Obsah
Legenda o Zeldě: Dech divočiny má velké boty k vyplnění, zatímco současně nese odpovědnost za vstřikování života do série, která pravděpodobně ztratila jeho lesk.
Někteří by na tom trvali Zelda nedávné meandry jsou prostě otázkou struktury. Může se série s mechanikou ze základního jádra dostat na dnešní herní trh? Bude nostalgie nést Link pro další titul, nebo budou Nintendo vyhlášené inovace dokazují, že jejich základní struktura je stále zlatá?
Pouze čas a recepce mohou odpovědět na tyto otázky, ale zde jsou některé frustrující problémy nalezené v nedávné době Legenda o Zeldě tituly, o kterých doufáme, že Nintendo přinejmenším znovuobjevila - pokud vůbec nepadla - v nejnovější splátce franšízy.
dalšíPředvídatelná úzká místa
Jsem důkladně přesvědčen, že zatímco Zeldaovy hádanky byly vždy na místě, některé kouzlo seriálu pomalu vyklouzlo - hlavně díky jeho napodobeninám na otevřeném světě.
Tak jako Dech divoké věří hodně z jeho pověsti na jeho otevřeném světě, já doufám mnoho z více zřejmého mechanismu pokroku je vyřazen. Všichni víme, jak vypadá bomba schopná zeď nebo cíl s háčkem. Není to opravdu otevřený svět, kdy je většina tohoto světa zablokována docela zřejmými a předvídatelnými způsoby. Toto opustí každou hru s velmi lineárním přístupem.
Li Dech divoké Opravdu chce být otevřeným světem, Nintendo potřebuje zavést nový přístup k světovému designu - nebo mohou tyto úzká místa zcela odstranit. Udělejte si poznámky Legenda o Zeldě, který má tajemství a nové možnosti na každé obrazovce.
Položka Creep
Jsem obrovský fanoušek lesklých věcí ke sbírání. Takže ano chtít Link mít spoustu gadgets k dispozici. To, co nechci, je přetížení položky a špatné uživatelské rozhraní a ovládací prvky.
Bylo by vhodnější vidět méně položek, které by se daly vyzvednout a použít, kdyby to znamenalo složitější a přínosnější využití položek, které máme k dispozici. Jedním klepnutím na náš kluzák, intuitivní meč a použití bomby, schopnost zavěsit náš hookshot všude ... naděje a sny jsou nekonečné. Bude hezké vidět zaměření na zlepšení naší hry a ne sbírání předmětů. Tento je Konec konců akce / dobrodružné série.
Tréninková kola
Hráči si užijí mistrovství boje, praskání hádanek a nalezení skrytých pokladů na vlastní pěst. Původní hry byly obtížnýa každá hra, která následovala, snížila část křivky učení.
Bohužel se to trochu vymklo kontrole. Doufám Dech divoké umožní nám zvládnout hru, aniž by nás nutil držet ruku. Rozdíl mezi zdlouhavou hrou a příjemnou hrou najdete na obou stranách linky. Zelda seriál mohl dělat s trochu více objevu hráče.
Nucená progrese
Byly nějaké Zelda hry, které zvládly příběhy, které nezasahovaly a byly nádhernými dodatky. Byli tam jiní, kteří ne.
Li Dech divokých Otevřený svět se snaží být jádrem hry, doufám, že se svým příběhem hodně starali.
Všichni chápeme Linkův vesmír, jeho situaci a jeho konečný cíl. Je to vždy příjemné setkat se s občany Hyrule a objevovat jeho vesnice a zajímavá místa, ale příběh musí být opatrný, aby nebral hráčovi svobodu - zejména v sérii, která má zřejmě koncept otevřeného světa. a centrum.
Dech divoké se formuje tak, aby byla krásnou, inovativní novinkou Zelda série. V mé mysli není pochyb o tom, že Nintendo si je těchto problémů vědoma a vynakládá veškeré úsilí k jejich řešení.
Budeme muset počkat a zjistit, zda skutečně provedli významnou změnu pro sérii.
Jaké další nepříjemné věci doufáte, že v tomto nadcházejícím období nebude návrat Legenda o Zeldě titul? Dejte mi vědět v komentářích!