Průvodce cechem a dvojtečka; Dilema distribuce kořisti

Posted on
Autor: Monica Porter
Datum Vytvoření: 16 Březen 2021
Datum Aktualizace: 5 Listopad 2024
Anonim
Průvodce cechem a dvojtečka; Dilema distribuce kořisti - Hry
Průvodce cechem a dvojtečka; Dilema distribuce kořisti - Hry

Obsah

Pokud jste byl dítě a měli jste sourozence, jste již dobře vybaveni k tomu, abyste se mohli vypořádat s kořistí v MMO. To však není dobrá věc; je to nekonečný průvod lidí určitý že oni zaslouží si novou lesklou věc, když je ve skutečnosti jen jedna nová zářivá věc. A bez ohledu na to, jakou metodu používáte, je tu stále jen jedna zářivá věc, takže pokud X je počet hráčů, kteří chtějí věc, X - 1 je počet hráčů, kteří budou alespoň mírně nespokojeni s výsledku jeho distribuce.


Gamer Launch, naštěstí, má řadu vestavěných nástrojů, které pomáhají zajistit, aby se s volbou lootového systému zacházelo spravedlivě a efektivně. To je dobré. Neznamená to však nutně, který systém jste vy by měl používat. Pojďme si tedy trochu promluvit o tom, jak vzniká problém s distribucí a jaké systémy můžete zvážit.

Vysvětlení problému

Kořist, když existuje, klesá v konečných vlastnostech. Vím, vaše mysl je vyfouknutá. Někdy to však není jen otázka věcí, které padají.

Pojďme se podívat Svět války na chvíli. Je zřejmé, že každý týdenní běžný nájezd, který váš cech dělá, bude zahrnovat kořist. Ale je tu také kořist, pokud jde o společné zdroje cechu, vzácné předměty, které se sklízejí, a tak dále. Když se jedná o věci, jako je okouzlení, je třeba zvážit kořist. Kořist je ve formě vzácných drahokamů a podobně. Všechny tyto věci, spolu, tvoří problém s kořistí.


Jak to? Řekněme, že Shauna a Michelle hrají oba postavy, které potřebují obouruční meč. Shauna dostane meč, takže je šťastná. Shauna má ale také důvod, proč tento meč okouzlit. Tam jsou také řemeslně zbrojní kousky, které by Shauna mohl chtít, věci, které cech může dodávat pouze v pevných množstvích. Pokud Shauna dostane všechny jiný vylepšení, které potřebuje na cechový desetník, ale Michelle ne, problém s kořistí je zvýšen. Ale také neexistuje žádná záruka, že Michelle dokonce umět dostat to, co potřebuje bez ten meč na prvním místě.

Stručně řečeno, je to o spravedlnosti. Ano, mít kapky, které chcete, je velká část, ale není to pouze část toho. Takže musíte zvážit jak to, co vidíte, tak to, co spadá pod hlavičku kořisti.

V zásadě existují tři různé systémy, které se pokoušejí dělat věci spravedlivými v rámci vlastní náhodnosti.


Systém štěstí

Systém Luck je v podstatě to, co hry mají ve výchozím nastavení. Pokud potřebujete položku, budete valit proti všem ostatním, kteří ji potřebují. High roll dostane položku. Měl jsem cechy, které používají mírné varianty systému, jako je udělování cen těm, kteří se valí nejnižší, ale stále je to v podstatě na štěstí lidí, kteří říkají, že chtějí tuto položku.

Výhody: Největší výhodou tohoto systému je, že je inherentně spravedlivý; není pochyb o tom, kdo má rád, kdo je víc, je to jen otázka získání náhodného čísla. To může také povzbudit hráče, aby diverzifikovali o něco více, protože každá věc, kterou chce jeden hráč, kterou nikdo jiný nemůže použít, je dalším určitým kouskem kořisti.

Nevýhody: No, je tu jednoduchý a zřejmý fakt, že vás smůla dokáže zdrsnit, že? Je to docela možné pro někoho jiného, ​​kdo potřebuje menší upgrade, aby se obrátil na něco, co by pro tebe znamenalo zásadní upgrade, a není toho mnoho, co bys mohl udělat, ale usmívat se a nést. To také způsobuje, že všichni jsou více podřízeni rozmaru náhody.

