Guild Wars 2 a dvojtečka; Stav hry Souhrn & lpar; část 1 & rpar;

Posted on
Autor: Louise Ward
Datum Vytvoření: 8 Únor 2021
Datum Aktualizace: 11 Smět 2024
Anonim
Guild Wars 2 a dvojtečka; Stav hry Souhrn & lpar; část 1 & rpar; - Hry
Guild Wars 2 a dvojtečka; Stav hry Souhrn & lpar; část 1 & rpar; - Hry

Obsah

Je to dobrý nápad věnovat pozornost svým špičkovým hráčům, pokud chcete, aby vaše hra byla vážným e-sportem. Válka cechů 2 se snaží udělat přesně to, co jsme viděli poměrně nedávno. Nyní máme další živou diskusi mezi několika špičkovými hráči hry, protože analyzují, jakou podobu má nyní PvP strana hry.


V streamchatu byli Grouch z Guild Wars 2 Guru, Java ze severoamerického týmu PZ, Vain z QT (také Severní Amerika) a Helseth z Curse EU.

Dohazování

První téma tentokrát je diskuse o zaměření aktualizací společnosti Arenanet, konkrétně myšlenka, že budou aktualizovat PvP hry skutečným systémem dohazování před tím, než budou implementovány privátní servery. Zatímco na nejvyšší úrovni hry, privátní servery by byly užitečné v tom, že nechají špičkové konkurenční týmy, aby se proti sobě navzájem hádaly a praxe proti soupeřům, které znají, budou výzvou, přiznávají, že hra sama o sobě nejprve potřebuje systém dohazování.

Hra má pro svůj PvP vysokou křivku učení a může to být něco, co jsou hráči okamžitě hozeni do hry, protože člověk nemusí vyrovnávat charakter přes celou hru, což Helseth (jeden z hráčů v streamchatu) volá efektivní třída tutorial, aby bylo možné hrát v arénách PvP. Díky tomu je prvotní zkušenost mnohem tvrdší na hráče, který neví, co dělají, ale také chybí služba dohazování, což znamená, že nezkušený hráč může být postaven proti profesionálně sponzorovanému týmu v jeho první hře.


Rozbíjí se do hry

Kromě toho, protože neexistuje žádná služba dohazování, je nemožné, aby osamocený hráč, který je mimořádně kvalifikovaný, ale chybí tým, hrát v souladu s druhem lidí, kteří jsou podobně kvalifikovaní, a v týmu pěti hráčů, který hodně opouští pro tento kvalifikovaný hráč zjistí, že není schopen vyhrát hry proti soupeřům, že by měl být schopen porazit.

Hráč potřebuje tým, aby byl konkurenceschopný, ale musí být pozorován, aby byl soutěživý předtím, než se o nich tým dozví. Dohazování tento problém by okamžitě neřešil, ale pomohl by mu to snížit, což by způsobilo, že zkušený a zkušený hráč bude spárován s jinými podobně zkušenými hráči.

Přidání do žebříčků by dalo ještě další způsob, jak by si tito hráči mohli všimnout, a to je další myšlenka, o které se diskutovalo Válka cechů 2.


Všichni hráči se shodli na tom, že i když je divácký režim nezbytně nutný, že by neměl být nikde blízko nejvyšší priority, dokud nebude realizováno skutečné navazování kontaktů a sledování pořadí, citovat omezené informace, které někdo může sledovat hru, aniž by byl schopen slyšet interakce mezi sebou. Souhlasili také s tím, že duel by neměl být prioritou.

Zámek Swap Zámky

Dalším významným problémem, o kterém se diskutovalo, byla nedávná změna, která hráčům zabraňuje měnit své zbraně nebo utility, jakmile hra začne. Zatímco žádný z hráčů nedokáže pochopit, proč se přesně změnila, všichni se shodli na tom, že je překvapuje a že se jim nelíbí (s výjimkou skupiny Grouch), což poukazuje na to, že některé třídy jsou extrémně statické v tom, jak se staví, protože nemohou. delší výměnu za více specializovaných schopností bez obětování jejich primárně životaschopných bojových schopností.

Hypotéza o tom, proč změna snižuje horní hranici dovedností Válka cechů 2 PvP, který pak podporuje spíše protichůdné složení týmů než učení větší flexibility ve třídě, která se hraje jako celek bez ohledu na stavbu. Zaměřit se na proti-sbírání znamená naučit se, co váš soupeř hraje, a místo toho, aby je musel hrát venku, jednoduše si vybírat třídy a stavět, které je porazily, vyhrát v soupisce dříve, než se dostane na bojiště.

Mesmer Změny

Mesmers dostal nějaké docela významné změny, nedávno, nejvíce pozoruhodně fix k exploit, kdy Mesmer mohl dostat jediné iluze proc více rozbitých efektů. Znaky, které byly ve hře, aby umožnily hráčům získat hromádky sil a aplikovat hromádky zmatků na nepřátele pro každou iluzi.

Spojením schopností dohromady v určitém řetězci by Mesmers mohl dostat jeden stack pod maximální možný počet stacků pokaždé, když by aktivovali své makro, což by jim poskytlo obrovské množství škod, zvláště když by se zmatek, který také aplikovali na nepřátele, skládal podobně. vysoká a způsobila větší škody, protože hromádky.

Oprava je potvrzena jako dočasná, dokud Arenanet nemůže přijít s trvalým řešením Válka cechů 2Je to důležitý a jeden, který všichni hráči v proudu souhlasili, bylo třeba udělat.

Část 1

Část 2

Část 3

Zdroj