Žánr JRPG je takový, který je poháněn nostalgií, a nejraději je považován za starší tituly Chrono Trigger a Final Fantasy 7. Jakmile si žánr vzpomněl jako dominantní, nejprogresivnější typ hry, viděl lepší dny z hlediska prodeje a popularity.
V minulých dvou generacích domovské konzole došlo k mnohem menšímu počtu her AAA v žánru JRPG než u předchozích, protože se většinou posunulo směrem k kapesnímu trhu.
Zeptejte se téměř všech fanoušků JRPG, co je jejich oblíbená hra, a téměř vždy získáte odpověď z roku 2006. Poslední generace viděla několik úspěšných hitů jako Final Fantasy XIII, Příběhy Vesperie, a Letopisy Xenoblade, ale kromě toho, že éra PS3 / 360 / Wii viděla jen velmi málo JRPG. Zatímco Final Fantasy XIII nejvíce se vyvíjel vzorec, to bylo setkáváno s odporem od komunity a smíšenými recenzemi kvůli linearitě. Příběhy Vesperie obdržel hvězdný příjem, ale následoval mnoho standardních JRPG tropes nalezených v předchozích záznamech v sérii.
Zatímco JRPG klopýtali, aby ovlivnili scénu domácí konzoly, kapesní trh byl pro tyto typy her prosperujícím ekosystémem. Odvážně Výchozí smíšené klasické prvky JRPG, jako jsou pracovní třídy a náhodná setkání se zbrusu novým systémem bitvy a strhujícím příběhem. Etrian Odyssey 4 byla nejprodávanější hra v seriálu, navzdory tomu, že hrála velmi podobně jako předchozí záznamy v seriálu. 3DS a Vita ukazují, že zájem o tituly ze starých škol JRPG je vzkvétající a nízké náklady na vývoj těchto systémů z něj činí nejlepší prostředí.
Některé konzolové hry, jako Já jsem Setsuna a Příběhy Berserie, příkladem hry JRPG je stále vysoká poptávka, ale to neznamená, že není prostor pro pokrok. Final Fantasy XV je nejlepším příkladem zakořeněné franšízy, která se rozšiřuje kolem toho, o čem je známo. Průkopník hry JRPG Final Fantasy série pokračuje v lámání formy a předefinování žánru. Stejně jako Final Fantasy VII v roce 1997 s jeho skokem do 3D a zavedením systému Materia, Final Fantasy XV mění způsob, jakým mají být JRPG přehrávány. Hra kombinuje akční RPG prvky spolu s hlubokým progresem charakteru prostřednictvím dovedností a zkušeností. Hra také posouvá reputaci Square Enixu přinést špičkovou grafiku na další úroveň, s ohromujícími modely postav a obrovským detailním světem.
Kromě několika klíčových titulů zde a tam zůstává vzorec JRPG většinou nedotčený. Protagonisté jsou stále záhadně zasaženi amnézií, v těchto hrách je téměř zaručena obrovská světová zvrat a broušení je stále velmi prominentní. JRPG vývojáři mohli vzít spoustu narážek ze západních RPG her jako Zaklínač 3 a Hromadný efekt , které jsou právě na vzestupu. Tyto západní RPG hry obecně mají více otevřených příběhů, působivých rozhodnutí a vzkvétajících živých světů.
Naštěstí JRPG hry nejsou v žádném případě odsouzeny k zániku. Kapesní trh udržuje trh naživu as obrovskými hrami Persona 5, NieR: Automata a Xenoblade Chronicles 2 existuje mnoho příležitostí k vývoji žánru. Původní Xkroniky enoblade ukázaly, že JRPG nemusí dodržovat specifický vzorec, aby byl úspěšný. Hra Wii nemá žádné náhodné bitvy, zcela unikátní bojový systém, který mísí real-time s MMO-příkazy stylu, a kompletně nelineární explorable svět. Hra byla zbožňována fanoušky JRPG spolu s lidmi, kteří tyto hry obvykle nehrají.
Hry jako Já jsem Setsuna a nedávno oznámené Octopath Traveler zdůraznit poptávku po hrách SNR-éry JRPG. Nostalgie znovu a znovu prokázala, že prodává, a vývojáři jako Square Enix budou i nadále vydávat remastery a remake her jako Dragon Quest a Final Fantasy pokud tisknou peníze. Žánr JRPG však není úplně uvězněn v 90. letech. Jako vývojáři vidí úspěch prostřednictvím her jako Letopisy Xenoblade a Final Fantasy XV, budou i nadále vyvíjet tak, aby splňovaly očekávání zákazníků. Peníze mluví - a pokud vývojáři profitují z ambiciózních titulů, jako je nadcházející NieR: Automata a Persona 5, žánr může prosperovat s novými nápady a popravou.