Nejlepší využití: Jedná se o systém, který funguje opravdu dobře se dvěma extrémními druhy skupin. První možností je skupina celkem cizinců, kteří se navzájem neznají ani nevěří, kde je spravedlivost systému docela dobrá. Další je, když máte zralou skupinu, která je zvyklá spolupracovat a důvěřovat si navzájem, protože mohou brát ztráty v kroku a vidět "položku, kterou jsem nedostal" jako "položku, která pomáhá skupině jako celku . "

Modifikovaný systém štěstí

Modifikované štěstí má spoustu různých variant, ale jádro je stále systém štěstí upravený někým, kdo dohlíží na systém. Dvě z běžnějších verzí, které jsem viděl, jsou eskalace rollů (pokaždé, když hodíte a prohrajete, vaše role je považována za „větší“, dokud nevyhrajete) nebo systém „tit-for-tat“ (pokud na ně něco hodíte a vyhrajete, to je váš jediný kus, pokud nikdo jiný něco nechce). Jádro je stále otázkou štěstí, ale myšlenka je, že smůla je upravena vedením raidu a vůdci.

Výhody: Když se tento systém používá dobře, kombinuje spravedlnost štěstí s kontrolou někoho za kormidelem. To neznamená, že budete mít vše, co chcete, ale to znamená, že jste s větší pravděpodobností získat něco jako cenu útěchy. To také znamená, že každý má větší šanci zachránit své šance na věci, které skutečně potřebují, spíše než něco, co by mohlo být méně důležité, protože nikdo nechce plýtvat jednou rolí na postranní chod.

Nevýhody: Je to možné, abych tam vpadl Hvězdné války: Stará republika bez toho, abych viděl jednu věc pro mou specializaci, zatímco sedm nebo osm věcí spadne do jiné specializace a naopak. Jistě, možná budu s větší pravděpodobností vyhrát další věc dělá pokles pro mě, ale pokud jedna věc klesne na začátku a pak každá další kapka je pro mě zbytečná? Budu trochu naštvaný. To také představuje hrozbu politiky, protože osoba, která má kontrolu nad distribucí, může vyzvat k dobru skupiny, která nemusí být nutně v souladu s mými vlastními zájmy.

Nejlepší využití: Tento druh systému funguje dobře, když máte skupinu, která si navzájem naprosto nevěří, ale je přinejmenším poněkud spolehlivá. Je to také dobré, pokud máte skupinu zabývající se obsahem na farmě nebo nižším obsahu, protože tam bude spousta věcí, na které se mohou hráči na vyšší úrovni dívat s pokrčením ramen a "nah, nepotřebují to."

Systém DKP

Je ironií, že mnoho her má tichou verzi DKP ve formě doplňkové měny, která klesá od šéfů. Je to stejný princip - vydělat body za účast v sestřelech, utratit body za vyzvednutí předmětů. Gamer Launch má vynikající nástroje pro sledování věcí, jako jsou součty DKP, spouštění, takže přesně víte, kolik bodů máte; mnoho cechů bude používat varianty, jako je slepá nabídka na položky, když klesnou nebo nabízejí zvyšující se náklady na následující položky ve stejném běhu.

Výhody: S těmito systémy neexistuje žádná nejednoznačnost a politici nemají příliš velký prostor. Pokud jste novým hráčem a nepřispěli jste do cechu, nedostanete spoustu velkých věcí; pokud jste stará ruka a účastníte se zemědělského obsahu, můžete si pokaždé vyzvednout vše, co chcete. To je vyvážené.

Nevýhody: Řekněme, že jste nový hráč a potřebujete stejnou položku jako veterán. Raději se vzdávej, když to poprvé klesne, a pokud je to dost vzácné, vzdej se i toho, že to uvidíme příští několikrát. Je to mnohem jednodušší pro nové hráče, kteří budou po určitou dobu efektivně uzamčeni z kořisti. Kromě toho je zapotřebí složitá práce, která zajistí, že systém bude spravedlivý a bude přesně sledován.

Nejlepší využití: Toto funguje velmi dobře v žoldnéřské skupině. Nejste nutně přáteli nebo společníky, všichni se scházíte, abyste něco vyčistili a vy jste všichni schopni vyčistit obsah. To je vše, co jste chtěli být jeden druhému, a tento systém podporuje přesně to.

Jak vidíte, neexistuje systém, který by univerzálně fungoval pro každého. Je dokonce možné, že máte rodinnou cech, který používal variantu DKP po celé věky bez problémů. Ale zjistit, který obecný přístup bude pro váš typ fungovat nejlépe, je významným krokem vpřed, aby se zajistilo, že když se objeví konflikty položek, máte alespoň plán a systém.