Válečné cechy 2 Stav hry Únor & lpar;

Posted on
Autor: Robert Simon
Datum Vytvoření: 15 Červen 2021
Datum Aktualizace: 17 Listopad 2024
Anonim
Válečné cechy 2 Stav hry Únor & lpar; - Hry
Válečné cechy 2 Stav hry Únor & lpar; - Hry

Obsah

Nyní pro uzavření Guild Wars 2 stavu hry streamchat kulatý stůl členění pro únor. Lowell nás tentokrát odstartuje a dává své myšlenky a otázky pro devs.


Lowellovy otázky

Lowell se nejprve zeptal, zda budou dále specifikovat UI a klíčové schopnosti pro specifické schopnosti třídy (jako jsou elementární posunové afinity). Devs oba uznali, že je to pro některé třídy komplikovanější a že je to něco, co je na seznamu věcí, které je třeba udělat, ale že na seznamu priorit není příliš mnoho, kolik hlavních rysů je v současné době ve vývoji.

Jeho další otázkou bylo, zda existují plány na vyhrazené sólové fronty, které by nesložily tým pěti náhodných hráčů proti skupině se třemi sólovými hráči a párem. Sharp položil otázku a poukázal na to, jak první Guild Wars měly různé herní módy rozdělené natolik, že udržovaly hráčskou základnu příliš oddělenou, aby se cítily jako sjednocený celek, což nakonec mělo velmi negativní vliv na jejich celkovou hráčskou základnu, protože každá podmnožina PvP se cítila nedostatečně.


Zavření

To bylo podruhé, když se Jonathon Sharp dostal na tento měsíční streamchat a velmi jasné úsilí o téměř plnou transparentnost mezi Arenanetem a hráči Guild Wars 2 je tak pěkné vidět, jak to bylo poprvé. Jak Grouch řekl na konci, možná budeme schopni podvést jednoho z devs, aby řekl něco více vzrušujícího, než by měli, jeden z těchto dnů!

Část 1

Část 2

Část 3

Část 4

Část 5