ale mají značné nevýhody.
Pěst Jaraxxus a Tiny Knight of Evil jsou dobré, ale záleží na okolnostech, které byste v aréně nemohli ovládat. Wilfred Fizzlebang, pokud ho zvládnete, je neuvěřitelná hodnota.
Největším přínosem pro Warlocks je, že mechanik Inspire výrazně zlepšuje jejich hrdinskou moc - největším problémem s Life Tap je, že to nemá vliv na tabuli, ale v závislosti na tom, který má přisluhovači, můžete nyní změnit. Nestačí porazit Warlocks na High Tier 2, ale je to dost na to, aby je udrželi tam, kde jsou.
Úroveň tři
Spodní vrstva arény zůstala z velké části stejná. Bojovníci měl velké naděje na pohyb nahoru, ale karty tam prostě nebyly, a přestože existuje několik skvělých dodatků z turnaje Grand Lovci a Kněžív aréně nejsou strašně životaschopné.
lovec
Hunter skutečně obdržel některé mocné karty, které jsou velkým impulsem pro jakoukoliv palubu arény - King's Elekk a Bear Trap jsou výbornou hodnotou za svou cenu a Ram Wrangler má vážný potenciál, pokud bude hrát správně.
Bohužel pro lovce, jejich největší síla v aréně i konstruované - rychlé poškození a agrese - je těžší než kdy jindy využít. Velký turnaj přidal spoustu karet s vysokým zdravotním stavem, silných posměšků a léčení, takže pro lovce je těžší než kdy jindy dokončit hry dříve, než jejich soupeři dostanou své stroje na hodnotu.
Kněz
Kněží dostali několik opravdu mocných karet s Grand turnajem, z nichž některé mají potenciál být neuvěřitelně cenné, ale žádný z nich neřeší základní problémy s třídou, která ho drží od vážného soupeře.
Power Word: Glory a Holy Champion jsou silné karty ve správných podmínkách a Convert je opravdu skvělý způsob, jak zahrát soupeřovy silné stránky. Kněz je bohužel stále příliš pomalý a závislý na tom, aby byl spolehlivý.
To znamená, že pokud se vám podaří navrhnout spoustu draků, Twilight Whelp a Wyrmrest Agent jsou do značné míry tou nejlepší hodnotou, kterou můžete získat za jejich cenu - aréna kněze s pravými dračími remízami může být zničující.
Bojovník
Bohužel, Warriors jsou přesně tam, kde byli vždy z hlediska arény. Třída je stále příliš závislá na kombach a zbraních, aby byla účinná; žádná z nových karet v Grand turnaji nestačí k odstranění těchto nedostatků. Sparring Partner a Bolster, zejména, jsou opravdu silné karty, ale spoléhají na to, že Warrior má dost minionů a posměšků, aby je učinili hodnotnými.
Je více než možné získat spoustu vítězství v aréně s Warriorem, ale stále pracujete proti designu třídy, pokud nedostanete štěstí s remízami.
Uzavření myšlenek
Je to ještě trochu brzy říct něco pro určité o aréně žebříčku, ale je jasné, že tam jsou někteří vítězové a někteří poražení. Bude to chvíli trvat, než hráči přijdou na to, jak nejlépe využít mechanik Inspire Kámen upraví na doplnění této nové úvahy. Udržujte své pokusy v aréně, experimentujte a hodně štěstí!